Contenu
- Une image (ou un jeu) vaut ... des millions
- Une image (ou un jeu) est également Belle
- Création créative et ingéniosité à la vapeur
- Les jeux ne sont pas morts - ils ne font que changer
Lorne Lanning, fondateur et directeur d’Oddworld Inhabitants, a récemment affirmé que le capitalisme tue les jeux. La volonté de faire le prochain jeu blockbuster rapporte beaucoup aux éditeurs, dit-il, mais très peu aux développeurs, et le capitalisme est à blâmer pour cela.
Est-ce vraiment et vraiment le cas? Les jeux souffrent-ils du "besoin" de gros budgets et d'éditeurs AAA? Et la souffrance commence-t-elle et finit-elle avec les développeurs, ou les joueurs le ressentent-ils aussi?
Une image (ou un jeu) vaut ... des millions
Lanning a raison de parler de la nécessité de plaire aux investisseurs - il n'est jamais suffisant de maintenir votre studio dans le noir si vous avez une société cotée en bourse. L’industrie du jeu vidéo représente une activité de plusieurs milliards de dollars, selon le site Web de l’ESRB - 10,5 milliards de dollars en 2009, chiffre qui a très certainement connu une croissance astronomique depuis lors.
Les jeux sont une grosse affaire - très grosse.
Chaque grosse version pouvant générer des millions de dollars et les jeux enrichissant les éditeurs et leurs investisseurs (alors que les développeurs atteignent à peine l'équilibre), il est facile de voir d'où peut provenir Lanning. Cependant, tout espoir n’est pas perdu; comme il le fait remarquer, un développeur peut éviter ce destin et peut-être créer une entreprise durable en évitant les grands éditeurs et en évitant une introduction en bourse et les investisseurs. Il applaudit l'édition numérique en faisant de ce modèle un modèle viable pour les développeurs indépendants, qui auraient autrement eu du mal à le faire fonctionner s'ils devaient s'appuyer sur des produits physiques sur des étagères réelles.
Mais qu'en est-il du joueur? En ce qui concerne le joueur, il ne s’agit pas uniquement d’argent, mais de qualité.
Une image (ou un jeu) est également Belle
On ne peut nier l'attrait de nombreux titres à succès qui sortent des étagères ces derniers temps - beaucoup d'argent est investi pour en faire les triomphes qu'ils sont en train de devenir. Ils sont visuellement renversants, ont des bandes sonores phénoménales et beaucoup ont même des histoires fantastiques créées par des auteurs talentueux.
Cependant, beaucoup d’autres ne sont que des clones de jeux plus anciens, tirant parti de la popularité de leurs prédécesseurs et d’une pincée de nouvelle façade.
Certains jeux indépendants ont l’aspect de jouer un chef-d’œuvre.Les développeurs de ces grandes entreprises publiques peuvent difficilement être blâmés pour cela. Ils sont obligés de fournir un produit qui se vendra et, quand ils ont vu quelque chose fonctionner une fois, deux fois, trois fois - eh bien, il va sans dire que pourrait continuer à travailler quelques fois de plus.
Pourtant, bien que les joueurs puissent acheter ces titres et le fassent, ils perdent le caractère unique d’un original - ils n’ont pas l’oeuvre d’art qu’un jeu pouvez être, quand il ne s'agit pas d'essayer d'être autre chose.
C'est là qu'interviennent les jeux indépendants. Sans la pression des investisseurs, les développeurs indépendants peuvent et ont souvent livré des jeux qui étaient des œuvres d'art incroyables et des histoires, et ce n'est pas une tendance qui montre des signes de relâchement. Le succès de jeux comme Octodad, The Binding of Isaac, et plus récemment Ori et The Blind Forest ont montré que les jeux indépendants peuvent vraiment briller, si l'occasion se présente.
Pour avoir cette chance, ils ont besoin d'argent. Pas grand chose dans le grand schéma des choses, mais les chiffres peuvent être décourageants quand une société indépendante commence à peine.
Alors, comment peuvent-ils obtenir de l'argent sans investisseurs traditionnels?
Parfois, vous avez besoin d’un autre type d’investisseur pour lancer votre jeu. Les joueurs ouvriront leur cœur (et leur portefeuille) à un jeu en développement inspirant leur intérêt. C'est comme ça projet indépendantOrphelin trouvé sa maison.
Création créative et ingéniosité à la vapeur
Si vous n'avez passé que quelques jours sur Internet, vous savez probablement ce que Kickstarter est. Vous avez peut-être même entendu parler de sites similaires comme Indiegogo, Fundable ou Crowdfunder du Royaume-Uni. Si un développeur indépendant a quelque chose d’extraordinaire à partager avec le monde, il peut trouver des spiritueux analogues et ouvrir des portefeuilles par milliers dans ces endroits.
Le phénomène de crowdfunding a même conduit à des organisations à but non lucratif qui souhaitent encourager le développement du jeu vidéo indépendant - en particulier chez les femmes et les minorités.
En outre, des outils tels que ceux fournis par Steam Workshop aident les débutants en développement de jeux à se familiariser avec la création de contenu pour les jeux existants, tandis que Steam Greenlight, pour tous ses défauts, aide les développeurs indépendants à obtenir leurs titres devant les personnes qui comptent le plus pour eux - les joueurs.
Les jeux ne sont pas morts - ils ne font que changer
Les jeux AAA ne vont pas disparaître, peu importe la popularité du plus indépendant des titres indépendants. Mais la croissance de indie peut servir de modèle à ce que les grands éditeurs et développeurs doivent changer. Cela peut signifier plus de jeux fantastiques et artistiques et moins de clones habillés sur le marché, et nous pouvons tous en bénéficier.