Interview & colon; Développeur Mega-Maniacal Gaming Studios et le genre Horror

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Interview & colon; Développeur Mega-Maniacal Gaming Studios et le genre Horror - Jeux
Interview & colon; Développeur Mega-Maniacal Gaming Studios et le genre Horror - Jeux

Les jeux d'horreur d'aujourd'hui ne sont pas aussi impressionnants que ceux du passé. Si ce n’est pas les sauts constants comme dans Cinq nuits chez Freddy, alors c'est l'action constante, comme celle dans le courant Resident Evil jeux (espérons que RE7 va changer cela).

Alors, pourquoi le genre d'horreur ne peut-il pas revenir à ses racines et donner aux joueurs une véritable frayeur sans tactiques de panique bon marché ou sensations fortes de films d'action?


Contrairement aux développeurs AAA, qui "ruinent" le genre de l'horreur, Les développeurs indépendants portent le poids du genre sur leurs épaulesen essayant de le garder pertinent et vivant.

GameSkinny a récemment rencontré Leo Maldonado, un développeur et fondateur en herbe de Mega-Maniacal Gaming Studios, dans le cadre d'une interview pour parler du genre de l'horreur dans son ensemble et de ce qui pourrait être fait pour le sauver.

GameSkinny: Travaillez-vous actuellement sur le développement de projets relatifs aux jeux d'horreur?

Leo Maldonado: Jusqu’à présent, j’ai mis à l’épreuve certains projets, et c’est effectivement un projet qui occupe actuellement beaucoup de temps.

GS: Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le projet sur lequel vous travaillez et de quoi il s'agira?


LM: Certainement. Je travaille actuellement sur un jeu d'horreur de survie appelé Viral. Il est centré sur un protagoniste qui se réveille dans un centre de recherche scientifique désolé sans savoir ce qui s'est passé ou ce qui se passe. Il doit résoudre des énigmes et explorer les installations pour découvrir ce qui est arrivé à l'endroit et échapper à tout danger potentiel. En parlant de danger, mon protagoniste devra s’échapper tout en évitant les créatures mystérieuses qui ont envahi l’établissement.

GS: D'après la description que vous avez fournie, il semble que vous ayez bien réfléchi à cette question. Y a-t-il quelque chose qui vous a inspiré? Peut-être des jeux d'horreur modernes ou du passé?


LM: Honnêtement, je me suis inspiré de nombreux jeux d’horreur classiques, tels que Resident Evil et Silent Hill. Mais probablement, ma plus grande influence en ce moment est l'annulation Silent Hill projet intitulé PT.


GS: Avez-vous un public cible spécifique en tête? Si vous envisagez de sortir votre titre, à quels fans vous adressez-vous particulièrement?

LM: Mon public cible est constitué de personnes déjà familiarisées avec le genre d'horreur de survie. Mon raisonnement est que je pense que la communauté du jeu dans son ensemble s’est séparée de celle-ci au fil du temps.

GS: Que vouliez-vous dire quand vous avez dit que la communauté du jeu s'est développée en dehors du genre horreur de survie?

LM: Je pense que beaucoup de jeux d’horreur sont devenus une pensée après coup pour la communauté des joueurs car ils ne possèdent pas le type de "magie" qui a rendu les originaux si géniaux.


GS: Pouvez-vous préciser, si possible? Qu'entendez-vous exactement par là?

LM: Sûr. Je pense que le meilleur exemple de cette tendance est constitué par les derniers ajouts au Resident Evil la franchise. Les premiers jeux ont été l'incarnation du désespoir des jeux d'horreur. Mais du quatrième au sixième, ils ont commencé à privilégier le gameplay rempli d'action au détriment de la nature de gameplay isolée, atmosphérique et désespérée qui caractérise les jeux d'horreur.

Je crois personnellement que cette tendance a conduit les fans fidèles de la franchise à perdre tout intérêt et à se développer séparément.

GS: Avec la sortie prochaine de Resident Evil 7, et sur la base de ce que vous venez de dire, pensez-vous que ce titre en particulier sera en mesure de restaurer la franchise dans son ancienne gloire?

LM: Je crois sincèrement que non seulement la franchise retrouvera sa gloire passée, mais elle ouvrira la voie à de nombreux autres versements à venir. RE7 est configuré pour être le premier jeu de la franchise à être dans la vue de la première personne, et être compatible VR, de sorte que seul suffira à générer l'effet souhaité.


GS: En voyant votre soutien à la franchise, et comme vous l'avez dit plus tôt, vous a inspiré, qu'espérez-vous accomplir avec votre propre projet?

LM: Avec ce projet, j’espère pouvoir redonner vie à l’horreur de survie originale et ramener le genre à ses racines, tout en offrant aux fans de l’horreur le sens de la nostalgie. Les fans veulent que les choses soient comme avant, et c'est ce que je cherche à offrir.

GS: Pour revenir à votre jeu, sur quelles plateformes prévoyez-vous le publier et pensez-vous que votre jeu sera différent ou unique? Si c'est le cas, comment?

LM: C'est une bonne question. Tout d’abord, je cherche à publier mon projet pour la PlayStation 4, la Xbox One et le PC. Je sais que cela peut sembler beaucoup, mais j'espère que je vais le faire.

Pour l’autre moitié de la question, je pense que ce jeu sera unique en ce sens qu’il revitalise tout ce qui a fait exceller les jeux classiques d’horreur de survie (atmosphère, sentiment de désespoir et nécessité d’explorer pour trouver les objectifs). Ce sera également écrasé avec le goût moderne des choses, comme je vais essayer de rendre le jeu compatible avec la réalité virtuelle. Cela crée une dose égale d'un souffle du passé et un visage plein d'avenir!


GS: Avez-vous une date de sortie prévue pour le jeu?

LM: Bien, le développement de ce projet est certainement quelque chose que je préférerais ne pas précipiter. Cependant, les choses avancent et je pense que le train a fonctionné de façon constante dès la sortie de la porte. J'espère que je prépare une sortie à l'automne 2017.


GS: Enfin, avez-vous un site Web où les gens peuvent en apprendre davantage sur vous, votre studio et votre projet?

LM: À partir de ce moment précis, pas maintenant. Je travaille actuellement sur le développement de mon propre site Web, ainsi que du projet. Par conséquent, comme vous pouvez l'imaginer, je suis multitâche, ce qui n'est pas vraiment un processus rapide. Finalement, je ferai fonctionner le site où les gens pourront en apprendre davantage sur mon projet.

Viral espère restaurer le genre du jeu d'horreur de survie à son ancienne gloire avec des promesses d'isolement, des atmosphères étranges et un sentiment de désespoir - la façon dont les jeux d'horreur de survie sont conçus pour être développés et joués.

Leo Maldonado est un homme en mission avec un objectif difficile en tête. Personnellement, je lui souhaite, à lui et à son équipe potentielle, la meilleure des chances et espère sincèrement que son titre sera quelque chose qui restera gravé dans les mémoires et, plus important encore, adopté par les fans d’horreur classiques.

Que pensez-vous de l'état actuel du genre horreur? Aimez-vous? Ou pensez-vous qu'il faut une nouvelle infusion? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!