Entretien & colon; Tanya Short de Kitfox Games sur les chasseurs de lune & comma; Kickstarter & comma; et succès avec Square Enix Collective

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Entretien & colon; Tanya Short de Kitfox Games sur les chasseurs de lune & comma; Kickstarter & comma; et succès avec Square Enix Collective - Jeux
Entretien & colon; Tanya Short de Kitfox Games sur les chasseurs de lune & comma; Kickstarter & comma; et succès avec Square Enix Collective - Jeux

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Jeu de Kickstarter de Kitfox Chasseurs de lune est l'un des premiers et des plus réussis jeux à passer par le processus de sélection de la communauté de Square Enix Collective.


J’ai eu la chance de rencontrer Tanya Short, directrice de la création de Kitfox Games, et de discuter Chasseurs de lune et le processus de crowdfunding. Tanya nous a familiarisés avec le fonctionnement du Square Enix Collective, a discuté du processus Kickstarter et d’un nouvel objectif exclusif, et nous a fait part de certaines décisions qui entrent dans la Chasseurs de lune.

le Chasseurs de lune La campagne Kickstarter a déjà dépassé son objectif de financement initial de 45 000 $ CAN (environ 40,6 000 USD) et a déjà atteint 117 000 $ CAN (environ 105,6 000 USD) de la part de près de 4 000 contributeurs au moment de la rédaction de cet article. La période de financement se terminera le vendredi 26 septembre.

Square Enix Collective fournit un soutien et une visibilité, mais PAS de financement supplémentaire.

Le Square Enix Collective est un recueil de propositions de financement participatif organisé par une filiale de Square Enix. Les projets sont soumis conformément à un ensemble de directives et les projets acceptés sont placés dans une page de pré-financement où le public enthousiaste peut voter pour le meilleur des meilleurs.


Si un projet obtient suffisamment de voix et est approuvé par le Collectif, il bénéficiera d'une publicité supplémentaire, d'informations sur la production et d'un soutien de campagne pour un montant correspondant à 5% du financement finalement promis. ne pas obtenir un financement supplémentaire de Square Enix.

"Nous considérons notre ennemi n ° 1 comme une obscurité. Si vous savez que nous existons, tout ce que nous avons à faire est de faire quelque chose que vous voulez jouer." -Tanya Short sur le crowdfunding

Le processus donne aux développeurs en herbe plus de temps pour créer une vague de fond, attirer l’attention et voir si l’idée de leur jeu suscite réellement de l’intérêt avant de déployer les efforts herculéens nécessaires pour mener une campagne Kickstarter ou Indiegogo.


Les joueurs peuvent voter sur les jeux que nous aimerions voir financés par le crowdfunded. Le processus de vote du Square Enix Collective fait écho à l'appel local du crowdfunding et de l'efficacité du roi. C'est cool.

Le collectif n'a plus été sous les projecteurs depuis son lancement, mais les membres de la communauté ont continué à soutenir et à voter pour des projets. Chasseurs de lune se joint à un petit panthéon de jeux approuvés par la communauté.

Nous avons interrogé Tanya sur l'expérience vécue jusqu'à présent:

Jay Ricciardi (JR): Le Square Enix Collective ne fournit pas de financement - qu’apporte-t-il exactement? Pensez-vous que les frais de 5% valent une exposition supplémentaire? Kitfox est l’un des premiers à passer par ce processus et nous sommes très curieux.

Tanya Short (TS): Le Square Enix Collective est un moyen pour nous d’atteindre plus de gens. Phil Elliott de Square Enix est un fervent partisan des studios et studios indépendants, et il a été très utile! Je pense que notre projet en particulier bénéficiera peut-être plus que certains autres projets, car il se sent un peu influencé par les anciens titres de Square Enix. Nos bases de fans se chevauchent donc fortement, mais leur réseau et leur capacité à capter l'attention de la presse ne doivent pas être sous-estimés.

Nous estimions que cela valait 5% de tout ce que nous gagnions, juste au moment où ces plus grands organes de presse et leur liste de diffusion entendent parler de notre existence. Nous considérons notre ennemi n ° 1 comme une obscurité - si vous savez que nous existons, tout ce que nous avons à faire est de faire quelque chose que vous voulez jouer, et nous pensons que c'est la partie la plus facile. Nous sommes donc heureux que Square Enix nous aide à faire connaître notre nom.

