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- Tout d'abord, parlez-nous de vous et de votre équipe!
- Crypt of the Necrodancer est évidemment un jeu unique qui propose un ... défi très rythmé. Quelle est la partie la plus difficile de son développement?
Ce jeu a reçu beaucoup d'attention positive et les gens sont très enthousiastes à ce sujet. Vous sentez-vous parfois nerveux à propos de la capacité de Nécrodanse à répondre aux attentes ou êtes-vous assez confiant?
Êtes-vous confiant quant à la publication sur Steam? Avez-vous exploré d'autres distributeurs ou Steam a-t-il été au centre des préoccupations pendant tout le développement?- En tant que membre de la communauté indépendante, que pensez-vous de la scène indépendante en ce moment, en particulier en ce qui concerne le soutien de grands noms tels que Sony et Microsoft?
- Necrodancer sort pour PC, Mac et Linux sur Steam cette année. avez-vous des projets ou des idées pour essayer d'adapter le jeu aux nouveaux systèmes de support indépendant sur Xbox et Playstation, ou même à la Wii U? Avez-vous des idées sur l'utilisation de la Xbox Kinect ou de PS Eye?
Comment les joueurs pourront-ils utiliser leurs propres MP3 pour Necrodancer (et pourquoi voudraient-ils, la bande-son est parfaite!)?- Le compte Twitter de Necrodancer est vraiment actif! Quelle est l'importance de votre communauté pour vous?
J'ai remarqué qu'il y avait un tweet à propos d'un Kickstarter pour des pads DDR personnalisés, et je pense que c'est une idée fantastique. Pouvez-vous développer un peu plus sur ce projet?
Quiconque a assisté à PAX East au cours des deux dernières années a probablement parcouru le Crypte du nécrodancer dans le Megabooth Indie. Recherchez simplement la foule, des airs entraînants et le pad DDR.
Le prochain titre de Brace Yourself Games est sans aucun doute l’une des idées les plus novatrices de la scène indépendante de ces dernières années: un robot de donjon rythmique est absolument unique. Les joueurs guident la protagoniste à travers les donjons au rythme de son cœur qui bat toujours, qui a été volé par la Nécrodanse.
Ryan Clark, l’équipe unique derrière la programmation et la conception de Crypte du nécrodancer, partage quelques détails sur le jeu, sa version et les prochains pads DDR personnalisés.
Tout d'abord, parlez-nous de vous et de votre équipe!
Ryan: "Eh bien," Brace Yourself Games "n'est que moi, mais un groupe de développeurs indépendants se sont joints à moi pour ce projet en particulier! Je suis CL'Égypte du NecroDancerle concepteur + le programmeur; Je suis indépendant depuis 2004 et j'ai sorti 10 jeux, dont 4 nominés pour l'IGF. Vous avez peut-être aussi entendu parler de Ted Martens, notre artiste pixeliste, plus connu pour Hexels et Cheminée Pixel, ou DannyB, notre compositeur, plus connu pour les bandes sonores de Super Meat Boy et La liaison d'Isaac. Les autres membres de notre équipe assez nombreuse ont des CV tout aussi intéressants, et vous pouvez en apprendre plus à leur sujet ici! "
Crypt of the Necrodancer est évidemment un jeu unique qui propose un ... défi très rythmé. Quelle est la partie la plus difficile de son développement?
Ce jeu a reçu beaucoup d'attention positive et les gens sont très enthousiastes à ce sujet. Vous sentez-vous parfois nerveux à propos de la capacité de Nécrodanse à répondre aux attentes ou êtes-vous assez confiant?
Certainement un peu nerveux! Mais nous avons un grand nombre de testeurs et tous les développeurs indépendants que je connais me font part de leurs commentaires. J'espère donc que nous aurons résolu les principaux problèmes. Nous avons même laissé quelques streamers Twitch avoir le jeu et ils semblent vraiment l'apprécier, croisons donc les doigts pour qu'il réponde aux attentes de tous.
Êtes-vous confiant quant à la publication sur Steam? Avez-vous exploré d'autres distributeurs ou Steam a-t-il été au centre des préoccupations pendant tout le développement?
