Fallout 4 est-il le signe que les jeux sont en baisse?

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Avril 2024
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Fallout 4: 5 Strange and Rare Random Encounters You May Have Missed in The Wasteland (Part 4)
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Alors que nos franchises de jeux préférées continuent à se développer, année après année, dans de nombreux cas, une plainte commune à l'encontre de tels jeux concerne généralement la répétition et le manque d'originalité.


Il y a cependant une nouvelle phrase qui est de plus en plus utilisée de nos jours: "stupide". Si vous êtes un joueur assidu depuis deux mois, vous pouvez probablement deviner quel exemple je vais utiliser pour illustrer cela en détail - Fallout 4, le jeu qui, de façon inhabituelle pour le RPG de Bethesda, n’est pas classé parmi les meilleurs titres de jeu de l’année en 2015.

Rare faux pas de Bethesda

Les RPG de Bethesda ont généralement été les jeux de prédilection de beaucoup de personnes désirant éprouver le sentiment de vivre dans un vaste pays étranger, où leurs choix peuvent avoir des conséquences dramatiques non seulement pour eux-mêmes, mais pour tous ceux qui les entourent, habitant ce monde.

Qu'est-ce qui a changé alors? Qu'est-ce qui a fait que le score métacritique des utilisateurs de cette tranche a chuté des 80 obtenus par les précédents jeux de rôle de Bethesda, à un 5,4?


En un coup d’œil, c’est difficile à dire. Les captures d’écran montrent une autre amélioration substantielle de la qualité graphique, mais également une injection de couleurs vibrantes bienvenues dans son jeu de couleurs, le tout reconnaissable comme un Tomber Jeu. Le monde, même s'il n'est pas aussi vaste que certains de ses concurrents les plus récents, est aussi dense que les paramètres précédents en ce qui concerne les zones accessibles, et la liste de quêtes semble aussi accablante qu'auparavant.

Cependant, il ne faut qu'une minute pour lire à travers les tas de critiques négatives d'utilisateurs pour savoir pourquoi, encore une fois, les mots «en sourdine» ont été utilisés à maintes reprises.

"Rationalisation" et "Dumbing Down"

Avant de regarder de plus près les deux plaintes récurrentes concernant Fallout 4, qui a engendré l’usage incessant des mots «abasourdi» par la majorité des fans insatisfaits, j’aimerais donner mon point de vue sur deux définitions précises qui vont devenir utiles dans un avenir proche: «rationaliser» et «saccager». Cela peut paraître ennuyeux. Je sais, mais cela deviendra utile dans un moment car même si vous n’êtes qu’un peu familier avec les critiques de jeux vidéo, il est fort probable que vous ayez entendu ces deux termes fréquemment. Pour moi, bien que ces deux concepts impliquent une forme de simplification, les connotations qui en découlent sont le contraire.


Chaque fois que «rationalisé» est utilisé dans une revue, il est généralement perçu comme un type d'éloge, quoique plutôt faible, et se rapporte généralement à des changements de qualité de vie plus pratiques et subtils, avec des exemples allant de la création de menus moins encombrants à la découpe un système particulièrement compliqué dans le gameplay.

D’autre part, le fait d’être «assommé» est considéré comme un défaut majeur dans le contexte d’un jeu vidéo et implique non seulement une réduction de la difficulté du jeu, mais également une simplification excessive des caractéristiques de conception essentielles. Cela explique pourquoi les nombreux cas de rationalisation n’ont pas dépassé les critiques de la Fallout 4.

Avec ces définitions en tête, nous pouvons maintenant analyser les deux critiques susmentionnées et voir où elles se situent. Contrairement à beaucoup, le premier d’entre eux est en fait celui que je qualifierais de «rationalisation» - le système de mise à niveau dans Fallout 4. Bien que de nombreux fans se soient plaints du fait que le système de mise à niveau avait été simplifié, étant donné que vous ne pouvez plus attribuer de points de statistiques individuels lors de la mise à niveau, on pourrait affirmer que le nouveau système de mise à niveau a un effet négligeable sur la simplification du jeu.

En outre, certains peuvent oublier que cela n’est pas sans rappeler les modifications apportées par Bethesda à Skyrim, sauf que la réaction semblait être beaucoup plus modérée en comparaison. Peut-être que les modifications apportées à Skyrim dans son ensemble n’avait pas encore dépassé un point de rupture pour la majorité de ses fans, contrairement à Fallout 4.

Un pas de trop?

