Entretien avec une équipe de développement de jeunes jeux et colon; Jeux Vamped

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Entretien avec une équipe de développement de jeunes jeux et colon; Jeux Vamped - Jeux
Entretien avec une équipe de développement de jeunes jeux et colon; Jeux Vamped - Jeux

Vamped Games a commencé comme projet principal au collège d'informatique et de médias numériques de l'université DePaul. Mais, comme ils disposaient d’une équipe de développement efficace, les membres fondateurs ont décidé qu’ils ne pouvaient pas laisser leur "excellence du jeu" disparaître. Alors maintenant, l'équipe travaille sur son premier projet Funk Unplugged. Le jeu se passe bien sur KickStarter avec plus de 30% de l'objectif atteint et deux semaines à venir; mes doigts sont croisés pour ce titre en recul.


André Gracias, producteur en chef de Vamped Games, était heureux de réunir toute l'équipe et de répondre à quelques questions sur leur Kickstarter, le financement en tant qu'étudiant développeur et la création Funk unplugged's mascotte Ampy.

Lad Johnson: L'équipe de jeux Vamped est donc composée uniquement d'étudiants?

Jeux Vamped: Vamped Games est une équipe composée à parts égales d’anciens et d’anciens élèves de DePaul.

LJ: En tant qu'étudiants, manquez-vous les ressources des grands noms de l'industrie? Votre université en fournit-elle?

VG: Oui, nous n’avons pas la plupart des choses que les grands studios ont. Nous travaillons principalement avec des ressources universitaires et empruntons un espace de travail et du matériel à DePaul pour travailler. Cependant, le plus grand atout que DePaul nous fournit est les conseils de leurs professeurs expérimentés.


LJ: Ce est le premier projet de votre équipe. Avez-vous de l'expérience?

VG: Oui, tous les membres de notre équipe ont travaillé sur d’autres projets dans le cadre du programme de développement de jeux de DePaul. De plus, nous avons tous travaillé sur des projets personnels afin de parfaire nos compétences.

LJ: WPourquoi avez-vous décidé d’utiliser Kickstarter pour financer votre projet? Le financement participatif en ligne était-il votre seule option?

VG: Oui, le financement participatif en ligne était notre seule véritable option pour créer un jeu à l’échelle de Funk Unplugged. Kickstarter était le choix le plus logique car c’était la plus grande plateforme pour un projet comme le nôtre.


Vamped Games est une équipe composée à parts égales d’anciens et d’anciens élèves de DePaul.

LJ: Si vous n'atteignez pas vos objectifs de financement, que se passe-t-il ensuite?

VG: Notre plan actuel est de continuer à travailler sur Funk Unplugged et d’essayer à nouveau plus tard. Cela étant dit, nous croyons en ce projet et nous allons aller aussi loin que possible.

LJ: Le les graphiques sont amusants et pourtant réduits. Sur quel moteur est construit le jeu? Est-ce la version finale du jeu que nous voyons?

VG: Nous travaillons actuellement sur Unity mais nous sommes encore loin de la version finale de notre jeu. Nous avons beaucoup plus de projets pour l'avenir, mais nous avons une bonne idée de la direction que prend le jeu.

LJ: De le gameplay de démo et de trailer ne semble pas très difficile. Quel est le public cible des jeux?

VG: Nous espérons créer un jeu que tout le monde pourra jouer. Funk Unplugged est spécialement conçu pour les joueurs nostalgiques et les plus jeunes.

LJ: je Je pense que vous avez fait du bon travail en proposant des récompenses. Comment avez-vous trouvé ces types?

VG: Nous avons longuement réfléchi à ces questions et avons passé par de nombreuses variantes avant de choisir ce que nous avons aujourd'hui.

LJ: Pour 1000 $ quelqu'un peut aider à la création du jeu. Dans quelle mesure pourrait-on utiliser un tel privilège? Si j'avais des idées plausibles, les accepteriez-vous toutes?

VG: Bien sûr, nous accepterons toutes les idées ou demandes qui, à notre avis, sont dans l’esprit de notre jeu! Nous sommes une petite équipe et nous avons donc quelques limites en termes de portée, mais nous n'avons aucun problème à travailler avec nos fans pour faire en sorte que ces idées fonctionnent.

