& lbrack; Interview & rsqb; Préparez-vous à faire la chaîne temporelle avec le créateur du spectacle d'horreur rocheux & colon; Touch Me Game

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Préparez-vous à faire la chaîne temporelle avec le créateur du spectacle d'horreur rocheux & colon; Touch Me Game - Jeux
& lbrack; Interview & rsqb; Préparez-vous à faire la chaîne temporelle avec le créateur du spectacle d'horreur rocheux & colon; Touch Me Game - Jeux

Récemment, j’ai fait la fantastique découverte qu’il y avait un Spectacle d'horreur rocheux campagne de jeu actuellement sur Kickstarter. Le jeu intitulé The Rocky Horror Show: Touche-moi est en cours de développement par les développeurs londoniens Rocket Lolly Games et vous permet de contrôler les mouvements de danse de certains de vos Horreur rocheuse personnages. Il sera disponible sur tablette et mobile (versions iOS et Android) et sera gratuit.


Cette semaine, j'ai rencontré le co-fondateur de Rocket Lolly, Oscar Clark, pour discuter de The Rocky Horror Show: Touche-moi et ses expériences avec la gestion d'une campagne Kickstarter.

ESpalding: Salut Oscar! Merci beaucoup de m'avoir permis de vous interviewer. Pourriez-vous commencer par parler un peu aux lecteurs de vous et de votre studio Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Combien de temps avez-vous? Je travaille sur les jeux depuis environ 18 ans et j'ai été impliqué dans un certain nombre de services de jeux précédents, notamment le service de jeu BT de BT, la plate-forme de jeux pour opérateurs mobiles de ThreeUK et PlayStation Home.Ella Romanos est mon partenaire commercial et nous avons créé la société pour créer le jeu. Elle travaille dans le secteur depuis environ 9 ans elle-même et dirige pour la plupart ses propres studios de jeux.


Spalding: Autre que le fait évident que vous êtes un énorme RHS fan, qu'est-ce qui t'a inspiré pour faire The Rocky Horror Show: Touche-moi Jeu?

Clark: Même s'il serait bon de créer un jeu pour un spectacle que vous aimez, vous devez vous assurer que c'est quelque chose qui a une chance de réussir. Oui on aime Horreur rocheuse et à la fois un privilège et une responsabilité de faire quelque chose qui correspond au moins aux attentes des gens; mais plus que cela, nous devons créer un jeu qui plaira à un public aussi large que possible. Nous avons estimé que la participation du public était la clé. Si nous pouvions créer un jeu de danse d'action rythmique qui se sent vraiment bien sur une tablette ou un appareil mobile, nous pourrions vraiment réaliser quelque chose d'extraordinaire.


Spalding: Comme RHS culte, comment allez-vous vous assurer que les joueurs obtiennent un authentique RHS expérience de jeu?

Clark: C’est un véritable défi et c’est pourquoi nous avons décidé d’aborder le style artistique comme si nous montions notre propre spectacle de théâtre. Cela signifie prêter une attention particulière à l'original Science Fiction Double Features qui a inspiré le spectacle en premier lieu, autant que nos expériences en regardant le spectacle nous-mêmes - à la fois film, Live Show et spectacle de théâtre. Nous avons également contacté plusieurs des plus grands Horreur rocheuse sites communautaires au Royaume-Uni et aux États-Unis et ont veillé à ce que nous leur présentions nos concepts le plus tôt possible.

Spalding: Pourquoi avez-vous opté pour un jeu mobile interactif plutôt que pour tout autre style de jeu en ce moment?

Clark: Comme je l’ai déjà dit, la clé est de créer quelque chose qui ressemble à une participation du public et qui soit facilement accessible à un public aussi large que possible - nous souhaitons encourager les nouvelles personnes à regarder le spectacle!

Spalding: The Rocky Horror Show: Touche-moi Le jeu est actuellement sur Kickstarter et approche de la fin de la campagne. Quelle a été votre expérience avec Kickstarter jusqu'à présent?

Clark: C’est la première fois que je fais un Kickstarter - car nous avons été vraiment proactifs - mais c’est toujours plus de travail que nous ne l’avions préparé. Je pense que jusqu'à présent, le meilleur moment a été d'atteindre 20% de notre cible dès la première semaine. Cela nous a donné le sentiment que nous avions une chance. Aujourd'hui, nous avons atteint un peu plus de 32 000 USD, ce qui représente 94% de notre objectif et trois jours restants. Nous avons une chance de réussir si nous obtenons le soutien.

