Contenu
- Mécaniquement, peu de changements après la première heure ou deux
- Terminer chaque jeu examiné est une impossibilité littérale
- Un bon critique sait quand il en voit assez
C'est une question commune:
Les critiques de jeux vidéo doivent-ils terminer le jeu avant de publier une critique destinée au public?
Après avoir examiné les jeux pendant plus de 15 ans, je peux vous dire sans hésiter que la réponse est "Non". Il y a de rares cas où cela aiderait beaucoup de terminer une partie, je l'avouerai. Cela est particulièrement vrai pour les titres qui se développent dans l’intrigue, tels que Forte pluie. Cependant, ces titres sont rares et en fait, ils deviennent de plus en plus rares au fur et à mesure que l'industrie embrasse des expériences plus vastes et plus ouvertes.
Ce n'est pas à propos de la paresse ou de l'arrogance. Il s'agit simplement de produire un avis exact et approprié et 99% du temps, vous n'avez vraiment pas besoin de voir les crédits de fin avant de pouvoir faire votre travail.
Mécaniquement, peu de changements après la première heure ou deux
Du point de vue du gameplay, si le jeu est défectueux, vous le saurez immédiatement. Si ça joue bien, vous le saurez aussi immédiatement. Un jeu ne se brise pas brusquement et ne s’améliore pas beaucoup au cours des dernières heures de l’aventure (du moins en termes de mécanique). Désormais, si un jeu comporte plusieurs mécanismes de jeu, vous devrez peut-être tous les voir avant de rédiger la critique. En d'autres termes, s'il y a une section de puzzle ou de plate-forme dans un jeu d'action, vous voudrez au moins aller aussi loin afin de pouvoir consulter le nouveau système de jeu. Les développeurs font bien certaines choses et d’autres… moins bien.
À part ça, il n'y a pas grand chose d'autre à dire. Vous savez que les choses vont mal dans les quinze premières minutes de Yaiba: Ninja Gaiden Z, par exemple, la caméra est mal mise en œuvre et il existe également quelques autres problèmes de contrôle. D'un autre côté, vous savez Le dernier d'entre nous contrôle presque parfaitement dès le départ. Il y a des choses que vous devez voir, bien sûr, comme des éléments d'attaque en mêlée contre des éléments de tir à la troisième personne, mais vous aurez une très bonne idée de la solidarité du jeu dans la première heure ou les deux prochaines heures.
Terminer chaque jeu examiné est une impossibilité littérale
Cela ne peut tout simplement pas être fait. Sauf si vous avez un très grand personnel et vous obtenez tous les jeux dès que humainement possible, cela ne peut tout simplement pas arriver. Les joueurs exigent essentiellement que les critiques soient produites dans les 24 à 48 heures suivant la sortie d'un nouveau titre; cela étant le cas, les critiques doivent vraiment déplacer pour respecter ces délais. C’est d’autant plus difficile que l’éditeur ne vous propose le jeu que quelques jours avant le lancement. Parfois, vous aurez des matchs jusqu'à deux ou trois semaines à l'avance, mais c'est rare. Et encore une fois, vous devez faire partie des plus grandes publications sur terre pour que cela se produise.
N'oublions pas non plus que même les jeux les plus courts existants durent au moins 5 ou 6 heures, la majorité étant beaucoup, beaucoup plus longue. Au cours de la dernière saison des vacances, par exemple, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'un critique complète Assassin's Creed IV: Black Flag dans quelques jours, pas quand il ou elle a une douzaine d'autres jeux qui nécessitent une révision dès que possible. Qu'en est-il des titres à venir comme The Witcher 3: Chasse sauvage? Je veux dire, tu plaisantes? Les joueurs doivent être prêts à attendre lot plus long pour les critiques, ou ils doivent simplement accepter le fait que nous n’avons pas besoin de terminer le jeu pour leur fournir une excellente critique.
Un bon critique sait quand il en voit assez
C'est juste la vérité. Plus vous le faites longtemps, plus vous pouvez facilement reconnaître le moment où vous pouvez dire: "D'accord, je comprends." À ce moment-là, vous savez que vous pouvez vous asseoir et rédiger une critique bien informée. Peut-être que ce n'est que quelques heures; honnêtement, pour certains jeux, c'est assez de temps. Pour d'autres, vous devez mettre dans une plus grande partie du temps et vous savoir il.
Pour mémoire - et j'aimerais apporter cette précision maintenant, de peur que les gens croient que cette pratique encourage les erreurs - je ne me suis jamais senti comme si j'avais foiré. Je veux dire, je n'ai jamais écrit de critique sans avoir terminé le jeu, je suis retourné à la fin, puis j'ai voulu changer le score. Le plus que j'ai jamais voulu ajuster est peut-être un dixième ou deux points, mais c'est à peu près tout. Le fait est que j'ai vu ce que je devais voir et je savais ce que les joueurs devaient savoir.
C'est comme ça. L'idée qu'un critique doive terminer un jeu afin de nous fournir une bonne critique est illogique et, pour la plupart d'entre nous, totalement impossible.