Contenu
- introduction
- Capacités de départ
- Capacités héroïques (un choix)
- Talents (choisissez-en un de chaque niveau)
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Talent Builds
- Pure Tank
- CC avec un côté de dégâts
- Conseils de style de jeu Muradin
- Choisissez vos cibles avec soin
- Ne gaspillez pas les temps de recharge
- Quand faut-il jeter votre nain?
Bienvenue à la Les Héros de la Tempête guide de construction pour Muradin. Dans ce guide, vous trouverez des informations de base sur le jeu et sur Muradin, ainsi que des astuces pour le jouer et le construire.
Ce guide se décompose en six catégories:
- introduction - Une ventilation du type de personnage que vous jouez
- Capacités de départ - Les capacités de votre personnage commencent au début du match.
- Capacités héroïques - Choisissez l'une de ces deux capacités ultimes au niveau 10
- Les talents - Les améliorations de personnage que vous pouvez choisir pour personnaliser votre héros
- Talent Builds - Constructions recommandées que j'ai personnellement eu du succès avec
- Conseils de style de jeu - Des informations supplémentaires sur le personnage pour vous aider à jouer de votre mieux
introduction
Dans Les Héros de la TempêteMuradin Bronzebeard est un guerrier de mêlée avec un kit parfait pour CCing et capacité de survie. Muradin peut prendre des dégâts, Causer des dommages, et initier des combats d'équipe.
Muradin est assez lourd, mais avec la bonne construction, il peut entrer dans le cœur de la bagarre et en sortir avec des restes de santé. Si vous préférez le jouer en tant que donneur de dégâts, son kit contient suffisamment de CC pour vous permettre de contrôler votre cible jusqu'à ce que vous vous fassiez casser la cervelle avec la puissance de votre marteau de nain.
En raison de son habileté et de son équipement, Muradin sera très probablement un initiateur de votre équipe. Il peut assommer, ralentir et renverser ses ennemis au milieu de votre équipe. Il est également idéal pour tanker des camps de mercenaires ou des ennemis comme le Golem du crâne.
Capacités de départ
- Marteau-tempête (Q)
- Tir d'habileté
- Recharge: 10 secondes
- Lancez un marteau pour étourdir et endommager le premier ennemi touché.
- Coup de tonnerre (W)
- Recharge: 8 secondes
- Ralentir et endommager les ennemis proches
- Lancer de nain (E)
- Recharge: 12 secondes
- Sautez dans une zone et infligez des dégâts aux ennemis proches
- Second souffle
- Trait Trait (Passif)
- Régénérez votre santé en ne prenant pas de dégâts
Capacités héroïques (un choix)
- Avatar (R)
- Recharge: 100 secondes
- Durée: 20 secondes
- Gagner la santé; attaques assourdissent les ennemis
- Faneur (R)
- Recharge: 80 secondes
- Inflige de lourds dégâts. Repousse la cible.
Talents (choisissez-en un de chaque niveau)
Niveau 1
- Sentier du guerrier: Votre héros gagne 25 points de vie supplémentaires pour chaque niveau gagné.
- Crackcracker: Chaque 4ème attaque contre la même cible les assomme pendant 0,25 seconde.
- Orage parfait (Q): Les dégâts de Stormhammer sont augmentés de manière permanente de 5 pour chaque héros ennemi touché.
- Marteau infusé (Q): Stormhammer rend 37,5 points de mana à chaque ennemi touché.
Niveau 2
- Guérison amplifiée: Augmente les effets de guérison et de régénération de 30%.
- Débarquement (E): augmente la vitesse de déplacement de Muradin de 20% pendant 2 secondes après l'atterrissage.
- Contrôle de foule (W): Chaque ennemi touché par Thunderclap réduit le délai de récupération de Thunderclap de 0,5 seconde.
- Coup de tonnerre (W): Laisse une zone au sol qui explose après 1,5 seconde, infligeant 25 dégâts et appliquant un ralentissement de 25% pendant 2 secondes.
Niveau 3
- Bloc: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les attaques de base des héros de 50%. Stocke jusqu'à 2 charges.
- Bataille momentum: Les attaques de base réduisent le temps de recharge de vos compétences de 0,5 seconde.
- Stormbolt (Q): Stormhammer perce et frappe 1 cible supplémentaire.
- Sledgehammer (Q): Marteau-tempête inflige le double de dégâts aux serviteurs et aux structures et peut étourdir les structures pendant 3 secondes.
- Attaques brûlantes: Actif pour augmenter les dégâts d'attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Les attaques coûtent 20 mana par coup.
Niveau 4
- Avatar (R): gagne 500 points de vie. Les attaques assourdissent les ennemis.
- Faneur (R): inflige 200 points de dégâts. Repousse la cible, inflige 50 points de dégâts à ses ennemis et les renverse légèrement.
Niveau 5
- Rage brûlante: Inflige 10 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
- Bouclier de sorts: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les capacités des héros de 50%. Stocke jusqu'à 2 charges.
- Troisième vent (Trait): Augmente les taux de régénération de santé de Second Wind. Active à 40% de la santé.
- Lancement Nain (E): Augmente la portée et le rayon d’impact de Dwarf Toss de 50%.
Niveau 6
- Présence imposante: La vitesse d'attaque de vos ennemis qui vous attaquent est ralentie de 30%.
- Bourreau: Les attaques de base infligent 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles ralenties, enracinées ou assommées.
- Lourd impact (E): Les ennemis touchés par le nain Toss sont assommés pendant 0,75 seconde.
- Stoneform (Trait): Activer pour soigner 39,56% de son maximum de points de vie en 8 secondes. Second Wind est désactivé pendant cette période.
