Entretien avec la finaliste du Hearthstone World Championship 2016 - DrHippi

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Hearthstone Championship Tour Chronicles – Ant’s Road to the World Championship
Vidéo: Hearthstone Championship Tour Chronicles – Ant’s Road to the World Championship

Foyer Le Championnat du monde 2016 a donné lieu à un affrontement entre DrHippi (Artem Kravets, Ukraine) et Pavel (Pavel Beltiukov, Russie). Les deux joueurs sont très jeunes et nouveaux sur la scène professionnelle, mais ils ont déjà réussi à atteindre le sommet de la compétition et à battre les meilleurs Foyer joueurs.


Après avoir eu une interview exclusive de DrHippi après la BlizzCon, nous lui avons posé des questions sur sa carrière en tant que joueur professionnel, sur ses réflexions sur le championnat du monde et sur quelques autres points importants du monde du sport électronique. Alors sans plus tarder, commençons!

GameSkinny: Tout d’abord, merci d’accepter nos félicitations pour avoir réussi à faire partie des Foyer Finale du Championnat du Monde. Pouvez-vous dire à nos lecteurs comment vous avez commencé votre carrière dans le jeu professionnel?

DrHippi: Tout a commencé après la BlizzCon 2015, ou pour être plus précis, après l’annonce d’un nouveau Foyer Championnat Tour (HCT). Je n’ai jamais joué de tournoi auparavant, j’ai donc décidé de l’essayer.

Afin de me qualifier pour la saison d’hiver, j’ai dû atteindre des rangs élevés dans l’échelle, ce qui n’a posé aucun problème. Plus tard, j'ai dû voyager pour les qualifications et j'ai réussi - c'est comme ça que tout a commencé.


GS: Actuellement, de nombreux jeunes du monde entier envient votre succès. Qu'est-ce que cela signifie pour vous et votre famille de pouvoir participer au Championnat du monde?

DrH: Ma famille est très heureuse et fière de moi, et cela compte beaucoup pour moi. Représenter mon propre pays, et bien plus que cela - représenter ma région, me semble très bien et me rend enthousiaste.

GS: Parlons du championnat. En quarts de finale, vous avez affronté un joueur américain, HotMEOWTH. Vous avez gagné le match avec le score de 4-0. Dites-nous ce que vous pensez du deck Blood Warrior de HotMEOWTH? Comment étiez-vous surpris de voir votre adversaire jouer un jeu aussi expérimental au Championnat du Monde?

DrH: Je pense que tout le monde a été surpris de voir ce genre de guerrier. Cependant, après avoir testé mes decks contre son Warrior, j’ai eu l’impression que ce n’était pas un si mauvais choix qu’après tout. Mais la réalisation du deck était en dessous de la moyenne - vous ne pouvez tout simplement pas apprendre tous les détails de ce type de deck en une semaine, ce qui était perceptible pendant le match.


Je pense que le score 4-0 n’était pas la faute du deck, mais le tirage au sort malheureux et le manque d’expérience avec ce type de deck.

GS: Je sais que votre deck préféré est Freeze Mage, mais vous avez apporté un mage Tempo typique pour le championnat du monde. Pourquoi avez-vous décidé de ne pas geler Mage? N'avait-il vraiment aucune chance de gagner?

DrH: Freeze Mage avait définitivement la chance de gagner, mais mathématiquement, Tempo Mage avait une chance plus élevée. Presque tous les joueurs de qualification ont Warrior et Druid dans leur alignement - deux des pires confrontations pour Freeze Mage.

Vous pouvez également voir de nombreux autres decks Tempo Mage et quelques chasseurs - trois bons affrontements contre quatre mauvais. Et, puisque ma stratégie impliquait parfois d’interdire les chamans, le choix de Tempo Mage était le plus évident.

GS: Après avoir remporté la phase de groupes, tous les joueurs ont été autorisés à changer de deck pour la BlizzCon. Pourquoi avez-vous décidé de changer Control Warrior pour Dragon Warrior et Face Hunter pour Zoo Warlock? Étiez-vous satisfait des changements que vous avez apportés?

DrH: Après la première semaine, de nombreux joueurs conviendront que Hunter n’a pas très bien réussi. Zoo Warlock, d’autre part, s’est très bien passé, c’est donc un choix facile.

Concernant Dragon Warrior, après avoir testé mon brouillon personnel excluant Ravaging Ghouls and Executes, il s’est avéré très efficace contre Druid, Control Warrior et Tempo Mage. Je pense que mon deck s’est très bien comporté et, remarquez-le, ce n’était pas le deck le plus fort de mon alignement.

