Interview sur les changements multijoueurs de CoH2

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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The Company of Heroes 2 Experience
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Compagnie des Héros 2 est déjà positionné pour faire des vagues avec les changements de gameplay basés sur la saison en jeu. Nous avons maintenant des informations plus détaillées disponibles auprès de Simon Watts, responsable des communications mondiales de Relic.


Multijoueur en général

Avec l’émergence de League of Legends et de DotA 2, le jeu de stratégie en ligne a gagné en popularité. des millions des joueurs au cours des deux dernières années. Cela dit, il s’agit d’un type de stratégie très différent, et le genre RTS, en particulier, n’a pas connu de révolution concurrentielle majeure depuis longtemps.

Un exemple donné par Simon est venu lorsqu'on lui a demandé si le fait d'avoir un élément aléatoire basé sur la chance (les blizzards de l'hiver) désactiverait les joueurs compétitifs du jeu.

Ce n'est pas tellement la chance vraiment. La stratégie tactique consiste à être un commandant intelligent et à prendre des décisions intelligentes à la volée. S'ils sont un excellent joueur, il ne devrait pas s'agir simplement d'un ordre de fabrication. Si une tempête de neige arrive, ils devraient être prêts à s'adapter à cela. S'ils n'ont pas de contingence, ils ne sont pas un excellent joueur. C'est ce que la stratégie est tout au sujet. Vous prenez ces décisions pendant la bataille, pas avant la bataille. Les éléments météorologiques ne sont pas non plus complètement imprévisibles. Si une tempête de neige arrive, vous savez comment arrêter l'infanterie, comment déplacer les troupes sur le sol dans ces conditions. Le seul facteur aléatoire est de ne pas savoir quand la tempête de neige va exploser.


La question de savoir si les effets de la tempête de tempête bluffent les joueurs sérieux de la concurrence est une question sérieuse, mais elle indique également une façon dont le genre a stagné. L'idée même que les circonstances dans le jeu pourraient changer d'un moment à l'autre d'une manière qui ne soit pas contrôlée par l'un des joueurs a fait craindre aux gens que cela ne sera pas considéré comme une arène compétitive.

L’argument n’est pas de savoir si une faction ou une autre est plus forte en hiver qu’en été, c’est une discussion totalement différente. Il s'agit de la viabilité d'avoir des événements aléatoires affectant le jeu. du tout dans un jeu qui oppose deux joueurs les uns contre les autres. Est-il possible que cela donne à un joueur qui perd autrement une chance de changer les choses? Oui. Est-ce une mauvaise chose? Pas nécessairement, c'est simplement quelque chose d'autre à rechercher pour les joueurs expérimentés.


Pour l'équilibre

Simon a reconnu que les véhicules gagneraient en importance et en puissance relative sur les cartes d’hiver, car ils seront moins affectés par les intempéries, mais il a précisé qu’ils auraient encore besoin de l’appui de l’infanterie. Ce sera un changement de viabilité, pas un changement complet. Différentes unités auront différents avantages et faiblesses en hiver.

Un exemple donné du côté de l'infanterie était Compagnie des Héros 2 tireurs d'élite. Comme ils sont moins affectés par les conditions météorologiques que de nombreuses autres unités, ils ont plus de valeur lorsque la météo est une possibilité en raison de leur fiabilité.

Un autre exemple est la fusée russe Katyusha. Si un ennemi se prépare pour une tempête de neige, disposer d'une unité capable de recouvrir une zone d'explosifs devient extrêmement puissant, mais dans d'autres circonstances, l'arme est extrêmement vulnérable.

En fin de compte, la plupart des jeux RTS se résument à un jeu de pierres-papier-ciseaux extrêmement complexe lorsqu'il s'agit d'équilibrer. Certaines unités sont plus forte contre certaines cibles et parvenir à trouver un équilibre entre différentes menaces est l’une des principales compétences qu’un joueur doit développer pour acquérir une connaissance compétitive de tous les jeux du genre.

Pour Company of Heroes

Un autre sujet de préoccupation dans l'entretien était de savoir si la supériorité numérique des forces russes leur donnerait un avantage en début de match. Il y a une certaine stratégie impliquée dans tout jeu avec une force qui peut frapper son adversaire très rapidement avec une force écrasante. Après tout, il y a une raison pour laquelle attaquer quelqu'un dès le début sans aucune considération pour la défense est souvent qualifié de "zergeant" par l'ennemi par les joueurs.

Simon était clair sur le fait que les forces russes auront dès le début une supériorité numérique, mais que les forces allemandes disposeront d'un avantage notable en termes de puissance de feu. La qualité de cet équilibre sera quelque chose que seul le temps peut en dire long.

Pour le futur

Le dernier message qui nous reste est la promesse que Relic ne veut pas Compagnie des Héros 2 être un jeu complètement différent. Ils veulent que cela maintienne le sentiment, "l'essence" du jeu original que leurs fans ont tant aimé. Espérons qu'ils réussiront.

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