Interview & colon; Tanya Short de jeux KitFox

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Interview & colon; Tanya Short de jeux KitFox - Jeux
Interview & colon; Tanya Short de jeux KitFox - Jeux

Kitfox Games est l’équipe de développeurs composée de quatre personnes (dirigée par Tanya Short) derrière le jeu iOS récemment lancé pour la stratégie de survie. Planète brisée.


Si vous avez déjà joué au jeu, vous connaissez probablement les hauts et les bas d'un jeu intégrant des éléments ressemblant à des voyous - la mort fait vraiment mal - mais vous seriez surpris de savoir que les mécanismes les plus durs du jeu sont: inspiré par La civilisation de Sid Meier.

Tanya m'a dit,

En fait, nous avons commencé par créer un jeu d'exploration. Nous essayions de retrouver ce sentiment de potentiel sans fin dès les premiers tours de La civilisation de Sid Meier séries. Nous avons donc créé quelques prototypes différents et notre favori a fini par être appelé un RPG ... et nous avons réalisé quelques semaines plus tard que nous avions accidentellement réinventé le personnage malhonnête.

Pour ceux qui ne s'intéressent pas aux jeux avec permadeath, vous serez heureux de savoir que Planète brisée est très voyou lumière. (Les italiques sont soulignées par l'auteur)


Au tour par tour, avec des niveaux générés aléatoirement et un sentiment de perte au moment de votre décès, mais nous avons ajouté un sentiment de progression entre les manches, puisque vous pouvez mettre à jour votre clone. Une fois que nous avons réalisé que c'était une sorte de voyou, nous avons également ajouté des potions mystérieuses sans vergogne. C’est assez fermement un jeu de rôle de stratégie de survie.

Après avoir joué Planète brisée À plusieurs reprises, j’ai vite réalisé (encore une fois) à quel point je suis terrible dans les jeux de stratégie et à quel point même un jeu léger comme un voyou pouvait être difficile pour moi.

Je n'ai jamais non plus réalisé à quelle vitesse je pouvais m'attacher à un clone dont le seul but était de mourir pour ne pas être obligé de le faire. Je devais donc savoir quel type de réception le jeu recevait d'autres personnes.


C'est en fait assez drôle. Les joueurs «occasionnels» n’ont aucun problème avec ce style de jeu assez punitif - ils sont habitués à jouer à des jeux aussi brutaux que Candy Crush.Et les fans qui s’identifient eux-mêmes comme des voyous comme des voyous n’ont également aucun problème - leur tactique Ils ont appris au fil de leurs années de dur labeur et ils ne sentent pas que le jeu les oblige à dépenser.

le seules les plaintes venaient de joueurs «normaux», qui sont naturellement méfiants vis-à-vis du jeu gratuit, et a suspecté que la difficulté était une manière arbitraire de serrer l'argent des joueurs.

Une fois que vous vous êtes installé et que vous avez compris tous les systèmes, cependant, vous voyez qu’il n’ya pas de «paywalls» ni d’autres gadgets: c’est un défi intellectuel, mais vous avez tous les outils dont vous avez besoin pour réussir. C’est pourquoi nous ne changerons pas grand-chose en matière d’économie pour la version PC / Mac premium: il n’est pas équilibré d’être réellement douloureux au départ.

Considérant que j’ai déjà été séduit par des dépenses de plus de 10 dollars par Dragonvale, il est facile de voir d’où vient la suspicion des joueurs «normaux». Il y a tellement de jeux pay-to-win flottant dans le monde qu'il vaut mieux être un peu prudent. Il fait aussi Les planètes brisées une bouffée d'air frais parmi de nombreux jeux poussant des micro-transactions.

La décision de ne pas pousser les micro-transactions n’a pas été facile pour les studios Kitfox.

Ce fut une décision difficile que nous avons débattue pendant des semaines. Mais nous l’avions vue comme l’option la moins risquée - dans le pire des cas, si elle était gratuite, au moins les gens pourraient l’essayer et l’aimer, et nous construirions Kitfox. Alors que s’il s’agit d’une prime, dans le pire des cas, nous n’obtenons pas d’argent, mais personne ne joue le jeu!

Nous avons donc décidé de le traiter presque comme une démo - vous POUVEZ y dépenser de l'argent, mais nous n'avons pas été très agressifs à ce sujet, afin que les joueurs puissent s'amuser et se demander s'il vaut la peine d'acheter une version premium.

La version premium, qui sera disponible cette année, sera disponible sur PC / Mac. Pour élargir davantage l'audience de Planète brisée, Kitfox a lancé le défi et a obtenu le jeu Greenlit sur Steam.

Depuis que placer une œuvre d'art devant des milliers de pairs pour juger cela me semble intimidant (et je réalise tout à coup que je me trouve dans la mauvaise affaire), je devais connaître la raison derrière la décision du studio.

Bien sûr, il est toujours éprouvant de mettre quelque chose en face d’étrangers et de leur demander leur approbation… mais en même temps, nous savions que nous avions une base de fans et nous avions l’impression de ne pas avoir grand-chose à perdre. Si nous ne le faisions pas, s’il s’avérait que les gens détestaient le jeu, nous ne gagnerions pas le temps et l’énergie nécessaires pour essayer de faire une version PC / Mac de toute façon.

Étant donné que le jeu a été mis au clair sur Steam au bout d’une semaine environ, on peut affirmer que le soutien au projet est solide. Il a même fait une brève apparition dans le Le new yorker.

Une fois que la version premium est disponible, l’équipe des studios Kitfox souhaite attirer leur attention sur Chasseurs de lune, un jeu d’aventure coopératif qui a d’abord traversé le collectif Square Enix.

Si tu veux Planète brisée, ou Chasseurs de lune le slogan de "Build Your Own Mythology" vous parle, n'hésitez pas à vous abonner à la lettre d'information Kitfox ici et gardez un œil sur Planète brisée début juillet!