Qu'est-ce que les chasseurs de lune?

Chasseurs de lune est un jeu coopératif en coopération mettant en vedette une mécanique de combat descendante et une esthétique au pixel-art, mais avec une touche de narration interactive. Le jeu est court, généré aléatoirement à chaque jeu et s'appuie fortement sur ce que Kitfox appelle un système de mythologie: inspiré par les véritables récits mythologiques de notre monde, la mythologie de votre personnage est définie par des décisions de ramification prises en réaction à chaque monde de jeu nouvellement généré. . Les mondes ont un nombre défini de factions et de traditions cohérentes, mais les niveaux, les boss et les autres rencontres peuvent différer à chaque partie.

L'accent est mis sur les décisions et on se souviendra de vous, en tant que fournisseur de votre propre mythologie:

Vos choix font tous partie du mythe et rejoignent le panthéon des héros de votre tribu. Comment te souviendras-tu par votre tribu dans les générations à venir?

- Chasseur de luneLa page de Kickstarter

JR: L’idée que la mythologie soit davantage axée sur la prise de décision que sur la conquête est intrigante - d’où tirez-vous l’inspiration?

TS: Honnêtement, c'est dans la mythologie et les contes populaires que je trouve mon inspiration, et ils sont souvent très étranges. Pas souvent vraiment à propos de la guerre. Je veux dire, L'Iliade est obsédé par les batailles sanglantes et les morts effroyables, mais presque toutes les autres sources sont simplement pleines d'histoires humaines, faisant des choses intéressantes.Séduire, transformer, manger, voyager - presque toujours voyager.

Que tu regardes L'épopée de Gilgamesh, L'odyssée, La poétique Edda, ou Voyage à l'ouest, il faut toujours aller dans un endroit intéressant, rencontrer des gens intéressants et manger des plats intéressants. Ce sont des histoires sur les endroits où aller, ce qui est parfait pour les jeux. Et bien sûr, en tant que designer, je ne peux m'empêcher de prendre toutes les décisions qui s'imposent.

JR: Comment les rencontres de boss / jalons seront-elles représentées dans le jeu? Y aura-t-il plusieurs par partie? Quels aspects de la mythologie des joueurs affectent les rencontres de boss?

TS: Chaque partie ne dure que quelques heures. Il n'y a donc habituellement qu'un seul combat contre un grand boss par voyage, mais je ne veux pas trop gâcher. Autant dire que votre légende et vos traits affectent les personnages qui vous entourent, et il sera très difficile d’éviter de devenir un héros sans être quelques uns ennemi.

JR: Comment l’idée de la mort d’un joueur s’intègre-t-elle dans le thème de la mythologie? S'il est possible de répondre sans gâchis: qu'est-ce qui marque la fin de la mythologie du joueur?

TS: Nous avons eu quelques questions sur la façon dont Chasseurs de lune résonne comme un roguelike, et je tiens à préciser que ce n'est pas vraiment un jeu de mort.

Vous pouvez donner le contrôleur à votre petit frère ou à votre petite soeur et les laisser jouer quelques tours. C'est moins une question de punition (naturellement, les combats de boss sont exclus ici), mais plutôt d'explorer les possibilités du monde et des tribus.

Kickstarter: Perspective du développeur

JR: La vidéo d'introduction est magnifique et la page de la campagne, pleine de gifs et d'art, montre une valeur de production solide - Combien de travail de préparation et de pré-campagne a été consacré au pré-lancement de Kickstarter?

TS: Merci! Eh bien, Xin et moi travaillons sans relâche sur la direction artistique et la construction du monde depuis environ 8 mois, remplissant ainsi la bible artistique et les concepts / direction initiaux.

Mais toute l'équipe ne participe au projet que depuis environ deux mois et nous prévoyons d'en modifier une grande partie pour tenir compte de la coopération en ligne que nous pourrons probablement nous permettre grâce au succès fou de Kickstarter. Cependant, je ne pense pas que la plus grande partie de ce travail était un gaspillage - nous avons créé les premiers prototypes pour les systèmes, et nous sommes maintenant prêts à nous atteler vraiment pour que le jeu soit prêt à être livré l'été prochain.

JR: Kitfox a l’avantage de disposer d’un jeu réussi et remarquable déjà sur Steam - Quelles leçons avez-vous apprises? Planète brisée que vous postulez Chasseurs de lune?

