Entretien avec Hepari & colon; Sur Pixel Princess Blitz & Développement indépendant

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Entretien avec Hepari & colon; Sur Pixel Princess Blitz & Développement indépendant - Jeux
Entretien avec Hepari & colon; Sur Pixel Princess Blitz & Développement indépendant - Jeux

Pixel Princess Blitz est un RPG d'action sur le thème de la fantasy développé par la multinationale Lanze Games. Pixel Princess Blitz sera sorti pour PC / Linux / Mac, bien que sa date de sortie reste à déterminer.


J'ai pu contacter Hepari, le chef de gouvernement, par l'intermédiaire de Twitter, et poser des questions sur le Pixel Princess Blitz projet et comment il se développe jusqu'à présent.

GameSkinny: Pourriez-vous vous présenter et présenter Lanze Games?

Hépari: Je suis Hepari, responsable de Lanze Games. Lanze Games est une petite équipe de développement indépendante composée actuellement d'un programmeur, de deux artistes de pixel, d'un compositeur et de moi-même. Je conçois le jeu et ses graphismes, écris l’histoire, tout en supervisant la production de Pixel Princess Blitz, notre prochain et premier grand titre. Ce sera un RPG d'action réaliste comme un vrai avec un récit profond qui changera profondément dans chaque partie.


GS: Dans la partie résumé de Pixel Princess Blitz sur Indie DB, il a été mentionné que Pixel Princess Blitz a été inspiré par D & D: Ombre sur Mystara, FTL: plus rapide que la lumière, et LA légende de Zelda séries.

Pourriez-vous expliquer brièvement les influences de ces jeux sur Pixel Princess Blitz?

H: Oui, ce sont des jeux que j'ai beaucoup appréciés et nous avons pensé que nous pourrions faire quelque chose de grand en combinant leurs éléments les plus importants.

Par exemple, je voulais faire un RPG d'action de style beat'em-up à cause de mes souvenirs d'enfance de D & D: Ombre sur Mystara, et LA légende de Zelda m'a inspiré avec ses donjons amusants et mémorables et sa direction artistique. Et pour moi - FTL: plus rapide que la lumière C'était le premier jeu auquel j'avais joué qui était construit autour de rencontres aléatoires.


J'ai fini par vouloir plus de la même chose, mais jusqu'à présent, il n'y avait pas vraiment d'alternative.

Nous avons parcouru un long chemin et, alors que le jeu commençait à prendre forme, ces inspirations initiales ont été reléguées au second plan.

GS: S'il y a un trait unique de Pixel Princess Blitz ce serait attrayant pour les joueurs, ce serait quoi?

H: Le jeu propose des rencontres aléatoires, des donjons et des combats de style beat'em-up, mais je suis confiant de pouvoir dire que Pixel Princess Blitz est un jeu original qui n'essaye pas de vivre sur d'autres grands noms.

Parmi les nombreuses fonctionnalités du jeu, une chose qui définit PPB en dehors des autres roguelikes, c'est le récit.

On peut soutenir que les jeux de rôle roguelike n'ont pas besoin d'histoire. Mais à mon avis, l’histoire est l’un des piliers de tout grand jeu. Bien sûr, vous pouvez créer un bon jeu sans histoire. Mais ce serait encore mieux avec une histoire.

Alors qu'est-ce que nous avons? Nous avons de courtes rencontres aléatoires, de grosses branches d’intrigue comportant une série d’événements, des NPC, des options de romance et même des fins multiples qui tiennent vraiment compte de vos actions dans cette partie. Je pense que nous innovons avec cela.

L'autre chose que je voudrais mentionner est la grande quantité de randomisation.

Vous voyagerez dans un monde généré aléatoirement, participerez à des branches de parcelles choisies au hasard, rencontrerez des événements aléatoires, interagirez avec d'autres PNJ prenant des décisions différentes à chaque tour de jeu et des donjons générés aléatoirement. Même la disposition de chaque ville est aléatoire. La prochaine ville aura-t-elle un forgeron où vous pourrez reforger votre épée cassée? Y aura-t-il une maison de guilde avec un large éventail de quêtes? Vous ne pouvez jamais être sûr de rien.

GS: Que considérez-vous comme le facteur le plus important dans le développement de Pixel Princess Blitz?

H: Bien sûr, nous sommes attentifs à toutes les parties du jeu. Il a besoin d’un bon système de combat, d’une bande son épique, de graphismes attrayants…

Mais au final, notre objectif est de présenter au joueur une expérience authentique de RPG. Je pense que dans un vrai jeu de rôle, le joueur doit assumer le rôle de personnage de fiction et pouvoir influencer le monde dans lequel ce personnage vit et les personnes qu’il rencontre.

Je veux capturer la fascination que j'ai ressentie lorsque je me suis engagé pour la première fois dans une session de RPG sur table. Pour atteindre cet objectif, nous faisons de notre mieux.

GS: Le développement de jeux mobiles est populaire ces derniers temps, mais Pixel Princess Blitz sera publié pour Windows / Linux / Mac. Pourquoi Lanze Games se concentre-t-il sur la publication sur PC? La version mobile est-elle envisagée?

H: Travailler avec Unity3D signifie que le portage sur différentes plates-formes est relativement facile. Mais pour le moment, nous ne pensons pas beaucoup à une version mobile, car elle nous obligerait à ajuster les contrôles, à rendre le jeu muet et à effectuer des achats intégrés, ou à encombrer le joueur de publicités.

Les plates-formes mobiles et statiques sont des environnements de jeu très différents, et essayer d'amener le jeu sur toutes ces plates-formes aurait pour résultat quelque chose qui ne peut plaire à personne.

GS: Vous avez déjà développé des jeux Pixel Princess Blitz. L’expérience passée dans le développement a-t-elle aidé le développement de Pixel Princess Blitz? Si c'était le cas, comment?

H: Une fois que vous avez quelques projets terminés à votre actif, vous commencez à comprendre comment tout fonctionne. Vous savez ce que vous devez faire avant de lancer un nouveau jeu, comment organiser votre équipe, comment répondre aux joueurs et aux fans ... Mais, plus important encore, vous savez de quoi vous êtes vraiment capable et vous n'essaierez pas hardiment votre les mains sur quelque chose qui dépasse vos compétences pour le moment.

GS: En tant que chef d'équipe, comment concevez-vous l'avenir de Lanze Games?

H: J'essaie vraiment de ne pas me dépasser. C'est amusant d'avoir des rêves, mais je suis heureux quand ma prochaine étape ne me fait pas sombrer dans un piège. Cela dit, il y a beaucoup, beaucoup de concepts de jeux innovants et amusants qui ne font que dormir dans ma tête, et j'espère pouvoir les construire sur le succès de PPB.

GS: Dernière question. Développer des jeux indépendants est-il amusant?

H: En ce moment, j’ai un bon projet, mes coéquipières sont compétentes et déterminées. En outre, je suis pleinement convaincu que Pixel Princess Blitz apportera beaucoup de joie aux joueurs une fois que ce sera sorti.

Donc, je mentirais si je disais que je ne m'amuse pas en tant que développeur de jeux vidéo indépendant.

Mais la dure vérité est que c'est un travail comme un autre. Cela demande de la détermination et des efforts, et il n'y a personne pour vous dédommager de vos sacrifices si votre jeu échoue. (Et croyez-moi, si vous allez faire des jeux, vous ferez face à beaucoup de flops.)

Pour plus d'informations et mises à jour sur Pixel Princess Blitz, consultez le Twitter de Hepari!