Entretien avec Blakinola, créateur de contenu YouTube de League of Legends

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Décembre 2024
Anonim
Entretien avec Blakinola, créateur de contenu YouTube de League of Legends - Jeux
Entretien avec Blakinola, créateur de contenu YouTube de League of Legends - Jeux

Blakinola, créateur de TL; DR Patch Notes, est un créateur de contenu YouTube de League of Legends. Faisant une variété de vidéos de parodies, collaborations musicales, guides de champions, voix off d’annonceurs, imitations de champions, lectures de traditions et discours de motivation, sa présence en ligne a explosé en moins d’un an. Avec plus de 20 000 abonnés sur Twitter et une base de fans grandissante dans le monde, Blakinola témoigne de l’essence même de la scène de contenu League of Legends à la base.


À la rencontre de ce passé Pax Prime et des bases touchantes du tout premier Summoner's Con, ce qui distingue la plupart des YouTubers comme Blakinola n’est pas seulement leur humilité, mais aussi les efforts sans faille déployés pour combler le fossé qui sépare fans et créateurs.

Nous avons rencontré Blakinola pour discuter de ses débuts, de ses aspirations, de la scène du contenu YouTube et de la direction que prendra l'eSport.

Jeux de peau [GS]: Quand as-tu commencé à jouer League of Legends? A quel moment est-il devenu plus que juste un jeu pour vous?

Blakinola [B]: J'ai commencé à jouer en Ligue en 2012 après que des amis m'aient convaincue d'essayer. C'était gratuit et relativement simple, même si je n'étais pas très bon! C'est devenu plus qu'un jeu pour moi après avoir vu la présence scandaleuse de la communauté sous la forme de création de contenu comme le cosplay, l'art et les vidéos.

GS: Quand avez-vous décidé de produire du contenu sur YouTube à propos de League of Legends?


B: Au départ, je voulais commencer Youtube pour faire des jeux de rôle! Mais il y avait un million de personnes qui faisaient ce que je voulais faire. Je ne savais pas comment me distinguer de quiconque. Je n'avais pas non plus les fonds nécessaires pour l'équipement d'enregistrement. J'avais un vieux Macbook et un appareil photo de téléphone portable de basse qualité. Disons simplement que cela n'a pas duré longtemps. J'aimais vraiment jouer la voix et je voulais essayer d'imiter les personnages (appelés champions) du jeu. Une session d'enregistrement et le post Reddit plus tard, je me suis réveillé jusqu'à 50 000 vues sur la vidéo. J'étais ébloui. Je pensais que si je continuais à créer du contenu sur ce jeu qui me plaisait, cela pourrait mener à de bonnes choses. J'engageais un public ... inutile de m'arrêter maintenant!

GS: Quand as-tu décidé de t'appeler Blakinola et pourquoi?


B: Donc, je m'appelle Akinola. J'ai Blakinola quand des amis et moi avons joué beaucoup de Halo 2 Au collège. Nous plaisantions parce que nous étions des minorités et qu'il a déjà fabriqué le porte-manteau en noir et en akinola et que le reste était, comme on dit, historique.

GS: Vos débuts en tant que créateur de contenu étaient assez différents de vos vidéos TL; DR actuelles. Quelles étaient vos aspirations lorsque vous avez créé votre chaîne YouTube?

B: Je voulais juste faire des vidéos que les gens regarderaient - cela a pris une éternité pour trouver un "créneau", quelque chose pour lequel je serais connu. J'ai donc essayé de faire tout ce que je voulais jusqu'à ce que je réussisse. J'ai vu Siv HD faire ces vidéos stupides et je me suis dit: "Hé, je peux le faire". C'était ma première incursion dans la capture de séquences et dans l'édition de quelque chose de ridicule. La saison 3 de League of Legends venait juste de commencer, alors je me suis dit: "pourquoi pas, je n'ai rien à perdre!"

GS: Dans vos premières vidéos, y avait-il un fandom comme maintenant?

B: Non, il n'y avait pas de fandom au début! Ce n'est que dans la dernière année où les gens veulent que je prenne des photos et signe des choses. Au début, j’admirais les autres créateurs de contenu sur YouTube. Je pense que tout le monde s’amusait bien avec cela. Ils avaient beaucoup de succès, mais les choses ont changé. Certains créateurs ont ralenti ou abandonné le contenu! Pour moi maintenant, plus que jamais, j'essaie de faire de cette carrière une carrière et je ne veux pas ralentir.

GS: À Summoner's Con, vous avez parlé des difficultés et des épreuves que vous rencontrez en ayant un travail à temps plein tout en parvenant à produire du contenu. Parcourez-nous une journée dans la vie de Blakinola.

B: Réveillez-vous à 7 heures, partez à 7h30 pour prendre le train, mettez-vous au travail à 9 heures. Laissez le travail à 5 ​​heures, prenez le train pour rentrer à la maison à 6h30. Les autres jours sont consacrés à passer du temps avec ma fiancée / la réalisation / la diffusion de vidéos. Je l'ai équilibré pour la plupart.

GS: Quelles sont tes aspirations?

B: Je veux tout faire mais ne pas me contenter d'une chose. C'est dur. Je pourrais travailler chez Riot, mais je devrais probablement abandonner ma chaîne YouTube. Je pourrais être un réalisateur de shout, mais je devrais abandonner ma chaîne YouTube. J'ai toujours voulu être un annonceur / acteur professionnel. En gros, je veux juste être une si bonne personne dans la communauté que si une opportunité se présente, j'espère être suffisamment à l'aise dans ma vie pour faire le prochain saut. Ça va s'arranger à la fin.

