Entretien avec Oscar Brittain & comma; Développeur de Indie Racing RPG Desert Child

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 19 Avril 2024
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Entretien avec Oscar Brittain & comma; Développeur de Indie Racing RPG Desert Child - Jeux
Entretien avec Oscar Brittain & comma; Développeur de Indie Racing RPG Desert Child - Jeux

Mieux décrit comme un RPG de course se déroulant dans un proche avenir, Enfant du désert est un titre indépendant que je suis impatient de voir depuis longtemps. Le jeu devrait sortir plus tard cette année, le jeu suit un coureur de Hoverbike dans sa quête pour gagner la course ultime.


Présentant une esthétique punk et un style artistique inspiré de la vieille école, Desert Child ressemble à un titre de course intéressant, rempli d'action et de plaisir.

Pour mieux comprendre ce qui se cache sous le jeu, je me suis assis avec son développeur, Oscar Brittain, pour parler du cycle de développement, des bizarreries du jeu et de son style unique.

GameSkinny (GS): Alors, qu'est-ce qui a inspiré l'idée de Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Je suppose Cowboy Bebop Ce fut une grande inspiration initiale, mais le jeu a tellement changé depuis mon arrivée en 2015. La chasse aux primes ne fait désormais plus partie que d'un jeu plus vaste. J'avais un peu abandonné cette idée, puis j'ai dessiné le personnage principal sur son vélo et j'étais comme "OUI" et je l'ai juste collé dans la conception du Cowboy Bebop Jeu.


GS: Desert Child semble être très inspiré par le punk. Est-ce le thème principal sous la main?

BS: J'aime dire que je souscris à la "théorie du jeu lâche", également connue sous le nom de "l'aile". J'essaie de garder la spontanéité des premiers jours tout au long du projet. C'est facile à faire lorsque vous êtes une équipe composée d'une seule personne et que vous n'avez pas besoin de convaincre qui que ce soit que vous devriez apporter des changements radicaux un mois avant la date limite.

GS: Existe-t-il des inspirations spécifiques non liées au jeu pour Enfant du désert? Des films? Livres? Émissions de télévision?

BS: Cowboy Bebop était le grand. Ligne rouge et Akira étaient assez influents pour les séquences de course. En dehors de cela, mon genre d'histoire préféré est celui avec un protagoniste réticent, ou tout simplement un conflit à faible enjeu qui ne sert vraiment que de raison pour que de la merde froide se produise. J'aime Junky, Le journal du rhum, Guide de l'auto-stoppeurLes greffiers, juste ce genre de chose.


GS: Qu'est-ce qui vous a poussé à devenir développeur de jeux?

BS: Je n'étais pas très bon à autre chose. Nous verrons si je suis doué pour ça quand le jeu sortira je suppose haha.

GS: Depuis combien de temps développez-vous / conceptualisez-vous ce jeu?

BS: Environ trois ans? Le titre a toutefois beaucoup changé par rapport au concept original au fil du temps.

GS: Quels sont tes autres passe-temps? Est-ce qu'ils vous aident avec le développement de jeux?

BS: Je fais de la musique, qui est généralement une partie importante du développement de jeux. Je peux aussi faire de la conception sonore. Je collectionne aussi de vieux bandages en cuir, mais je n’aime pas les armes à feu. C'est un peu bête je sais. J'ai aussi essayé d'écrire un livre, mais celui-ci a évolué vers le référencement de jeux vidéo et de films des années 1980. J'imagine qu'apprendre à écrire - en quelque sorte - m'a aidé à développer des jeux.

GS: A quels jeux aimes-tu jouer quand tu as le temps?

BS: J'adore mon temps avec Digimon World Re: Numériser dernièrement. J'aime les jeux étranges comme celui-là avec des systèmes et des mécanismes uniques, personnellement. J'ai aussi joué En finir avec Bennet Foddy, et Conduite de divinité. Ce sont très bien.

GS: Quels ont été les meilleurs retours que vous avez reçus sur le jeu?

BS: J'ai reçu un commentaire sur la bande-annonce de YouTube pour Enfant du désert. C'était une critique intéressante de la musique dans la bande-annonce. La musique en vedette est de la musique hip-hop australienne, donc il était assez drôle de voir un commentaire à ce sujet en particulier.

GS: Quels aspects du développement de jeux vidéo indépendants devraient être plus conscients?

BS: Dédicace de temps. Tout prendra plus de temps que prévu.

GS: Peux-tu nous dire quel genre de musique on peut attendre du jeu?

BS: Si vous vous dirigez vers Youtube et recherchez "Lofi hiphop beats to chill / study to 24/7", la première chose à venir sera assez proche de ce que vous trouverez dans le titre.

Le coureur indépendant et d'inspiration punk Enfant du désert est prévue pour la publication au 4ème trimestre 2018. Si vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez consulter la démo maintenant pour vous retenir plus longtemps.

Un grand merci à Brittain d'avoir répondu à nos questions sur le match.