Iratus & colon; Le seigneur des morts mélange le plus sombre des donjons à la nécromancie malpropre

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Iratus & colon; Le seigneur des morts mélange le plus sombre des donjons à la nécromancie malpropre - Jeux
Iratus & colon; Le seigneur des morts mélange le plus sombre des donjons à la nécromancie malpropre - Jeux

Si vous êtes fan de jeux tels que Donjon Gardien et Suzerain, qui vous permet d'être un méchant, un autre jeu dans la même veine est à venir cette année: Iratus: Seigneur des Morts. Mélanger le charme morbide de Donjon Gardien avec le flair mécanique de Donjon le plus sombre, Iratus vous incarnez son nom: un nécromancien ressuscité pour tenter encore une fois de dominer le monde.


Iratus: Seigneur des Morts porte son Donjon le plus sombre influence sur ses manches, embrassant sa marque spécifique de combat au tour par tour alors que vous affrontez des héros embêtants dans des cavernes effrayantes. Selon le communiqué de presse du jeu, la stratégie du jeu sera plus complexe que celle des autres titres:

"Chaque combat est hautement stratégique, ce qui rend toute action dans une bataille importante. Debuffs, types de séides, même le mouvement aura un impact sur le combat pour le meilleur ou pour le pire ... Le système de combat est conçu pour éviter les combats répétitifs communs au genre concentrez-vous sur des expériences stratégiques uniques et des situations tactiques différentes selon vos progrès. "

Au lieu de construire votre armée à l'ancienne, Iratus vous a construit votre armée d'ennemis tombés. En prenant des os et des tripes au lieu d'or et d'armes, les parties du corps des ennemis vaincus peuvent ensuite être utilisées pour créer des monstres à combattre pour vous.


Unfrozen, l'équipe derrière Iratus, espère que le jeu éliminera cet intérêt stratégique pour sa sortie du deuxième trimestre de 2018. Selon Denis Federov, développeur principal de Unfrozen:

"Nous voulions créer quelque chose qui était unique mais familier en même temps et nous avons donc créé un système de combat qui, à la surface, permettra aux joueurs de rester chez eux, mais une fois dedans, vous verrez ce que vous attendez et des rebondissements uniques tout au long de la mécanique. "

Il n'y a pas eu beaucoup Donjon le plus sombretitres -esque, donc ça va être très intéressant de voir comment Iratus suivront et ignoreront les mécanismes de ce titre. Qu'est-ce que tu penses? Diverge-t-il de Donjon le plus sombre assez pour être original, ou est-ce juste un clone? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous - j'aimerais entendre ce que vous pensez.