TS: Eh bien, nous avons certainement beaucoup appris l'un de l'autre (puisque c'était notre premier jeu ensemble), et encore plus de la génération procédurale. Notre principal apprentissage (en plus des friandises préférées des uns et des autres) était que, pour que le jeu soit davantage basé sur l'histoire, qu'il faille avoir des conséquences réelles et une saveur profonde, il nous fallait un peu réduire la génération procédurale.

Planète brisée est généré tuile par tuile en petits morceaux autonomes à chaque fois, Chasseurs de lune sera construit à partir de morceaux pré-conçus qui s'emboîtent, plus d'un Diablo philosophie. Nous allons créer un monde beaucoup plus riche de cette façon.

Shattered Planet: le premier succès de Kitfox Games sur Steam

JR: Dans une précédente interview sur GameSkinny, vous avez évoqué le débat interne et la discussion du modèle de paiement pour Planète brisée. Quel modèle de paiement Kitfox a-t-il choisi? Chasseurs de lune?

TS: Chasseurs de lune est 100% premium. Payez 15 $ à l'avance et vous obtenez le jeu, sur toutes les plateformes (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, peu importe)! Pas de débat, haha, sauf si nous aurions peut-être dû facturer 19,99 $… le prix peut encore augmenter en fonction de quelques variables, alors assurez-vous de l'attraper sur Kickstarter si cette somme de 4,99 $ vous tient à cœur!

JR: Maintenant que vous êtes sur le point d’atteindre l’objectif d’étirement multijoueur en ligne, le mode multijoueur sera-t-il multiplateforme? Ou les jeux multijoueurs sur PC / Mac et PlayStation 4 seront-ils séparés?

TS: Ce sera probablement complètement PC et Mac, pas du tout PS4! Mais au moment Chasseurs de lune Nous espérons que la PlayStation 4 disposera de la technologie "pass the pad" annoncée par Sony lors de l'E3. Dans ce cas, notre mode multijoueur local le permettra évidemment également en ligne, par défaut.

JR: En parlant d’objectifs ambitieux: avec la tendance actuelle en matière de financement, il semble que l’objectif final annoncé (135 k $ - version Vita) soit proche. Avez-vous des idées d’objectifs supplémentaires si vous atteignez 135 000 $?

TS: Oh oui! Nous avons beaucoup plus de choses sur notre liste de souhaits, dont la plus importante est une sixième classe de joueurs. Je peux révéler ici - une exclusivité GameSkinny! - que c'est un sectateur du soleil, donc un peu anti-héros, détesté par tous pour avoir adoré un tel symbole du mal ancien et de la mort. Mais j'espère que nous atteindrons cet objectif à long terme, car je pense que les conflits de croyances comptent parmi les moments les plus intéressants de l'histoire de l'humanité, et il serait amusant d'écrire de son point de vue.

Note: Gras ajouté pour souligner.

JR: Si vous aviez un conseil Kickstarter à faire pour les autres développeurs de jeux en quête de financement, que leur diriez-vous?

TS: Que vous soyez Kickstart ou non, si vous êtes développeur de jeux, vous devez commencer à commercialiser et à construire votre communauté MAINTENANT. N'attendez pas d'avoir une vidéo, n'attendez pas d'avoir un Kickstarter, et n'attendez certainement pas jusqu'à ce que vous ayez une partie. Montrez ce que vous avez. Trouvez des gens qui aiment ça. Obtenez une liste de diffusion. Ce sera lent au début - mais c'est comme ça que ça marche. Cela prend du temps, et il est plus facile d'être patient maintenant, avant que votre jeu ne soit terminé et placé sur une page de magasin.

FAITES UN JEU! Qui que vous soyez! Il existe des outils gratuits et des tutoriels en ligne et il s'agit d'une forme d'art unique. Faire un jeu!

Si vous souhaitez en savoir plus, ne manquez pas le travail de Kitfox Games et de Tanya sur le Chasseurs de lune Page Kickstarter ou visitez le site Web Kitfox.

Vous pouvez trouver Tanya sur Twitter @TanyaXShort et @Kitfox Games.

Pour ceux qui aiment les graphiques (comme moi) et qui souhaitent visualiser le récent succès de Moon Hunter, consultez le mini-graphique Kicktraq ci-dessous:

Images reproduites avec l'aimable autorisation de la page Kickstarter de Kitfox Games.