Entretien avec Tyler Owen & comma; Développeur principal de Lacuna Passage

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
Anonim
Entretien avec Tyler Owen & comma; Développeur principal de Lacuna Passage - Jeux
Entretien avec Tyler Owen & comma; Développeur principal de Lacuna Passage - Jeux

Avec le projet de la NASA de lancer une mission humaine sur Mars au début des années 2030 et d'autres sociétés privées comme Space X dans l'espoir de faire de l'homme une espèce multi-planétaire dans un avenir lointain, la planète rouge ne s'est jamais sentie aussi proche, et pourtant si loin .


Cependant, jusqu'à ce que ces visions grandioses du futur deviennent une réalité, nous avons heureusement toujours de nombreux médias qui nous donnent une idée de ce à quoi cet avenir pourrait ressembler. Ces images trouvent leur place dans les romans de science-fiction, les films et un format très proche de nos lecteurs: les jeux vidéo.

Les jeux vidéo sont le meilleur format pour nous afin de découvrir ce à quoi pourrait ressembler l'exploration spatiale, dans le confort (et la sécurité générale) de notre propre maison. La NASA a déjà publié un jeu gratuit sur Steam - connu sous le nom de Moonbase Alpha, C'est un outil éducatif qui modélise l'avenir de la colonisation lunaire.

Tyler Owen de Random Seed Games propose une expérience simulée aux joueurs du monde entier avec un jeu de type bac à sable Lacuna Passage. Ce jeu a pour but de nous donner une fenêtre sur ce futur lointain, tout en offrant une lutte amusante et intense pour la survie.


Récemment publié dans le programme Early Access le 17 mai, Lacuna Passage est maintenant disponible sur Steam. Actuellement, le jeu propose uniquement un mode de survie dans lequel vous êtes coincé à la surface de la planète rouge elle-même, dans un environnement de monde ouvert couvrant 25 miles carrés. La version complète du jeu prévoit de mettre en place une campagne mono-joueur entièrement fonctionnelle, avec un récit détaillé.

J'ai récemment eu l'occasion de discuter avec Tyler de Lacuna Passage, ses inspirations, les fonctionnalités que les joueurs peuvent attendre et l’avenir potentiel du jeu au fur et à mesure de son évolution et de sa sortie de Early Access.

GameSkinny: Qu'en est-il de Mars - ou plus précisément du Lacuna Passage lui-même - vous a inspiré pour créer ce jeu?

Tyler Owen: Je savais que je voulais faire un jeu sur Mars lorsque le rover Curiosity a pour la première fois renvoyé des photos de la surface martienne. Je n'arrêtais pas de penser à ce que ce serait cool de pouvoir contrôler ce véhicule et d'aller où je veux, prendre des photos de tout ce que je voulais. Un match était aussi proche que possible de cette expérience.


GS: Y a-t-il des films ou des romans qui vous ont inspiré?

À: Absolument. Au début de la phase de prototype, j'ai mis la main sur le livre Le Martien, et cela a eu une grande influence sur la direction prise par le jeu. Bien sûr, lorsque le film est sorti, cela a certainement commencé à influencer l'apparence du jeu. Mais bien avant Le Martien est venu, j'étais un grand fan d'autres histoires de science-fiction comme 2001: l'odyssée de l'espace.

Alors oui, je m'inspire de nombreux endroits. En fin de compte, je voulais créer un jeu spatial plus relaxant et plus axé sur l'exploration, et non une expérience d'action d'horreur, car celle-ci a été faite à mort.

GS: Avez-vous parlé ou obtenu des conseils d'experts sur le terrain, d'astrophysiciens ou d'astronomes, par exemple?

À: En fait oui. Des astrophysiciens et des employés de la NASA m'ont contacté pendant le développement et ont offert leur aide. Parfois, je transmets une idée et je dois déterminer si elle est techniquement réalisable ou réaliste. En fin de compte, je dois prendre des décisions dans le seul but de rendre le jeu plus amusant, mais j'essaie toujours de comprendre comment les choses pourraient fonctionner.

