Est-il temps pour une maison de retraite MMO & quête;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Est-il temps pour une maison de retraite MMO & quête; - Jeux
Est-il temps pour une maison de retraite MMO & quête; - Jeux

Traditionnellement, un jeu de premier ordre disposera d’une moyenne d’environ 3 mois pour atteindre son apogée, avant de s’éteindre complètement 18 mois plus tard, si ce n’est plus tôt. En ce qui concerne les MMO, ils ont tendance à vivre plus longtemps, à condition que l'éditeur ait la motivation nécessaire pour continuer à intégrer le jeu. (en d'autres termes, tant qu'il y a suffisamment de joueurs dans le monde pour mériter d'être soutenu)


Le 31 août 2012, Paragon Studios, le développeur du populaire MMO, «City of Heroes», a annoncé qu'il arrêtait le jeu le 30 novembre 2012 en raison d'un «réalignement de la stratégie et du support de publication de la société». . Depuis lors, les fans du jeu ont suscité un tollé général, en essayant de persuader NCSoft, l'éditeur du jeu et la société mère de Paragon Studios, de maintenir le jeu au-delà de la date de fermeture. En dépit de ces tentatives, le 2 octobre 2012, NCSoft a officiellement annoncé avoir entendu les cris des fans et s’efforcer de trouver un prétendant approprié pour acheter le studio et les droits de City of Heroes. Malgré ces efforts, , n’ont pas réussi à le faire, et le jeu s’achèvera en réalité le 30 novembre 2012. (Je me demande sérieusement s’ils ont réellement essayé de le sauver, mais c’est un tout autre sujet)


Allez NCSoft! Comment pourriez-vous laisser un jeu épique comme celui-ci disparaître?

Au fil des ans, nous avons vu beaucoup de MMO aller et venir. Certains des jeux ont tout simplement perdu de la vigueur, alors que d'autres ont peut-être échoué dès le début et n'ont jamais réussi à faire revenir les joueurs dans le match. Pour City of Heroes, il semble que le jeu n’ait pas perdu de sa vigueur, et il ne l’a certainement pas fait chier, mais il semble que NCSoft veuille aller dans une direction différente, et City of Heroes ne fait pas partie de cette direction. Cela m’a amené à me demander s’il y aurait d’autres MMO dans un avenir proche qui se retrouveraient également dans une situation semblable. C'est un tel gâchis de laisser mourir ces MMO, sachant qu'ils ont manifestement encore une base de fans enragés, que cela seul devrait être la preuve qu'il reste encore beaucoup de valeur. Mais qui voudrait acquérir les droits et continuer à soutenir ces jeux?


D'un point de vue commercial, je me demande s'il serait logique de créer une entreprise capable de récupérer les morceaux de ces MMO en chute, de continuer à les héberger et, espérons-le, de trouver un éditeur qui finira par prendre le relais. Ce serait semblable à ce qu'une entreprise de capital-investissement ferait avec une entreprise en faillite, mais spécifiquement pour les MMO.

La longue queue s'applique-t-elle aux MMO?

La première question pour moi serait de voir si la théorie de la longue queue s’appliquerait aux MMO? C'est un terme popularisé en 2004 par Chris Anderson, expliquant comment des détaillants tels qu'Amazon montrent que, collectivement, les produits dont les volumes de ventes sont faibles peuvent rivaliser ou dépasser ceux des best-sellers.


C'est ainsi que la longue queue tire son nom

La question serait donc de savoir si cette société de capital-investissement pourrait acquérir plusieurs MMO, ce qui, collectivement, permettrait de vaincre WoW ou Guild Wars 2, par exemple? Alors que ces jeux plus petits auraient moins de joueurs, la quantité de marketing serait considérablement réduite puisqu'ils ont déjà leur propre base de fans intégrée, ce qui prouve qu'ils sont prêts à payer pour jouer à ces MMO. En outre, si ces MMO étaient vendus uniquement sur Internet par rapport aux détaillants à grande surface, le coût de distribution pourrait également être considérablement réduit. De plus, si ces jeux étaient des MMO basés sur le Web, les coûts de distribution seraient encore plus bas, car la distribution serait un sujet discutable.

Il semble que la théorie de la longue traîne pourrait s’appliquer très bien aux MMO, en particulier si vous ajoutez des MMO basés sur le Web au mélange.

Est-ce que d'autres entreprises seraient intéressées?

En plus de démarrer une entreprise spécifiquement pour la récupération de MMO défaillants, je me demande si cela pourrait intéresser les fournisseurs d’hébergement géré tels que SoftLayer. Ces sociétés hébergent déjà des MMO dans le cadre de leurs activités, ce qui signifie que créer un groupe au sein de la société pour gérer ces MMO reviendrait essentiellement à gagner un nouveau client. Toutefois, il faudrait également embaucher des développeurs pour maintenir le jeu. à tout le moins, un contrat avec une autre entreprise pour gérer cela.


Voici à quoi ressemble votre MMO IRL

Parmi les autres entreprises susceptibles d'être intéressées, citons des éditeurs de jeux en ligne tels que OnLive et GameTap.Dans le cas de GameTap, cela ressemble à l'endroit où les vieux jeux vont vivre toute leur vie. Il serait logique qu’à l’avenir, il puisse commencer à héberger d’anciens MMO, même s’il ne met pas à jour le contenu trop souvent. Cependant, dans le cas des deux sociétés, cela signifierait toujours qu'elles auraient besoin d'embaucher davantage de personnes pour entretenir les MMO, ainsi que pour créer un nouveau contenu.


Celles-ci semblent faire de bonnes maisons de retraite pour les MMO

Bien que tout ceci ne soit que pure spéculation sur la possibilité de sauver des MMO sur le point de fermer leurs portes pour toujours, je pense que mon idée de créer une société ou une unité commerciale au sein d'une société existante, mise en place pour sauvegarder ces jeux est valable. . Avec autant d'argent investi dans le développement, la maintenance et l'entretien de ces MMO, il est vraiment dommage de voir certains des plus grands disparaître et disparaître alors qu'il existe encore une communauté de joueurs aussi passionnés et prêts à jouer. et toujours prêt à payer.

Les fans de City of Heroes ne pourraient pas changer l’idée de NCSoft à propos de la fermeture, mais si NCSoft avait une option qui serait bénéfique à la fois pour lui-même et pour les joueurs, l’aurait-il envisagé? Qu'est-ce que tu penses? Suis-je fou de penser que la création d'une telle entreprise pourrait exister? Pensez-vous qu'il est préférable de laisser le MMO mourir et de descendre au coucher du soleil à son apogée pour se souvenir d'une note haute? N'hésitez pas à commenter ci-dessous et à nous dire ce que vous en pensez!

Michael Chiu est un écrivain indépendant qui a été impliqué dans la communauté du capital-risque et qui se spécialise dans les investissements dans les jeux vidéo et l’électronique grand public. Vous pouvez le trouver devant sa télévision en train de faire des poses stupides devant la Xbox Kinect ou de rester immobile à son bureau, faisant semblant de ressembler à son travail, tout en faisant défiler entre Excel et Starcraft II.