GS: Il était intéressant de voir les représentants des deux pays voisins - la Russie et l’Ukraine - participer à la grande finale. Comment évalueriez-vous le style de jeu de votre adversaire - Pavel, qui a finalement remporté le championnat? Était-il simplement chanceux ou était-il vraiment si bon?

DrH: Je ne peux pas dire qu’il y ait eu de mauvais joueurs au championnat. Sur un tel niveau de jeu, où tous les joueurs sont presque égaux en force, vos compétences personnelles importent peu, mais ce qui compte vraiment, c'est la préparation, l'alignement, l'interdiction, le choix du premier deck et du Bien sûr, la chance.

Je peux dire que Pavel est un très bon joueur et il mérite le titre de champion du monde.

GS: Quand tout était fini, qu'avez-vous ressenti - un soulagement ou un désir encore plus grand de revenir l'an prochain et de se battre une nouvelle fois pour le titre de champion du monde?

DrH: Après le dernier match, j'ai été submergé par les émotions. Je ne me sentais pas triste ni heureux, mes sentiments étaient mélangés et confus. Cependant, quelques jours plus tard, tout est devenu clair - je voulais vivement revenir sur cette scène de la BlizzCon!

GS: Si vous aviez la chance de jouer contre l'un des précédents champions du monde, qui choisiriez-vous - Firebat ou Ostkaka, et pourquoi?

DrH: Ce serait Firebat - je l'aime vraiment en tant que joueur et en tant que streamer / rouleur. Je respecte Ostkaka comme un joueur fort et un ex-champion, mais je ne le connais pas personnellement, je ne peux donc pas en dire autant à son sujet.

GS: Y a-t-il une différence entre jouer sur des tournois et jouer sur une échelle? Beaucoup de joueurs non professionnels disent qu'il n'y a pas de réelle différence. C’est peut-être parce qu’ils manquent d’expérience et de perspective?

DrH: La différence est énorme. Ladder est rempli de decks que vous ne verrez jamais dans un tournoi, y compris les decks que vous comptez bannir. Je peux dire que j’ignore presque complètement l’échelle avant le tournoi. Je joue plutôt avec mes coéquipiers et d’autres bons joueurs.

GS: Vous êtes membre de l'équipe Virtus.pro. Quelle est l’importance pour un joueur pro de faire partie de l’équipe? Il y a des professionnels Foyer des joueurs qui n'appartiennent à aucune équipe et qui sont toujours considérés comme ayant du succès.

Chacun doit faire son travail - les joueurs doivent jouer, les responsables doivent résoudre les problèmes d’organisation, et l’organisation doit contribuer à résoudre les problèmes administratifs et autres.

DrH: Je suis membre du Foyer l’équipe qui fait partie de l’organisation eSports - Virtus.pro. A mon avis, faire partie de l'organisation Virtus.pro me donne un énorme avantage.

Tout le monde doit faire son travail - les joueurs doivent jouer, les responsables doivent résoudre les problèmes d'organisation, et l'organisation doit contribuer à résoudre les problèmes administratifs et autres - tout cela vous aide à vous concentrer entièrement sur le jeu.

De plus, l'organisation garantit la stabilité. Enfin, vous pouvez toujours appeler quelqu'un en cas de problèmes imprévus, ce qui est tout aussi important. En bref, une organisation eSport forte et stable donne confiance à tout joueur pro-joueur.

GS: Ces dernières années, on pouvait voir de grandes équipes comme Archon se désagréger et d’autres partir Foyer comme une discipline de sport électronique, comme ce fut le cas avec Na’Vi. Selon vous, que manque-t-il à ces équipes de sports électroniques pour pouvoir coopérer avec des joueurs professionnels à long terme?

DrH: Il est difficile de répondre à cette question. Il y a beaucoup de raisons pour que les équipes se défont et, généralement, cela n'a rien à voir avec les joueurs. J'ai bien peur de ne pas pouvoir répondre à cette question car je suis joueur et que je n'ai aucune expérience dans le travail d'équipe.

GS: Si vous aviez la possibilité de créer votre propre Foyer équipe, qui voudriez-vous y voir? Parmi les joueurs pro actuels, qui vous inspire le plus?

DrH: Sans prendre en compte les joueurs actuels de Virtus.pro, j'aimerais vraiment jouer aux côtés de Firebat - il m'inspire le plus. En outre, je considère Amnesiasc comme l'un des meilleurs joueurs au monde. Et bien sûr, un autre joueur dont je respecte le plus le style de jeu est Xixo.

GS: L’une des caractéristiques les plus importantes de Foyer est RNG, ce qui rend la plupart des joueurs "fébriles" pour le moins. Que pensez-vous de RNG dans ce jeu?