GS: Quels sont les plus grands défis, avantages, faits saillants et surprises du métier de créateur de contenu LoL YouTube? Quelles recommandations feriez-vous aux fans qui vous considèrent comme un modèle?

B: L'un des plus grands défis est d'être cohérent. Personne ne veut que quelqu'un tombe ou ait une raison de ne plus regarder. Si je pouvais donner un conseil, ce serait de rester cohérent. Si vous souhaitez publier une vidéo deux fois par semaine, respectez-la. Avantages? Je profite de nombreuses opportunités pour promouvoir des technologies exceptionnelles, mais je dis non à beaucoup de choses, de manière surprenante. Points forts? Je rencontre tous mes fans et constate à quel point je les rend heureux grâce à mes vidéos. Des surprises? Tout l’appel que mes vidéos ont à l’échelle mondiale. Des gens de nombreux pays m'ont dit comment ils écoutent mon flux ou regardent mes vidéos et qui ne vieillit jamais.

GS: Où pensez-vous que la prochaine étape concerne les créateurs de contenu LoL YouTube?

B: Les collaborations sont un excellent moyen de combiner des publics. J'ai collaboré avec des gens formidables et je cherche à poursuivre la tendance là où elle convient. Je ne suis pas sûr de réseaux, mais tout peut arriver!

GS: A partir de quand tu as commencé à jouer Ligue Jusqu'à présent, quels sont les principaux plats à emporter de l'industrie du sport électronique qui vous ont amené ou vous ont incité à suivre cette voie en tant que créateur de contenu?

B: Je me suis rendu compte que votre carrière peut commencer et se terminer avant que vous ayez la chance de tout concilier. Il est important de tout donner, tout le temps. Sinon, vous pourriez rapidement revenir à la vie réelle. Je ne peux pas imaginer ne pas faire de vidéos pour le moment.

GS: Le sport électronique est en train de devenir le prochain grand marché dans lequel investir. Depuis sa naissance, il a parcouru un long chemin en moins de cinq ans. Que penses-tu du sport électronique à l'époque et maintenant?

B: De nombreuses sociétés telles que Valve et Riot ont consacré beaucoup de ressources à en faire un grand spectacle concurrentiel. Le sport électronique existe depuis un certain temps, mais il est important qu'il reste visible non seulement par les vétérans du sport ou du jeu, mais aussi par les observateurs occasionnels et nouveaux. Le fait que des entreprises comme American Express et Diet Coke se soient lancées dans le projet confirme encore le fait qu'il existe encore un sport inexploité.

GS: En voyant de grandes entreprises non liées au jeu comme Amazon, ESPN, YouPorn et Coke Cola qui investissent énormément dans l'industrie, quelles sont vos prévisions quant à la manière dont cela affectera l'eSport?

B: Ça ne peut être que bon. Les entreprises qui s’impliquent se rendent compte de l’énorme portée du sport électronique et de l’argent potentiel qu’elles peuvent retirer d’un partenariat avec différentes organisations. Tout le monde gagne.

GS: Avez-vous vu la jentel: libérer la grandeur première vidéo diffusée lors du tournoi IEM 2014 à San Jose? Il décrit une perspective complètement différente des joueurs professionnels en tant que style de vie somptueux comparable à celui d'un acteur ou d'un chanteur. Que pensez-vous de la direction que prend le sport électronique?

B: Esports devient de plus en plus grand. Je connais plusieurs personnalités dont la vie a changé en raison de leur popularité sur la scène concurrentielle. Tout comme chanter ou pratiquer un sport, les portes s’ouvrent lorsque vous vous faites remarquer, et l’eSport n’est donc pas différent. J'aime la direction que prend la scène, car cela signifie que les autres auront davantage d'occasions de vivre ce genre de vie - être payés et reconnus dans le monde entier pour avoir joué à leur jeu préféré.

GS: En ce qui concerne la vidéo mentionnée précédemment, que vont devenir, à votre avis, des producteurs de contenu comme vous?

B: La création de contenu ne va nulle part. La télévision va dans le sens du dodo, et il est prouvé que quelqu'un avec une caméra, un ordinateur, une voix et une idée peut atteindre un grand nombre de personnes pour un coût beaucoup moins élevé. Nous atteignons la démographie que la programmation normale lutte rester captivé. Les gens annulent le câble et regardent tout en ligne. En fin de compte, il s'agit du public que vous pouvez cultiver avec votre méthode de divertissement. Ce que vous faites avec cela, les possibilités sont infinies. Plus tôt les entreprises le réaliseront, plus tout le monde sera heureux.

GS: Un dernier mot de sagesse ou de pensées après cette interview?

B: Tout le monde peut faire une vidéo, mais il faut quelqu'un de spécial pour faire revenir un public. Ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous ayez atteint votre objectif et n'ayez pas peur d'échouer. L'échec est un moyen infaillible de connaître vos limites et de faire les bons choix en fonction de ce que vous voulez faire. Continuer à pousser. Le travail acharné et un peu de chance m'ont amené ici. Vous pouvez y arriver aussi.

Merci beaucoup à Blakinola pour cette interview. Assurez-vous de consulter sa chaîne YouTube! Vous pouvez également suivre Blakinola sur Twitter, Twitch et Facebook. OH BÉBÉ!