Spalding: Quel a été l’aspect le plus difficile du développement du jeu?

Clark: Pour être honnête - faire le jeu est la partie relativement facile. La partie difficile a été Kickstarter - mais cela vous oblige à apprendre!

Spalding: Quel est votre aspect préféré du jeu à développer? En regardant la liste de contenu sur la page Kickstarter, je suis impatient de voir à quoi ressemble le Freezer. Je ne peux pas m'en empêcher. Je suis un fan d'Eddie!

Clark: Il y a tellement de choses que j'ai hâte de terminer - mais ce sont les petits détails que j'aime. Des choses comme rechercher le type de voiture dans la «scène d'ouverture» ou choisir de faire porter à Magenta des bottes style «Doc Martens» ont été au moins aussi amusantes que d'élaborer les détails des mécanismes du jeu ou du fonctionnement du système de récompense. J'adore faire des jeux!

Spalding: De tous les RHS personnages, qui as-tu le plus aimé développer?

Clark: Comment pourrais-je choisir éventuellement! Le riff est le plus complet à ce jour. mais j'ai hâte de travailler sur Eddie ou Columbia ... et bien sûr, Frankie lui-même! Pour être honnête, je les aime tous. J'ai aussi hâte de transformer un vrai joueur en un des Phantoms!

Spalding: Une des choses que j'aime dans ce jeu est le fait que vous incluez une fonctionnalité de partage afin que les joueurs puissent partager des danses, etc. avec leurs amis. Comment ça va marcher? Sera-t-il "ajouter des amis" dans le jeu ou avoir un site Web séparé sur lequel les joueurs peuvent télécharger leur contenu pour que d'autres puissent le voir et le télécharger?

Clark: La fonctionnalité de partage est vraiment très simple. Il utilise une fonctionnalité dont je parle beaucoup pour Unity en tant qu'évangéliste. Everyplay enregistre automatiquement le gameplay du joueur ainsi que son visage - mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez le désactiver si vous ne le souhaitez pas! Ensuite, lorsque la vidéo sera partagée, nous inclurons simplement les étapes que vous avez suivies dans la vidéo sous forme de métadonnées. Oui, vous pourrez également ajouter vos amis au jeu via Facebook. Nous avons une idée pour offrir un masque Facebook que vous pouvez porter si vous vous inscrivez (vous permettant d'utiliser la photo de profil de vos amis sur le masque!)

Spalding: Au cours des années, RHS a été joué tant de fois, par tant de gens. J'ai vu le spectacle pour la première fois au Brighton Dome en 1998, lorsque le charmant Jason Donovan a revêtu les filets de pêche noirs. De nombreuses bandes sonores ont été produites pour diverses tournées, etc., sans oublier la bande son du film. Utiliserez-vous la bande son indiscutable de Tim Curry ou avez-vous décidé d’utiliser une des autres performances?

Clark: En fait, la bande originale du film que nous utiliserons sera la tournée de Jason Donovan! C'est parce que c'est le favori de Richard O'Briens et Andy Leigton (producteur de musique et de jeux pour The Rocky Horror Show).

Spalding: Pouvez-vous nous dire ce qui pourrait sortir de Rocket Lolly Games dans le futur?

Clark: Hehe - finissons ce jeu d’abord - nous avons un accord à long terme avec Le spectacle d'horreur rocheux et nous avons beaucoup d'idées sur ce que nous voulons faire avec ce jeu - cela va prendre du temps à livrer tel quel!

Spalding: Enfin, sur une note légère, quelle est votre préférée RHS chanson? Comme je l'ai mentionné, je suis un fan d'Eddie. "Hot Patootie" est une chanson fantastique mais "Eddie" doit être ma chanson préférée.

Clark: Pour moi, ce sera toujours mon numéro de karaoké préféré ... Sweet Transvestite!

Encore une fois, merci Oscar!

The Rocky Horror Show: Toucher Me est toujours en direct sur Kickstarter, il ne lui reste que quelques jours pour atteindre sa cible. Si vous voulez en savoir plus sur le jeu lui-même, consultez mon autre article, Hot Patootie, Bless my Soul! et lisez-le vous-même.