DrH: Certes, RNG affecte négativement le côté compétitif du jeu, alors je dirais que je n'aime pas RNG. Mais nous ne pouvons vraiment rien faire à ce sujet, et je ne pense pas que le jeu serait aussi populaire sans le jeu de rôle réel qu'aujourd'hui - c'est tellement plus excitant de voir des Ragnaros frapper une cible au hasard ou Yogg- Saron lançant tous ces sorts aléatoires, nous ne pouvons donc pas échapper à RNG.

GS: Parlons de la dernière Foyer expansion - Moyenne rues de Gadgetzan. Quels types de mécanique aimerais-tu voir le plus? Que pensez-vous de l'introduction des cartes tri-classes? Et comment pensez-vous qu'ils vont influencer le jeu?

DrH: Dans l’ensemble, j’aime l’idée des cartes tri-classes. Je ne pense pas que cela aura des effets négatifs sur le jeu, car cela ajoute une certaine variété. Personnellement, j’estime que le mécanicien de Jade Golem a le plus fort potentiel - c’est tout simplement génial.

RNG affecte négativement le côté compétitif du jeu, alors je dirais que je n'aime pas RNG.

Cependant, je ne peux pas en dire autant des cartes de polissage des Grimy Goons - je ne pense pas que ce mécanisme sera suffisamment stable pour être viable. Mais si la méta est assez lente, alors ce mécanisme a l'air vraiment fort.

Je ne peux pas en dire beaucoup sur la dernière famille (Kabal). Je ne pense pas que ces classes (mage, prêtre, démoniste) ont grand besoin des nouvelles cartes, mais certaines d’entre elles rendent Reno Mage et Renolock plus puissants.

GS: Qu'est-ce qui vous aide vraiment à rester en tête du classement saison après saison et à vous hisser à la tête des tournois internationaux?

DrH: Pour rester en tête du classement, il faut bien jouer et beaucoup (ce qui est tout aussi important) avec un seul et même deck viable sur une échelle.

En ce qui concerne les tournois, ici, les choses deviennent plus compliquées. Vous devez penser à votre alignement, aux cartes spécifiques dans vos decks, calculer la méta du tournoi à venir et ajuster en conséquence. Si nous parlons de gobelets ouverts en réseau local, il faut apprendre à gérer les émotions et l’anxiété.

GS: Je sais que vous diffusez Foyer sur votre propre canal Twitch. Comment cela vous aide-t-il dans vos performances professionnelles? Est-il nécessaire de s'habituer à jouer tout en étant regardé par des centaines et des milliers de personnes?

DrH: En fait, c’est le contraire. Je pense que la diffusion en continu affecte négativement mes performances en tournoi, car il faut combiner diffusion et pratique. En ce qui concerne le fait d'être regardé par de nombreuses personnes, je n'ai jamais eu de problèmes avec ça depuis le début, même avant ma carrière dans le streaming.

Lorsque je joue dans le tournoi, je sens la responsabilité devant toutes les personnes qui me surveillent, et l’anxiété peut affecter mon gameplay. Donc, avant chaque tournoi, j'essaie de diffuser le moins possible, ce qui m'aide vraiment à faire face.

GS: Quels conseils donneriez-vous au débutant Foyer Des joueurs avec beaucoup d'ambitions? Sur quel aspect du jeu ils doivent se concentrer pour réussir?

DrH: Je suggérerais de prendre part à divers tournois et de regarder des streamers professionnels de Twitch. J'ai moi-même fait tout cela avant de devenir un joueur professionnel. En outre, il ne faut pas désespérer après quelques défaites, car il y a toujours un élément de RNG dans le jeu, et perdre un match ne signifie pas nécessairement que vous êtes mal joué.

GS: Où vous voyez-vous dans cinq ans? Allez-vous rester en compétition ou avez-vous d'autres projets pour l'avenir?

DrH: Actuellement, je n’ai aucun plan spécial. Je vais continuer à jouer et à diffuser Foyer - Je l’aime beaucoup et j’y réussis bien. Il est difficile de dire ce qui se passera avec le jeu et l'eSport dans cinq ans. Il se développe très vite et l’avenir est donc prometteur.

GS: Et enfin, à qui voudriez-vous saluer ou exprimer votre gratitude?

DrH: Je voudrais remercier nos sponsors: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, ma chère organisation et mon équipe, et bien sûr, mes fans et mes téléspectateurs, qui me soutiennent et croient en moi.

Nous tenons à remercier une nouvelle fois le Dr Hippi d’avoir pris le temps de cette interview et lui souhaitons bonne chance dans l’avenir.

Vous pouvez suivre DrHippi sur sa chaîne Twitch, Twitter et VKontakte.