Nous avons beaucoup voyagé (PAX East était notre 8ème concert en 9 mois!), Donc il a été difficile de trouver du temps pour travailler sur le jeu. Publier un jeu sur une seule et même plate-forme représente une tonne de travail, et comme nous sommes si occupés par les voyages, nous avons décidé de simplifier les choses et de nous concentrer à 100% sur notre lancement de Steam. Nous considérerons d'autres plates-formes après cela.
En tant que membre de la communauté indépendante, que pensez-vous de la scène indépendante en ce moment, en particulier en ce qui concerne le soutien de grands noms tels que Sony et Microsoft?
La scène indépendante est solide! Les développeurs indépendants sont tellement solidaires les uns des autres, je trouve que travailler dans un environnement est très enrichissant. Sony semble faire tout son possible pour aider et nous avons eu de très bonnes conversations avec eux. Microsoft est un peu en train de rattraper son retard, mais je pense qu’ils ont déjà vu la lumière et qu’ils espèrent également jouer un rôle positif dans la scène indépendante.
"Tant que le jeu est épatant sur cette plate-forme, nous aimerions le faire. Mais il est impossible que nous envoyions quelque chose de moins impressionnant. C'est notre bébé. :)"Necrodancer sort pour PC, Mac et Linux sur Steam cette année. avez-vous des projets ou des idées pour essayer d'adapter le jeu aux nouveaux systèmes de support indépendant sur Xbox et Playstation, ou même à la Wii U? Avez-vous des idées sur l'utilisation de la Xbox Kinect ou de PS Eye?
Nous allons certainement explorer les consoles après notre lancement de Steam, et oui, nous avons envisagé d’utiliser leurs périphériques pour des expériences NecroDancing uniques. :) Tout se résume à la sensation. Tant que le jeu est incroyable sur cette plate-forme, nous aimerions le faire. Mais il est impossible d'envoyer quelque chose de moins qu'impressionnant. Ceci est notre bébé. :)
Comment les joueurs pourront-ils utiliser leurs propres MP3 pour Necrodancer (et pourquoi voudraient-ils, la bande-son est parfaite!)?
C'est assez simple! Il suffit de pointer le jeu au format MP3 sur votre disque dur, et c'est parti! Il détecte les temps sur la chanson de votre choix et en fait un sacré bon travail. Nous utilisons l'un des meilleurs algorithmes de détection de battement au monde. Il est également open source, si d’autres développeurs de jeux de rythme en herbe lisent ceci. Allez jeter un coup d'oeil! http://essentia.upf.edu/
Le compte Twitter de Necrodancer est vraiment actif! Quelle est l'importance de votre communauté pour vous?
Très! J'ai toujours été un gars de la communauté, actif dans les forums des jeux que j'ai créés. La communauté a donné NecroDancer déjà beaucoup: des tonnes de pré-commandes, des alpha-testeurs et des retours de jeu incroyables. NecroDancer serait un jeu moindre sans leur aide. Le moins que je puisse faire est de répondre aux tweets, aux messages de forum et aux courriels! Et j'aime vraiment le faire.
J'ai remarqué qu'il y avait un tweet à propos d'un Kickstarter pour des pads DDR personnalisés, et je pense que c'est une idée fantastique. Pouvez-vous développer un peu plus sur ce projet?
Chaque fois que nous faisons une démonstration du jeu dans des spectacles tels que PAX, les gens nous demandent: "Où puis-je me procurer un tapis de danse ?!" Malheureusement, les créateurs des tablettes de haute qualité d’antan (comme Cobalt Flux et Red Octane) ont disparu, mais heureusement. Il y a un gars dans le Tennessee qui dirige une entreprise familiale qui fabrique des pads de haute qualité! Nous avons utilisé ses tablettes avec succès lors de nombreux spectacles. Nous avons donc décidé de faire équipe pour créer NecroDancer-tapis de danse à thème. Vous pourrez les acheter via Kickstarter ou directement sur notre site Web plus tard cette année.
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Un grand merci à Ryan d'avoir pris le temps de s'asseoir et de parler avec moi! Vous pouvez vous attendre Crypte du nécrodancer à sortir sur Steam plus tard cette année pour un prix estimé de 14,99 $. Le jeu sera jouable avec une manette de jeu, votre clavier ou un tapis de danse!