Entretien avec Twitch Producer & comma; et hôte d'IndieLP & colon; Mary Kish

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Entretien avec Twitch Producer & comma; et hôte d'IndieLP & colon; Mary Kish - Jeux
Entretien avec Twitch Producer & comma; et hôte d'IndieLP & colon; Mary Kish - Jeux

Mary Kish est en train de devenir un nom assez connu dans l'industrie du jeu vidéo. Elle était auparavant rédactrice en chef de GameSpot, le deuxième plus grand site d'informations sur les jeux au monde. En janvier de cette année, Mary a pris un poste de producteur de contenu pour Twitch, mais continue de produire du contenu pour GameSpot.


Sur Twitch, Mary héberge son propre flux en direct appelé IndieLP le lundi soir, dans lequel elle joue aux jeux indépendants récemment publiés et dialogue avec le public via le chat de Twitch. Parfois, vous pourrez voir le chien adorable de Mary, Simone, selon son humeur. . Mary a également un tout nouveau spectacle Twitch appelé FreshStock, qui examine la culture des baskets.

Sur GameSpot, Mary continue à produire et à co-animer Kinevil résident avec Mike Mahardy, un type de spectacle à deux personnes dans lequel Mary joue à travers le Resident Evil jeux tandis que Mike aide - ou ne fait pas. Plus récemment, ils ont commencé à jouer Resident evil 5 ensemble.

Mary a eu la gentillesse de prendre un peu de son temps chargé pour me permettre de l’interviewer à propos de jeux indépendants et Resident Evil. Q & A complet ci-dessous.


Erroll Maas: Qu'est-ce qui vous a inspiré à l'origine dans les médias de jeux?

Mary Kish: J'étais éditeur de vidéo et je réalisais des bandes-annonces pour un éditeur Wii juste après l'université. Nous avons commencé à travailler avec quelques développeurs indépendants pour les aider à publier leurs titres. J'ai joué à beaucoup de jeux indépendants incroyables comme Salle et Navire. Ces jeux sont innovants et beaux, et je voulais aider à mettre en lumière d’autres titres intéressants auto-publiés.

J'ai créé ma propre société appelée IndieViddy, où je travaillais sur des remorques pour jeux indépendants. Je l'ai fait pendant plusieurs années, lorsque j'ai envoyé mes bandes-annonces à des sociétés de médias de jeux comme Polygon et GameSpot.À un moment donné, un ami de GameSpot m'a demandé si je voulais travailler pour eux lors de l'E3 et ma vie a radicalement changé.


EM: Qu'est-ce qui vous a motivé à produire IndieLP?

MK: Assez similaire à la première réponse! J'aime tous les jeux, mais mon cœur est dans les jeux indépendants, alors j'ai constamment essayé de créer du contenu autour d'eux. Cela peut être très difficile sur un site de couverture de jeux AAA tel que GameSpot. Ils couvrent tous les matchs, mais je serais assez dépassé par la charge de travail telle qu'elle était, puis ajouter un titre plus petit au dessus deviendrait fatiguant.

J'ai décidé de gagner du temps dans mes soirées en les diffusant. Anna Prosser de Twitch a une chaîne dédiée à la positivité appelée MissCliks. Tout semblait être une bonne solution - c'est ainsi qu'IndieLP est né.

EM: IndieLP a une communauté de fans plus petite que les autres flux Twitch, bien que vous souhaitiez toujours accueillir de nouveaux fans. Etes-vous heureux que le chat ne soit pas aussi chaotique que les autres flux, ou préférez-vous un public beaucoup plus large?

MK: J'aime mon public et mon noyau de fans. Ils me connaissent et je les connais. Je les aime le plus et je suis très reconnaissant d’avoir un groupe de personnes aussi intéressées par l’indé que moi. Bien sûr, j'aimerais beaucoup que ces jeux soient vus par plus de gens, c’est pourquoi je les diffuse après tout! Je veux passer le mot, les gens devraient jouer à ces titres.

EM: Quel a été ton jeu indépendant préféré en 2016 et pourquoi?