Si vous réfléchissez à cela dans le contexte du plus récent Tomber jeux (à partir de Fallout 3), quel était le but de l’attribution de points de statistiques aux compétences, en dehors du seuil arbitraire nécessaire pour débloquer un nouvel avantage? Je concéderai que, en particulier dans Fallout: New Vegas, le jeu tenait parfois compte de vos points de compétence pour débloquer de nouvelles options de dialogue, mais la simplification du système de dialogue, une des critiques qui seront abordées prochainement, ne résultait pas directement de la suppression de l'attribution de points de compétences. .

En effet, de telles options de dialogue pourraient facilement encore exister dans le système de nivellement actuel si elles venaient juste d'être mises en œuvre d'une manière légèrement différente. Par exemple, au lieu d'utiliser des points statistiques comme seuil pour déverrouiller les options de dialogue, ils auraient pu utiliser les avantages comme nouvelle condition préalable. Si elle était correctement mise en œuvre, le seul effet de supprimer des points de statistique serait de gagner du temps et d'éviter les maux de tête liés à l'agonie de chaque point de statistique lors de la mise à niveau.

D’un autre côté, il est clair que le système de dialogue susmentionné se situe sans aucun doute dans les limites de «l’abattement». Même si la décision d’utiliser des voix à part entière pour les personnages de jeu peut plaire à certains joueurs plus occasionnels, il est évident que Fidèles fans de la série, leur agence a été fortement restreinte au jeu de rôle.

Bien que cela puisse sembler être une erreur mineure dans un jeu énorme, cela a eu d'énormes conséquences pour les quêtes car, dans un jeu comme Fallout, moins d'options de dialogue signifient moins de moyens d'atteindre les objectifs.En fin de compte, cela implique que d’autres plaintes concernant les quêtes, telles que la majorité des quêtes transformées en une question d’aller ici, de tuer des méchants, ont toutes pour origine cet aspect du gameplay qui a été réduit à néant.

Victimes du passé

Ainsi, alors que les critiques sont justifiées dans leur étiquetage de Fallout 4 étant "abasourdi" à certains égards, devrions-nous nous inquiéter de cette tendance possible pour l’industrie du jeu vidéo?

En effet, certains le sont déjà et peuvent attirer votre attention sur des jeux comme Final Fantasy 13 et Besoin de vitesse parmi d'innombrables autres, où cela s'est déjà produit. Ce dernier semble avoir perdu son identité depuis Besoin de vitesse: carbonese transformant soudainement et radicalement en soi, comme s’il souffrait d’une sorte de maladie mentale et ne savait pas s’il voulait être un coureur mi-sim, mi-arcade comme Décalage et ProStreet, un jeu axé uniquement sur les poursuites par la police Poursuite Chaude, ou de nouveau à être un coureur de rue vu dans Souterrain.

Cependant, une plainte selon laquelle tous lesCarbone Besoin de vitesse les titres ont partagé, le redémarrage récent inclus, est la réduction des options de personnalisation, en particulier en ce qui concerne l'apparence de la voiture. Je ne me dérangerai même pas pour expliquer les problèmes que beaucoup de fans avaient avec Final Fantasy 13 comme cela justifierait un article entier par lui-même; Je pense que c’était une situation extrême dans laquelle un jeu avait été mis en échec sous tant d’aspects qu’il était presque méconnaissable du reste de la série.

Une tendance inquiétante pour l'avenir?

Je suis également enclin à souscrire à ce sentiment de simplification progressive qui se manifeste au sein de l'industrie du jeu vidéo, bien qu'au contraire, j'essaie de vous convaincre de ne pas trop vous inquiéter.

Beaucoup de gens ont tendance à oublier que, même si certains aspects de certains jeux peuvent être compliqués, les développeurs ajoutent généralement plus de contenu et de nouvelles fonctionnalités pour compenser cela, sinon comment les suites sont-elles vendues année après année? Cela ne devient problématique que lorsque les nouvelles fonctionnalités introduites sont incapables de compenser la perte d’un mécanicien important, tout comme pour différents fans, l’ajout de la construction de colonies et la personnalisation accrue des armes n’a pas permis de compenser les dommages causés par le système de dialogue simplifié. Fallout 4.

Pour conclure, même s’il est peut-être décourageant de voir vos franchises préférées perdre leur attrait après avoir été «assommées», rappelez-vous que vos intérêts seront toujours pris en compte, tôt ou tard.

La montée des jeux indépendants tels que UnderRail et Retour de Shadowrun prouve qu'il y aura toujours quelqu'un pour tirer parti de ces lacunes sur le marché, il vous suffit de prendre un peu plus de temps pour les rechercher. le Âmes série est un exemple rare d’une franchise AAA qui a fourni une expérience plus profonde à son créneau particulier.

Bien que vos intérêts ne restent pas entre des mains familières comme Bethesda, essayez de vous consoler en sachant qu’ils seront toujours entre de bonnes mains.