Entretien avec The Andronauts & colon; Plus d'horreurs attendent dans le tourment mental Episode 2

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Entretien avec The Andronauts & colon; Plus d'horreurs attendent dans le tourment mental Episode 2 - Jeux
Entretien avec The Andronauts & colon; Plus d'horreurs attendent dans le tourment mental Episode 2 - Jeux

Le tourment mental C’est le jeu d’horreur que nous attendons (ou redoutons) depuis que la Réalité Virtuelle est entrée dans nos tripes! Depuis sa sortie pour l'Oculus Rift DK2, Internet a été enflammé de cris de joie terrifiés de la part des joueurs, confirmant ainsi la terreur du jeu. Je dirais que c'est une "mission accomplie" pour les développeurs, les Andronauts!


Avec Le tourment mental: deuxième épisode Les Andronautes sont prêts à soutenir toutes sortes d'épreuves nouvelles et terrifiantes à soumettre les joueurs du prochain match. S'ils sont assez courageux, alors.Cependant, ils ont gentiment mis de côté leur horaire chargé de développements de jeux générant le terrorisme pour répondre à certaines questions sur le succès de Le tourment mental et ce que les fonds Indiegogo pourraient aider à libérer lors de leur prochain match.

GameSkinny: Pourquoi le Tourment mental s'est-il démarqué des hordes d'autres jeux d'horreur pour l'Oculus Rift?

Les andronautes: L'obscurité. Lorsque nous avons commencé à développer notre jeu, nous avons constaté que la chose la plus effrayante dans l'Oculus est lorsque vous êtes entouré d'une noirceur profonde. Lorsque vous ne pouvez pas voir ce qui vous entoure, votre imagination devient folle! D'autres jeux sont également sombres, mais dans Tourment mental vous ne pouvez voir que 3 mètres autour de vous et cela fait une grande différence. Les premiers commentaires que nous entendons lorsque les gens jouent à notre jeu sont: "Pourquoi diable est-ce que quelqu'un a emporté une lampe de poche aussi faible dans un endroit aussi sombre?!" et c'est la réaction exacte que nous voulions réaliser!


GS: Où trouvez-vous votre inspiration?

Les andronautes: De nos propres peurs. C'est drôle parce que nous n'aimons pas vraiment les jeux d'horreur! Personnellement nous ne pouvions pas supporter de jouer Tourment mental si nous ne l'avions pas créé. Même le développement était difficile; Le tester était le plus difficile, car même lorsque vous savez ce qui va se passer, vous oubliez souvent d’autres moments effrayants, vous avez donc très peur des sauts! C'était si épuisant que Gregory avait souvent des cauchemars au cours des premières semaines. Nous n'avons pas inventé ça, c'est vrai!

GS: Est-il difficile de développer un jeu pour Oculus Rift?


Les andronautes: Développer sur Oculus est totalement différent de développer pour un écran plat. Il y a beaucoup de choses supplémentaires à penser. Par exemple: dans notre première version, la tête du lecteur était placée trop bas, nous n'avions pas réalisé que les personnes qui le testaient se sentaient comme des bébés! En outre, dans Oculus DK2, vous pouvez bouger librement la tête pour pouvoir, par exemple, voir l’intérieur d’un mur. Nous avons constaté que nous ne pouvions pas empêcher les joueurs de le faire car cela causait la maladie. En raison de la maladie de la simulation, nous ne pouvions pas non plus utiliser les mécanismes utilisés dans les jeux autres que la réalité virtuelle, tels que prendre le contrôle du point de vue du joueur pour le diriger vers une scène intéressante. Pour obtenir quelque chose de similaire, nous devions compter sur la curiosité des joueurs et faire quelques astuces pour les amener à chercher dans la bonne direction.

GS: Pourquoi avez-vous choisi de créer un jeu où le joueur ne peut pas mourir?

Les andronautes: L'idée principale est expliquée dans le Tourment mental la description: "la seule chose que vous devez combattre sont vos propres peurs", mais c’est quelque chose dont nous discutons encore. Nous voulions toucher le plus grand nombre possible de Rifters et nous savons que tous ne sont pas de vrais joueurs. Nous avons donc rendu notre jeu aussi simple que possible. Maintenant que tant de personnes ont joué à notre jeu, nous pensons que dans le prochain épisode, nous pouvons essayer une approche plus difficile, mais nous ne sommes toujours pas sûrs de l'idée de "se faire tuer".

GS: Votre jeu a attiré beaucoup d’attention depuis sa sortie, même depuis
PewDiePie! Comment vous sentez-vous?