MK: Stardew Valley! Quel jeu génial créé par le développeur Eric Barone. J'étais complètement immergé dans cette petite communauté agricole, apprenant à cultiver des cultures, à pêcher, à exploiter les mines et à rencontrer les habitants de la ville. Il y avait toujours quelque chose à faire pour moi et j'aimais chaque minute de ce match.

EM: Le jeu indépendant préféré de 2017 jusqu'à présent et pourquoi?

MK: Actuellement c'est Nuit dans les bois pour son histoire captivante et ses personnages crédibles. C’est toujours difficile pour les gens de croire que c’est ce que les adolescents racontent, tant de films et d’émissions s’y trompent. Mais Nuit dans les bois vraiment le mélange de passion, d’apathie et d’intrigues qui caractérise les adolescents.

La prochaine étape serait Monde de pluie, pour des raisons complètement différentes. C’est magnifique et le mouvement est fluide et amusant à jouer. J'aime Monde de pluie.



EM: Y a-t-il quelque chose que vous êtes particulièrement heureux de voir ou de jouer pendant l'E3?

MK: J'espère avoir entendu parler de Borderlands 3. Grand fan de jeux de canapé en coopération et Borderlands le fait si bien. Des histoires et des personnages bien écrits, des dialogues hilarants, des tonnes de pistolets. Toutes les choses que je veux passer un bon moment.

EM: Vous aussi toujours co-animateur Kinevil résident sur GameSpot avec Mike Mahardy - qu'est-ce qui a inspiré ça?

MK: J'ai fait une promesse et j'ai l'intention de la tenir. J'aime Resident Evil jeux, je veux tous les jouer. Mike était très favorable à cette idée et il a été extrêmement utile pour me faire passer à travers les jeux (la plupart du temps). J'apprécie aussi sa compagnie et après mon départ de GameSpot, c'était vraiment agréable de revenir jouer à quelques jeux.

EM: Y a-t-il une raison particulière pour laquelle la durée des épisodes peut aller jusqu'à une heure ou deux plutôt que d'être plus facile à regarder des segments de 10 à 20 minutes vus sur d'autres canaux de jeu?

MK: Eh bien cela a commencé comme une nécessité. Dans la version originale Resident Evils nous n'avions que très peu de rubans encreurs à économiser, nous avons donc dû attendre environ une heure avant de les utiliser, sinon nous aurions épuisé nos capacités. Maintenant, c’est le genre de système de la série qui dure environ une heure, autant que cela continue.

EM: Envisageriez-vous de produire une série distincte axée sur les jeux d'horreur indépendants, car de nombreux titres sont maintenant disponibles?

MK: Oh wow c'est une bonne idée. J'aime beaucoup de grandes horreurs indépendantes, Soma, Amnésie, Berceuse Albino. Je le ferais certainement!



EM: Avez-vous des conseils spécifiques pour les personnes souhaitant travailler pour des sites tels que GameSpot ou Twitch?

MK: Avant même d’envisager de travailler pour GameSpot, je réalisais des vidéos. Je fabriquais des bandes-annonces pour des jeux indépendants et en parlais. Si les gens veulent s'introduire, je suggère qu'ils commencent immédiatement. Avoir une chaîne Youtube ou diffuser sur Twitch régulièrement.

Prenez l'habitude de parler de jeux. Enfer, dans le monde d’aujourd’hui, il n’est pas nécessaire de travailler sur un site comme GameSpot ou Twitch pour gagner sa vie dans les jeux vidéo. Mon conseil est BE DIFFERENT. Twitch compte des milliers de diffuseurs de jeux de variétés. Nous n'en avons qu'un Futureman, ou ManVSGame.

Trouvez un créneau, trouvez quelque chose qui vous distingue et courez avec.

J'aimerais remercier Mary d'avoir pris le temps, malgré son emploi du temps chargé, de s'asseoir et de discuter avec moi. Pour suivre son travail chez GameSpot et sa série IndieLP, suivez-la sur Twitter, Instagram et Twitch!