Entretien avec Yacht Club Games

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Talking Nintendo Switch & Specter of Torment with Yacht Club Games (Interview)
Vidéo: Talking Nintendo Switch & Specter of Torment with Yacht Club Games (Interview)

Yacht Club Games a combiné le jeu classique / rétro à l’ère moderne du jeu vidéo avec son bébé, Pelle chevalier. Beaucoup pensent que Pelle chevalier devrait être prêt pour le jeu de l'année! J'ai eu la chance de jouer / revoir Pelle chevalier pour la Wii U et les éloges sont garantis, le jeu est aussi bon.


Est-ce que le succès et l'appel de Pelle chevalier vous surprendre les gars? En entrant, pensiez-vous que cette ode au jeu rétro pourrait devenir aussi populaire qu’elle l’a été?

Absolument! C'est un choc chaque jour que Pelle chevalier a si bien vendu et continue d’être adoré par nos fans. Nous ne pourrions pas être plus heureux avec le succès.

Comment l'idée de Pelle chevalier devenir? Comment avez-vous su que le Nintendo eShop serait un bon choix pour le jeu? L’idée de créer un jeu complet n’a-t-elle pas besoin d'être téléchargée? Pelle chevalier?

L'idée de Pelle chevalier est né de notre désir de créer un jeu basé sur quelques mécanismes simples, comme ceux que l’on trouvait à l’époque de la NES. Pour cette raison, nous pensions que les plates-formes Nintendo seraient parfaites, car nous essayions de reproduire une grande partie de la joie et des expériences que nous avons ressenties en jouant à ces jeux. Nous avons toujours vu Pelle chevalier en tant que jeu téléchargeable, mais cela n'exclut pas la possibilité d'une libération physique de Pelle chevalier un jour!


Y a-t-il une suite dans les travaux? Je pense que je me souviens de vous avoir mentionné le fait d’entrer dans le style graphique Super Nintendo 16 bits ne serait pas hors de question pour une suite. Je m'excuse si ce n'est pas le cas.

Rien n’est prévu pour le moment mais nous adorons l’idée de continuer la Pelle chevalier série avec une tendance technologique comme ça. UNE Super Pelle Chevalier et alors Pelle chevalier 64 serait génial! Ce serait tellement amusant de faire progresser la mécanique simple de la même manière que toutes les séries classiques.

Personnellement, j'aime le fait que Pelle chevalier rend hommage aux jeux classiques de la vieille école, comme Mega Man. Est-ce que cela a toujours été le cas, en jouant avec des franchises de jeux classiques ou le jeu allait-il être quelque chose de différent au début du développement? Y avait-il une franchise classique plus que d’autres comme un point de départ pour le développement?


Absolument! Nous avons très bien vu le jeu comme une lettre d'amour pour Nintendo et les jeux NES. L’inspiration initiale pour l’effondrement et le combat est venue de Zelda 2. La structure de jeu de 8 boss, et la conception de niveau a été fortement influencée par Mega Man. Il y a tellement, beaucoup d'autres jeux sur lesquels nous avons cherché inspiration, mais nous avons été très clairs sur la nécessité de nous assurer qu'il n'y avait aucune référence directe ou autre dans Pelle chevalier. Nous voulions que le jeu soit autonome, même si vous n'aviez jamais joué à des jeux NES.

Je suis une ventouse pour la bonne musique de jeu vidéo et Pelle chevalier a la meilleure musique autour. Qu'est-ce qui a servi à créer une bande-son aussi diversifiée? Avez-vous des idées sur la publication de la bande son en ligne / à l’achat?

Jake Kaufman est extrêmement talentueux, passionné et incroyablement travailleur. C'est vraiment la clé! Nous avons également eu la chance d’avoir le légendaire Manami Matsumae, compositeur et concepteur sonore original sur Mega Man, contribuez deux chansons extraordinaires au jeu. Vous pouvez trouver la bande son en ligne dans le modèle «payez ce que vous voulez». Pour plus d'informations, consultez la page suivante: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Le jeu contient certains des meilleurs personnages à base de pelle. (Je l'ai peut-être construit mais je m'en tiens à cela) Le processus de création de la composition du personnage a-t-il été difficile? Qu'est-ce qui s'est passé dans le processus de développement du personnage?

Absolument, chaque partie du processus de création d’un jeu est fastidieuse, incroyablement difficile et longue. Pour les patrons, nous avons généralement commencé avec le thème. Par exemple, Mole Knight a commencé avec le thème de la lave. Une fois que nous avons eu 8 idées de thèmes différents, nous avons commencé à déterminer quels types de noms ou de personnages seraient différents et uniques. À partir de là, nous avons imaginé des dessins qui ont ensuite été traduits en pixel art. Ensuite, ils sont revenus pour un autre concept qui a été utilisé pour créer la version finale des pixels dans le jeu!

En ce qui concerne le thème du jeu rétro, quelle franchise de jeu classique voudriez-vous mettre la main sur et créer quelque chose de spécial?

Je pense que cette réponse est probablement différente pour chaque personne aux jeux de club de yacht, mais pour le moment nous voulons juste faire des jeux originaux! C'est là que nos vraies passions se situent ... mais il serait difficile de dire non à quelque chose comme Metroid, Mega Man ou autre.

Quelle a été la réaction au jeu des autres développeurs indépendants?

Vraiment positif! La communauté indépendante nous a vraiment accueillis et nous ne pourrions être plus heureux d’en faire partie.

Dans le développement / l’histoire d’un jeu avec des versions nationales / internationales à l’esprit, y a-t-il un moment où quelque chose est écrit et vous pensez que tout le monde comprendra ce que j’essaie de dire ici?

Bien sûr! Nous passons beaucoup de temps à réfléchir à cela dans tous les aspects du jeu. Les joueurs comprendront-ils le modèle d'un patron? Les joueurs vont-ils trouver cette blague drôle? Les joueurs feront-ils un lien émotionnel avec le protagoniste? Est-ce que les joueurs apprendront tous les mécanismes du jeu? À chaque instant, nous devons nous mettre à la place du joueur et il est extrêmement difficile de savoir si quelque chose va marcher ou non!

Qu'est-ce que les Yacht Club Games ont prévu pour l'avenir?

Nous travaillons actuellement sur le contenu de la mise à jour pour Pelle chevalier. Cela inclut 3 campagnes de boss jouables, le mode d’échange de genre, le mode défi et un mode de combat à quatre joueurs! Il y a beaucoup de Pelle chevalier à venir - j'espère que tout le monde s'en tiendra à ça!


J'aimerais remercier mes amis de Yacht Club Games d'avoir pris le temps de mener cette interview. Découvrez plus sur les jeux de club de yacht et Pelle chevalier sur le site Web de Yacht Club Games.