GS: Que s'est-il passé dans le processus de création d'un terrain de cette envergure et de cette taille?

À: Je savais que je voulais que le monde du jeu soit vaste, mais je pensais que cela demanderait beaucoup de travail pour recréer fidèlement un environnement de cette envergure. Ensuite, j'ai réalisé que je n'avais peut-être pas besoin de le recréer, mais que je pourrais peut-être le créer, car il utilise en réalité des balayages 3D de la surface de la planète. J'ai donc trouvé quelqu'un qui pourrait m'aider à convertir ces scans en altimètres pour notre terrain, et c'est à ce moment-là que j'ai su que nous avions quelque chose de spécial.

Dans Lacuna Passage vous vous promenez réellement sur de vrais traits martiens.

GS: Au cours des dernières années de développement, quel a été selon vous le plus gros défi ou le plus difficile à surmonter?

À: Le développement de jeux n'est pas un droit chemin. Vous êtes constamment confronté à des défis qui vous obligent à repenser beaucoup de choses. Pour moi, lorsque nous avons vraiment commencé à tester le gameplay, je savais que nous devions vraiment développer les éléments de survie, car c’était la partie du jeu qui vous faisait vraiment sentir comme un astronaute. C'est à ce moment-là que j'ai décidé de viser un sandbox de survie dans Early Access. C’est le meilleur moyen de tester et d’obtenir des commentaires de qualité, et tout cela finira par servir de base de gameplay pour notre mode d’histoire dans notre version finale.

GS: Quel genre de menaces à la survie les joueurs rencontreront-ils ou devront-ils affronter sur la planète rouge en mode survie?

À: La plus grande menace est de trouver de la nourriture et de rationner vos fournitures. Les systèmes de support de vie que vous devez entretenir et réparer s’ils tombent en panne sont secondaires. Vous pouvez aller dormir dans l'habitat une nuit et vous réveiller en cas de coupure de courant, car vous avez oublié d'effectuer des diagnostics sur votre équipement au cours des deux derniers jours.

Mais si vous êtes prêt, alors ces scénarios ne sont pas aussi dangereux pour la vie. Cela peut nécessiter de prendre un EVA et de remplacer un fusible. Cependant, j'ai de nombreuses mises à jour planifiées pour l'avenir, comme des tempêtes de sable et d'autres catastrophes uniques.

GS: Y aura-t-il un système d'artisanat et de ressources?

À: Oui. Il existe une station d’artisanat où vous pouvez construire divers matériaux et fournitures, dont beaucoup peuvent vous fournir des moyens plus optimaux d’équiper votre habitat de manière à réduire le nombre de pannes d’équipement.

GS: Y aura-t-il un ou plusieurs objectifs finaux à atteindre en mode Survie?

À: Actuellement, le principal objectif du sandbox de survie est simplement d’explorer et de voir combien de temps vous pouvez survivre. Je vais ajouter un écran de score afin que vous puissiez essayer de battre votre meilleur record précédent, mais je vais également ajouter quelques objectifs secondaires tels que la collecte de recherches géologiques ou la surveillance de divers points de repère.

GS: Le prix du jeu va-t-il augmenter une fois que la version complète sera disponible?

À: Ce sera probablement le cas. Le mode histoire prévu que nous souhaitons inclure dans la version finale constituera un ajout important et ajoutera plusieurs heures de récit interactif. Donc, si vous voulez maintenant nous aider à tester de nombreux mécanismes de survie, vous obtiendrez certainement un meilleur prix sur le prix que si vous attendiez la sortie complète.

Je tiens à remercier chaleureusement Tyler d’avoir pris le temps de nous parler ici à GameSkinny. Si vous êtes intéressé Lacuna Passage, vous pouvez le prendre sur Steam pour 14,99 $. Ou suivez le compte Twitter officiel pour des mises à jour constantes sur les progrès du jeu.

Restez à l’écoute de GameSkinny pour une meilleure couverture de Lacuna Passage au fur et à mesure qu’il se développe en accès anticipé et qu’il se dirige vers sa version complète dans un avenir (espérons pas si éloigné)!