La fin de semaine dernière, lors de ma visite à MAGFest, j'ai rencontré le stand d'une organisation caritative connue sous le nom de AbleGamers Foundation. Selon leur site Web, AbleGamers est "une organisation caritative publique à but non lucratif 501 (C) (3)" fondée par Mark Barlet et Stephanie Walker en 2004 "qui vise à améliorer la qualité de vie globale des personnes handicapées grâce au pouvoir des jeux vidéo . " Pourquoi les jeux vidéo en particulier, demandez-vous? Bien, comme ils continuent à expliquer:
Les jeux vidéo permettent aux personnes handicapées de vivre des situations difficiles ou limitées dans le monde réel, d’offrir aux réseaux sociaux des occasions de maintenir leur santé mentale et émotionnelle et de participer à l’un des plus grands passe-temps du monde.
[...]
AbleGamers travaille et défend les intérêts de la communauté des personnes handicapées afin d’accroître l’accessibilité des jeux vidéo et de favoriser l’inclusion de ceux qui ont besoin de considérations spéciales.
J'ai contacté Craig Kaufman, responsable principal des événements chez AbleGamers, et je lui ai posé quelques questions sur l'organisme de bienfaisance, sur la manière dont ils rejoignent la communauté des joueurs et sur la manière dont les jeux vidéo peuvent devenir accessibles à tous les joueurs.
Zanne Nilsson: Quel est votre rôle chez AbleGamers? Quelles responsabilités avez-vous?
Craig Kaufman: Je suis le directeur du programme de la charité AbleGamers. Ma principale responsabilité au sein de l'organisation consiste à coordonner des événements tels que la participation à des conventions de jeu pour des activités de sensibilisation et la direction de nos initiatives de collecte de fonds. Je travaille également directement avec les développeurs de jeux pour les aider à ajouter des options d'accessibilité supplémentaires à leurs jeux.
ZN: Comment avez-vous commencé à vous impliquer avec AbleGamers? Qu'est-ce qui vous intéresse?
CK: Un matin, je me suis réveillé avec un cas grave de torticolis - mon cou était collé sur le côté et je n’étais pas capable de bouger mon bras droit de plus de quelques centimètres sans douleur atroce. Ma situation au Torticolis a duré environ 8 mois. Après quelques communications avec Mark d’AbleGamers, j’ai décidé d’organiser une réception de 24 heures. Armement de guerre flux pour recueillir des fonds pour la charité. Après l'événement, Mark, le fondateur, m'a envoyé un courriel pour me dire que nous avions assez élevé pour acheter un contrôleur, alors j'ai décidé que je voulais en faire plus.
ZN: À quel type d'événements AbleGamers est-il présent?
CK: AbleGamers assiste à de nombreux événements allant des jeux et de la technologie aux événements d'accessibilité. Lors d'événements de jeu, nous travaillons avec nos partenaires de l'industrie pour diffuser notre message, soit sur notre stand, soit sur des panneaux. AbleGamers donne également des conférences lors de divers événements technologiques, s'adressant directement aux développeurs et aux ingénieurs, de sorte que l'accessibilité pour les personnes handicapées est prise en compte de bout en bout. Nous assistons souvent à des événements pour handicapés avec une configuration complète de jeux vidéo et de technologies d'assistance nous permettant d'accueillir de nouveaux joueurs dans les jeux pour la première fois. La liste complète des événements que nous proposons est affichée sur notre site et nous aimerions que les gens puissent s'y rendre.
ZN: Que souhaiteriez-vous que les joueurs et les développeurs connaissent de l’accessibilité aux jeux vidéo?
CK: L’accessibilité aux jeux vidéo dépend en grande partie de bonnes pratiques de conception de jeux. AbleGamers propose un guide en ligne gratuit que les développeurs peuvent consulter à l'adresse http://includification.com/ et nous sommes toujours prêts à répondre aux questions qui pourraient survenir.
ZN: Y a-t-il autre chose que nos lecteurs pourraient faire pour soutenir AbleGamers?
CK: Les lecteurs peuvent s’impliquer de différentes manières: organiser leur propre collecte de fonds, faire un don ou simplement en nous suivant sur Twitter. En nous aidant à diffuser l'information sur l'accessibilité sur les médias sociaux, nous montrons à l'industrie que notre travail bénéficie d'un soutien considérable.
ZN: Voulez-vous que nos lecteurs soient informés sur AbleGamers ou sur sa mission?
CK: AbleGamers a toujours des initiatives et des événements à venir, le meilleur endroit pour voir ce que nous faisons et où nous serons est en nous suivant à @AbleGamers ou à facebook.com/ablegamers.