Contenu
- Steelseries Sentry
- Xbox Kinect
- Réalité virtuelle
- Réparez ce qui est cassé avant de faire quelque chose de nouveau
Il y a quelques semaines, Ubisoft a annoncé la configuration système requise pour la version PC de Assassin’s Creed: Rogue et avec eux, le fait qu’ils utiliseront un logiciel de suivi des yeux et l’emploieront dans les mécanismes de jeu. Comme beaucoup d'autres, le concept m'a intriguée. Comme la plupart des gens, cependant, "intrigué" était dans la mesure de mes intérêts.
Steelseries Sentry
Bien que ce soit une idée intéressante et qu’elle ajoute un nouveau niveau d’immersion au jeu, elle nécessite une technologie coûteuse connue sous le nom de SteelSeries Sentry qui, au prix de détail recommandé, se vend environ 200 USD. Selon PCgamer.com:
"Les entrées clavier et souris fonctionnent comme d'habitude, mais lorsque le joueur regarde d'un côté ou de l'autre de l'écran, le personnage en fait de même et la caméra effectue un panoramique dans la même direction pour créer ce que Ubisoft appelle une Expérience d'écran. " Il se met également en pause et reprend le jeu automatiquement lorsque le joueur quitte l’écran, puis revient à l’écran. "
Une idée unique pour être sûr; mais est-ce vraiment nécessaire? Au cours de ma vie, j'ai découvert des méthodes novatrices permettant aux développeurs de révolutionner la manière dont nous jouons aux jeux. Quand j'étais enfant, j'ai regardé un film dans lequel quelqu'un portait un casque de réalité virtuelle et j'étais catégorique: dans 10 ans, tous les jeux seraient joués de cette façon, mais l'idée ne semblait jamais vraiment faire son chemin.
Au cours de mon adolescence, un de mes amis a acheté une version géniale du gant Nintendo Power avec un suivi terrible. il n’était pas compatible avec la plupart des jeux et avait un prix assez élevé. Une fois encore, j'ai vu un autre élément technologique se fondre dans l'obscurité.
Xbox Kinect
Microsoft était tellement déterminé à révolutionner le jeu avec le Kinect qu'il a dépensé une petite fortune pour rechercher et améliorer l'appareil. Le monde du jeu lui a alors dit que la plupart des gens ne voulaient rien avoir à faire avec.Vient ensuite la Xbox Kinect, dans la foulée du succès commercial de la Nintendo Wii. Quand j'ai vu la publicité commerciale du Kinect pour la première fois, le film m'a rappelé Rapport minoritaire et, encore une fois, je pensais que cela pourrait être la chose qui bouleverserait le monde du jeu vidéo.
Mais, encore une fois, cela ne devait pas être.
Microsoft était tellement déterminé à révolutionner le jeu avec le Kinect qu'il a dépensé une petite fortune pour rechercher et améliorer l'appareil. Le monde du jeu lui a alors dit que la plupart des gens ne voulaient rien avoir à faire avec. Ils ont même essayé d'en faire un composant nécessaire de la Xbox One, mais ont été obligés de repenser leur stratégie lorsque la PlayStation 4 a pris les devants dans la guerre de la console au début de cette génération.
Bien que toutes ces idées soient intéressantes, beaucoup de ces entreprises ne semblent pas se rendre compte, c’est que lorsque la plupart des gens jouent à des jeux, ils ne veulent pas casser la sueur. C’est un loisir de détente que nous apprécions depuis le confort du canapé et que si nous voulions faire du sport, nous allions dehors et nous ne faisions que cela. De nombreuses personnes ne voient dans ces «innovations» que des gadgets coûteux, certes amusants à jouer avec un groupe d’amis, mais finalement moins utiles à la communauté du jeu hardcore.
Réalité virtuelle
Lorsque l'Occulus Rift et le projet ultérieur Morpheus de Sony ont été annoncés: je pensais à nouveau que cela pourrait changer le secteur, les développeurs s'efforçant d'incorporer la nouvelle technologie à leurs jeux. Depuis les annonces, toutefois, l'enthousiasme a considérablement diminué, car les gens sont généralement mal à l'aise avec une énorme chose sur la tête et de nombreux testeurs ont affirmé que l'utilisation prolongée provoque des vertiges et des nausées.
Je suis toujours très intéressé de voir comment ces casques VR seront utilisés, mais je doute fortement que je serai un adepte précoce, d'autant plus qu'ils ont estimé qu'il serait vendu environ 500 USD, ce qui est assez proche du prix d'une nouvelle console. (ou une carte graphique pour ceux qui sont dans le camp de course des maîtres PC).
Réparez ce qui est cassé avant de faire quelque chose de nouveau
Bien que j’ai le sentiment que le monde du jeu est désespéré en matière d’innovation, les développeurs doivent d’abord s’atteler à la résolution des problèmes actuels avant de se lancer dans des projets ambitieux qui ne sont finalement que des masselottes très coûteuses. Depuis l'annonce de cette génération de consoles, on nous a promis que le nouveau matériel permettrait un fonctionnement en 1080p à 60 images par seconde, mais je ne l'ai pas encore vu.
Nous sommes toujours en proie à de faibles taux de trame, un exemple qui était flagrant lorsque je jouais dans le désordre semé d'insectes qui était Assassin’s Creed: Unity lors du lancement. Naughty Dog a laissé entendre qu'ils pourraient ne pas être en mesure d'atteindre la cible 1080p / 60fps pour Uncharted 4, brandissant une excuse similaire à la plupart des développeurs en disant que c'est simplement «trop difficile».
Avec la récente révélation du nouveau prototype de Morpheus de Sony, je vais admettre que mon intérêt a été piqué. Mais il me faudra tout de même suffisamment de temps pour décider si je devrai ou non obtenir un prêt pour ma maison afin d’en acheter un autre.