& lbrack; Interview & rsqb; Parler de Cthulhu avec les développeurs de Transylvanie & comma; Coincé dans le grenier

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 23 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Parler de Cthulhu avec les développeurs de Transylvanie & comma; Coincé dans le grenier - Jeux
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Cette semaine, j'ai rencontré Liviu Boar, directeur de la création chez Stuck in Attic, pour parler de leur nouveau point et clic aventure. Gibbous - Une aventure de Cthulhu, qui est actuellement sur Kickstarter.


Gibbeux est une parodie allégée du mythe de H.P Lovecraft Cthulhu. Le jeu met en scène le Necronomicon, un détective qui a toujours son homme, un bibliothécaire facile à vivre et son chat qui peut maintenant parler grâce à un petit accident. Les joueurs rencontreront une foule de gens étranges et mystérieux, tels que des prêtres vaudous, des pêcheurs et de jolies petites filles qui pensent que c'est une bonne idée de passer la nuit seuls.

J'étais intéressé à en savoir plus sur le jeu, alors j'ai pris contact avec Liviu pour une interview.

ESpalding: Salut! Merci d'avoir parlé avec moi aujourd'hui. Pourriez-vous commencer par parler un peu aux lecteurs de vous et de Stuck in Attic?

Sanglier Liviu: Nous trois (Liviu, Cami et Nicu) travaillions dans la même entreprise informatique que les animateurs / programmeurs et avions une passion en commun: les jeux - jouer et vouloir les faire! Nous avons donc convaincu notre très gentil et compréhensif patron de nous laisser utiliser le matériel et le temps de l'entreprise - lorsqu'il n'y avait pas de travail rémunéré à faire - pour faire une démonstration. Le grenier au-dessus du bureau d’études est l’endroit où nous sommes intentionnellement restés coincés pendant des heures, nuits et week-ends, dans le cadre de notre démonstration d’aiguille et clic. Vous pourriez dire que le nom du studio résume la dernière année de notre vie.


Spalding: Depuis combien de temps le jeu est-il en développement?

Sanglier: Gibbeux est en développement depuis le début de 2015, mais nous avons travaillé de manière intermittente entre deux emplois rémunérés.

Spalding: Alors, Gibbeux jette un regard léger sur la mythologie de Cthulhu de Lovecraft. Est-ce quelque chose qui vous a toujours intéressé?

Sanglier: Absolument. Lorsque vous avez la possibilité de créer votre propre jeu et que vous avez une liberté de création totale, vous avez tendance à combiner des éléments que vous aimez afin que vous puissiez les regarder sous un nouvel angle passionnant. Lovecraft, la comédie et les jeux d'aventure ont souvent été combinés, mais seulement deux à la fois. Nous les avons toutes choisies, mais pas de façon irréfléchie, je respecte beaucoup le travail de Lovecraft pour me moquer de lui. L'humour dans Gibbeux vient principalement des humains, et la crainte de The Old Ones.


Spalding: Que diriez-vous fait Gibbeux différent des autres jeux du même genre?

Sanglier: Ironiquement, cela tient en partie au fait qu’il colle à beaucoup d’agrafes classiques de l’aventure qui n’étaient pas aussi présentes que récemment, car elles prennent du temps à créer et sont chères à produire. Le meilleur exemple est une animation détaillée, lisse image par image. Il y a aussi le mariage de l'horreur cosmique et de la comédie, ce qui, j'en suis sûr, peut être retiré sans parcourir un territoire vague, et enfin la saveur locale, du fait que Gibbeux«Les environnements sont inspirés de l’architecture transylvanienne et de la nature autour de laquelle nous avons grandi.

Spalding: Il est évident pour tout joueur expérimenté que les jeux Lucas Arts des années 90 ont beaucoup d’influence. Gibbeux. Qu'est-ce qui vous a poussé à choisir ce format? Avez-vous un jeu préféré de Lucas Arts? Je suis fan de Jour du tentacule mais j'ai aussi vraiment apprécié Plein gaz.

Sanglier: Oui, nous sommes très francs sur le fait qu'il s'agisse d'une lettre aux jeux LucasArts des années 90 de l'époque classique. Je suis tombé amoureux de ces jeux quand j'étais enfant et j'ai toujours été un grand fan de dessins animés, donc je peux me promener dans un dessin animé et interagir avec lui (Jour du tentacule!) m'a frappé l'esprit à l'époque, et il l'est encore aujourd'hui. Quant à mes favoris, je ne peux pas en choisir un seul, la première place revient à un singe à trois têtes (wink wink): Jour du tentacule, Grim Fandango, Malédiction de l'île aux singes.

Spalding: Cela ne fait pas longtemps que vous avez lancé votre campagne Kickstarter. Parmi les différentes plates-formes de crowdfunding, qu'est-ce qui vous a décidé à choisir Kickstarter et qu'espérez-vous en retirer?

Sanglier: Nous réalisons un jeu très ambitieux pour une équipe indépendante composée de 3 personnes. Nous aurons donc besoin de temps et de ressources pour rendre le jeu aussi performant que nous l'imaginons, et Kickstarter est la plate-forme la plus grande et la plus connue du marché. En fait, 40 000 $, ce n'est pas beaucoup pour le type de qualité pour lequel nous visons, mais nous voulions toujours avoir autant de visibilité et autant de fans potentiels que possible.

Spalding: Quel objectif extensible êtes-vous le plus enthousiasmé par votre campagne Kickstarter?

Sanglier: Ooh, difficile à dire. Personnellement, j'aimerais beaucoup jouer dans les cinématiques entièrement animées, mais je pense toujours aux donateurs, alors je croise les doigts pour au moins traduire l'objectif français, italien, allemand et espagnol.

Spalding: Enfin, parmi les personnages que nous voyons dans la démo et d’autres que nous rencontrerons dans le jeu complet, qui est votre favori et pourquoi?

Sanglier: Pas de concours là-bas - c'est Kitteh, suivi de très près par Piscilla. Et d'après les commentaires que nous avons reçus, Kitteh vole totalement la vedette. Eh oui, nous avons des filles très douées dans la démo, et plus encore dans le jeu!

Gibbous - Une aventure de Cthulhu a déjà reçu le feu vert de Steam et sera disponible sur PC, Mac et Linux. Pour ceux d'entre vous qui sont vraiment désireux d'essayer le jeu, une démo est téléchargeable gratuitement sur leur site web.