- Rembobiner: Activez cette option pour réduire le temps de recharge de vos capacités de base de 10 secondes.
Niveau 7
- La résurgence de la tempête: En mourant, revenez à votre autel après 5 secondes. Cela peut se produire une fois toutes les 120 secondes.
- Fureur de la tempête: Les attaques de base rebondissent deux fois sur les ennemis proches et leur infligent 50% de dégâts.
- Force innarêtable (R): Augmente la durée de Avatar de 30% et la durée des effets de contrôle des foules est réduite de 75% en mode Avatar.
- Grand Chelem (R): Augmente les dégâts de Haymaker de 50% et la distance de renversement de 40%.
Talent Builds
Pure Tank
- Sentier du guerrier: Cela vous apportera un peu de santé supplémentaire; Les chars aiment la santé.
- Tout: Ce sont tous des situations et jusqu'à qui vous vous battez contre ou llaning. Si vous avez un support qui guérit avec vous, la guérison amplifiée en vaudra la peine.
- Bloc: Le blocage va de pair avec le tanking.
- Tout: Haymaker est meilleur pour lancer des combats; Avatar est meilleur pour prendre des dégâts en général.
- Bouclier de sorts: Même raison pour laquelle vous prenez Block.
- Présence imposante, Lourd impact, ou Stoneform: Les ennemis qui comptent davantage sur les attaques automatiques seront vaincus avec le premier talent; Les étourdissements et les soins sont toujours utiles autrement.
- Force innarêtable ou Grand Chelem: Cela va grandement améliorer vos capacités héroïques; Si vous avez vraiment besoin de défendre votre base lorsque vous obtenez ce talent, Resurgance vaut peut-être la peine de l'obtenir, mais si vous ne mourez pas beaucoup, je vous conseillerais donc d'obtenir celles qui améliorent vos capacités héroïques.
C'est la construction que j'ai choisie quand j'ai une équipe coordonnée. Il est extrêmement utile pour rester dans le couloir, initier et contrôler les combats d’équipes, et pour faire le tank des camps de mercenaires ou du Skull Golem. Vous sacrifierez des dégâts, mais vous pourrez survivre presque tous les autres joueurs du match. Vous avez toujours un CC important, même sans en prendre le talent, grâce au kit de Muradin. Alors, mettez-vous au milieu du combat et assommez vos ennemis pour accumuler les assassins!
CC avec un côté de dégâts
- Crackcracker: Procurez-vous un peu de ce délicieux CC.
- Débarquement ou Contrôle de foule: Atterrir Momentum vous aidera à distancer vos ennemis pour leur échapper ou les devancer pour les piéger ou pour faire atterrir un Haymaker; Le contrôle des foules vous offre une réduction supplémentaire du temps de recharge.
- Stormbolt: Cela vous permet d'étourdir une cible supplémentaire et est probablement l'un des meilleurs talents de l'arbre.
- Faneur: Avatar est également utile, mais Haymaker vous permettra de mieux contrôler la position de votre ennemi.
- Lancement Nain: Cela se synchronise bien avec Heavy Impact; La rage brûlante vaut également la peine d'être prise si vous voulez plus de dégâts.
- Lourd impact: Vous aurez un autre étourdissement dans votre arsenal; Le bourreau vous donnera plus de dégâts.
- Grand Chelem - Augmente l'efficacité de l'un de vos meilleurs outils dans la trousse; prenez Fury of the Storm si vous voulez faire plus de dégâts.
Cette construction est assez flexible. Vous pouvez spécifier que ce soit presque du CC pur ou que vous le fassiez avec du CC mélangé avec des dégâts supplémentaires. Muradin peut infliger une quantité de dégâts raisonnable, mais augmenter votre CC aidera votre équipe et frustrera davantage votre ennemi que de faire un peu plus de dégâts. Vous ne serez pas aussi lourd que la version précédente, mais vous pouvez quand même subir des dégâts. Essayez d'isoler vos ennemis au lieu de vous lancer au milieu du combat.
Conseils de style de jeu Muradin
Choisissez vos cibles avec soin
- N'utilisez pas le Marteau-tempête de Muradin lorsque votre ennemi est près de ses subordonnés, à moins d'être certain de pouvoir le toucher.
- Essayez d’utiliser votre CC sur des cibles ou des guérisseurs de type assassin; vous voulez empêcher votre ennemi d'infliger des dégâts ou de maintenir en vie ses coéquipiers.
- Ne faites pas de personnage blessant et tanker dans un combat d’équipe; il s’agit d’un choix de cible peu judicieux et l’une des règles les plus strictes des MOBA est de ne jamais focaliser le tank (dans 99 cas sur 100).
Ne gaspillez pas les temps de recharge
- Faire un CCP dans un combat d’équipe est crucial; si vous avez gaspillé tout votre temps de mana, vous obtiendrez de piètres résultats quand cela comptera et probablement irriter vos coéquipiers.
- N'utilisez pas vos capacités héroïques en dehors d'un combat en équipe à moins que cela ne soit absolument nécessaire à votre survie ou à la réalisation d'un objectif plus important (empêcher un adversaire d'activer un sanctuaire de dragon ou de ramasser des crânes après avoir vaincu le grand Golem de crâne.)
Quand faut-il jeter votre nain?
- N'utilisez pas Dwarf Toss si votre ennemi a une compétence de mobilité supérieure.
- Déclenchez un marteau-tempête puis un coup de tonnerre (s'il est suffisamment proche) sur votre poursuivant, puis envoyez le nain au loin pour vous sortir de situations difficiles.