LJ: serait la nuit en ville vaut-elle 1500 $?

VG: Nous sommes un grand groupe de gentleman et avons beaucoup d'histoires!

LJ: Le les engagements de niveau supérieur ont bien fonctionné. Pensez-vous que cela est dû à leur disponibilité limitée?

VG: Non, honnêtement, ces récompenses ont si bien fonctionné, principalement en raison de la qualité de ces paliers. Avoir des contacts personnels dans le jeu et des interactions personnelles avec nous ont été très attrayants pour nos commanditaires et ils ont réagi en les soutenant.

Un jeu que tout le monde peut prendre et apprécier. Funk Unplugged est spécialement conçu pour les joueurs nostalgiques et les plus jeunes.

LJ: C'est a mentionné que la Nintendo 64 avait inspiré ce jeu. Tous les jeux en particulier.

VG: Nous avons été inspirés par tous les grands platformers des années 90. Banjo Kazooie, Mario 64, Ratchet et Clank, en particulier, nous ont beaucoup inspirés. Nous nous sommes beaucoup inspirés de Banjo Kazooie pour le style et le style de jeu de notre monde. Beaucoup de nos actions et de nos œuvres d'art sont inspirées par ce jeu.

LJ: Pourquoi la limitation à seulement Xbox et PC?

VG: Nous sommes une petite équipe et le transfert vers plusieurs systèmes prend beaucoup de temps et d'énergie. Le port PC est le plus direct et nous nous sommes engagés à publier sur la Xbox One afin d’accroître notre base de fans.

LJ: qui diriez-vous que vos compétitions sont?

VG: À l’heure actuelle, notre plus grande compétition est Yooka Laylee, un jeu créé par ceux qui se trouvent derrière Banjo Kazooie. Leur budget est très important et ils ont tous une expérience dans ce domaine, mais nous pensons apporter une nouvelle interprétation du genre et introduire de nouveaux moyens intéressants pour interagir avec le monde.

LJ: sont prévoyez-vous des extensions ou des DLC?

VG: Pas pour le moment. Nous nous concentrons sur la création du jeu en premier et nous nous préoccuperons du contenu téléchargeable et des extensions ultérieurement.

LJ: quand est le moment idéal pour ce jeu?

VG: Pour le moment, nous prévoyions une sortie au printemps 2017. Cela nous laisse assez de temps pour créer le jeu que nous voulons créer.

LJ: A carré aimable dans un cadre tropical? Qu'est-ce qui a inspiré la création d'Ampy?

VG: True Story, nous essayions de créer ce personnage qui a changé le monde avec la musique, pour le mieux. Alors nous avons pensé, pourquoi ne pas lui faire créer la musique? Pourquoi ne pas lui faire un haut-parleur ou une boombox… ou un ampli? Alors boum, tu as Ampy.

LJ: peut nous nous attendons à ce que les futurs titres de jeux Vamped soient des plateformes?

VG: Si notre base de fans veut des joueurs de plateformes que nous serions heureux d'obliger. Cependant, nous sommes une équipe flexible et avons des idées au-delà du genre de plateforme.

LJ: Si Ampy était dans Super Smash Bros que serait son bas-B?

VG: Nous avons toujours imaginé qu'il se propulserait vers le bas en utilisant des ondes sonores et se faufilerait dans le sol. Un peu comme la brique de Kirby, mais plus rapide.

LJ: Comment Combien de temps est consacré à ce projet?

Nous pensons que nous apportons une nouvelle interprétation du genre et introduisons de nouveaux et intéressants moyens d’interaction avec le monde.

VG: Tout. Chaque instant où nous ne travaillons pas pour payer les factures est consacré à l’utilisation de Funk Unplugged.

LJ: sont Y a-t-il un projet parallèle actuellement en cours?

VG: ne pas Pour le moment, nous concentrions tous nos efforts sur Funk Unplugged.

Chaque jour, un titre indépendant à petit budget attire les yeux des joueurs. Mais devenir le prochain grand succès du jour au lendemain n’est pas un objectif irréaliste. Surveillez ces garçons de Chicago; Vamped Games pourrait être sur quelque chose avec Funk unplugged's gameplay nostalgique.