Les andronautes: Cela dépasse notre imagination! Vraiment, ce fut un choc pour nous. Nous avons essayé de compter le nombre de lectures disponibles sur YouTube et environ 70 vidéos ont été visionnées par près de 5 millions de personnes. C'est tellement génial! Nous avons essayé de regarder chaque vidéo et d'encourager tous les critiques, mais nous sommes sûrs qu'il nous manque au moins une personne. Nous souhaitons donc remercier toutes les personnes qui ont joué à notre jeu et apporté notre soutien à notre projet. . GRAND MERCI!

GS: Vous travaillez actuellement à faire le deuxième match. À quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre à voir différemment par rapport au premier match?

Les andronautes: Plus de ténèbres ... Environnement différent, expérience moins reproductible, quelques énigmes logiques et un peu plus d'immersion alors que nous voulons introduire et développer certains éléments de l'histoire. Ce sont des choses que nous avons l'intention de faire, mais nous ne pouvons pas garantir que nous pourrons concrétiser toutes nos idées car cela est lié aux coûts, au temps et au travail.

GS: Ce deuxième épisode de Tourment mental est sur Indiegogo maintenant. Lorsque ce financement sera atteint, comment ce financement contribuera-t-il à rendre le jeu plus agréable?

Les andronautes: De plusieurs façons! Presque chaque étape du développement d'un jeu nous coûte de l'argent. «Jusqu'à ce jour, nous utilisons nos propres économies pour compenser les dépenses, mais certaines de ces dépenses sont bien au-delà de notre portée, notamment le logiciel utilisé pour la modélisation 3D et les animations. Nous aimerions aller de l'avant, mais l'argent peut devenir un véritable obstacle! Par exemple, nous savons déjà que nous ne pourrons pas enregistrer de dialogues pour le prochain épisode, nous devrons gérer cela d’une autre manière. Malheureusement, à cause du manque de fonds, nous repoussons beaucoup d'idées dans le tiroir, ils resteront là à attendre des temps meilleurs!

L'image ci-dessus est EXCLUSIVE pour le deuxième match. Je suis déjà inquiet de ce qui se cache derrière ces barreaux!

GS: Pouvez-vous nous taquiner avec des informations sur ce qui va arriver dans le deuxième jeu?

Les andronautes: Les jeux d'horreur peuvent facilement être gâtés, mais nous pouvons révéler certaines choses. Tout d'abord, les épisodes ne sont pas liés en termes d'histoire. Notre devise est:"Les épisodes ne sont liés que par la peur" - Cela nous donne plus de flexibilité pour essayer quelque chose de nouveau pour chaque épisode! Deuxièmement, vous pourrez interagir avec l’environnement comme dans d’autres jeux FPS. Il y aura donc des énigmes logiques, comme mentionné précédemment. La troisième chose que nous pouvons gâcher, c'est que vous pourrez éteindre la lampe de poche. Cela deviendra vraiment pratique dans certaines situations, mais cela augmentera également la tension atmosphérique, car vous ne pourrez qu'écouter ce qui se passe autour de vous!

GS: Enfin, quel est votre rêve pour l'avenir des 'Andronautes'?

Les andronautes: Nous avons commencé notre petit studio avec la vision de développer de petits jeux Android (d'où son nom: The Andronauts). Vous pouvez consulter notre jeu précédent dans Google Play - cela s'appelle Swooshi. Depuis, nous avons découvert la réalité virtuelle et nous l’adorons! Créer nos propres mondes virtuels est tellement amusant que nous voulons nous concentrer sur cela maintenant. Nous voulons continuer à faire partie de cette technologie pour voir son évolution, que ce soit en tant que développeur de jeux d'horreur ou de toute autre manière qui nous semble intéressante.

Avec leur amour de la réalité virtuelle et leur passion pour la création d’une expérience de jeu immersive et vraiment unique, les Andronauts sont à surveiller. Vous pouvez les aider à réaliser leur potentiel en finançant Le tourment mental: épisode 2 sur leur page indiegogo. Ou, si vous n'êtes pas trop poule, essayez le premier épisode gratuitement!

Considérant Le tourment mental C’était leur premier jeu d’horreur pour Oculus Rift. Ils ont le potentiel de briser la barrière qui empêche une expérience de jeu vraiment horrible. Ils nous font sentir comme si nous faisions vraiment partie de leur monde sombre et lugubre. une lampe de poche faiblement éclairée alors que nos pieds tremblants nous rapprochent de nos peurs! (Mais en réalité, nous sommes juste un peu fous, nous transpirons de peur avec des boîtes noires sur la tête)

Consultez mon commentaire écrit sur The Mental Torment (ouais, c’est moi qui crie dessus!) Et assurez-vous de suivre The Andronauts sur leur page Facebook, où ils actualisent constamment les progrès de leur jeu et publient des vidéos hilarantes de personnes du monde entier criant à leur Jeu. C'est votre soirée entière triée!