& lbrack; Interview & rsqb; "Pour mon frère" demande & colon; Jusqu'où iriez-vous & quest;

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; "Pour mon frère" demande & colon; Jusqu'où iriez-vous & quest; - Jeux
& lbrack; Interview & rsqb; "Pour mon frère" demande & colon; Jusqu'où iriez-vous & quest; - Jeux

Contenu

Tu luttes pour survivre avec ton frère; chaque jour, vous vous affaiblissez. Le désespoir s'installe et vous décidez de vous aventurer dans les bois pour se nourrir afin de le sauver.


Plus vous voyagez en profondeur dans la forêt, plus vous vous perdez dans les arbres gigantesques, le sous-bois épais et les environnements apparemment tranquilles. Vous commencez à vous perdre dans la forêt; devenir moins humain que vous vous aventurez dans elle. Ce que vous devez vous rappeler, c’est que tout ce que vous faites n’est pas juste pour vous, mais aussi pour votre frère.

Un nouveau jeu avec des éléments classiques

Pour mon frère est un jeu de plateforme 2p puzzle qui prend des éléments de classiques tels que Megaman et des offres plus modernes comme L'ombre du colosse, ce qui en fait un jeu fascinant. Fabriqué par Crooked Tree Studios, le studio qui nous a amené Lancer des camions avec votre esprit, avec le groupe populaire Machinae Supremacy, créant la bande originale de ce titre au look unique.

Le jeu est motivé par la relation que la sœur entretient avec son frère et par son évolution au fur et à mesure qu’elle devient moins humaine à mesure qu’elle s’enfonce dans la forêt. Tout ce qu'elle fait est pour lui, et l'idée d'une rupture de leur relation à cause de son inévitable transformation est pour le moins déchirante. Le jeu promet d’être un voyage intéressant dans ce que signifie être vraiment humain. Ou remettre en question ce qu'est réellement un humain.

J'ai eu la chance de poser quelques questions à Crooked Tree Studios. Voici qui ils sont et quel est leur rôle dans la société.


Le personnel de Crooked Tree Studios:

Lat Ware - "Je suis le programmeur, le PDG et le scientifique fou en résidence."

Katy Levinson - "Je fais tout ce qui doit être fait: développement des affaires, programmation, marketing, peu importe."

Priebe Caspienne - «Mon titre officiel est artiste conceptuel, mais nous sommes un petit studio et j’ai donc à peu près tout ce qu’il faut faire. Je fais du travail 2D / 3D, de l'illustration, du graphisme, du level design, etc. etc.

Kiyome Provost - “Je suis notre artiste technique. Mes rôles principaux sont rigging et fx. Je fais également diverses tâches entre l'art et la programmation. ”

Matt Olch - «Je suis l’animateur de l’équipe. Je suis également responsable de la conception visuelle et de la conception de jeux. "


Comment est né Crooked Tree Studios?

Lat: "Je travaillais sur Lancer des camions avec votre esprit Pendant deux ans, j'ai testé le design du jeu dans un café convivial et local jusqu'à ce que je sois incapable de continuer sans une équipe artistique. Alors, j’ai interviewé les autres diplômés de DigiPen jusqu’à ce que j’ai fait choisir l’équipe qui pourrait gérer l’achèvement des travaux. Lancer des camions avec votre esprit. Mais comme je n’avais pas le budget pour payer l’équipe, j’ai créé le Kickstarter. Cela a réussi et, un an plus tard, Lancer des camions avec votre esprit sortit de. Nous travaillons maintenant sur le prochain projet: Pour mon frère. '

Comment es-tu passé d'un jeu comme Lancer des camions avec votre esprit à Pour mon frère?

Katy: "Il s’avère que le fait d’être une société de jeux vidéo est bien plus que de faire des jeux incroyables. Certains de ces problèmes relèvent de la logistique et sont difficiles. Lancer des camions avec votre esprit C'est très amusant à jouer, mais poster ces casques et garder l'inventaire est une douleur.

"Plus difficile encore, les tests médicaux sont un processus très lent, et alors que nous sommes ravis de voir Lancer des camions avec votre esprit testés pour savoir dans quelle mesure il traite le TDA et les symptômes comportementaux liés aux troubles du spectre autistique, nous comprenons que le processus scientifique prend du temps et qu’il ne faut pas se précipiter.

"Nous sommes très enthousiastes à l'idée de créer des jeux révolutionnaires en termes de jeu ou susceptibles d'avoir des applications médicales, mais nous ne pourrons probablement en créer qu'un à la fois. Pour mon frère nous devions penser à de nouvelles façons d’innovation, nous nous sommes donc concentrés sur le style et l’histoire de l’art. "

Lat: "Nous avons plus d’idées de jeux que nous ne pouvons en concevoir pour tous les genres. Toute l’équipe est composée de personnes dotées d’énormes compétences, et nous ne sommes donc pas limités à un genre en particulier. Le thème récurrent est que nous aimons faire des jeux qui défient le joueur de manière intéressante et Pour mon frère ne fera pas exception. "

Caspienne: "Vous savez, cela ne semble pas être une grande différence pour moi, du moins sur le plan artistique. Les deux jeux sont assez fortement stylisés et utilisent des couleurs vives exagérées et des textures peintes à la main. Je veux vraiment faire un jeu d'horreur sanglant. ou scifi dystopian graveleux un jour, ce sera un bond. "

Qu'est-ce qui t'a inspiré pour faire un jeu comme ça?

nous n’avons pas essayé de faire autre chose à la corbeille une fois que nous avons eu l’expérience de base du jeu martelée

Lat: "En bref, nous aimons Megaman, L'ombre du colosse, et Le secret des Kells. Il y a d’autres choses que nous aimons, mais elles n’ont pas correspondu à Pour mon frère. Nous sommes convaincus que les fonctionnalités devraient être géniales ou absentes. Nous n’avons donc pas essayé de faire autre chose à la corbeille une fois que nous avons acquis l’expérience essentielle du jeu. Nous voulions raconter une histoire sur ce que vous êtes prêt à faire pour protéger une personne que vous aimez et sur la manière dont cela affecte votre relation avec elle. "

Quel est le scénario de Pour mon frère?

Lat: "Vous et votre frère êtes affamés. Vous vous aventurez dans les bois pour trouver de la nourriture et chaque succès pour la survie de votre frère vous éloigne de votre humanité."

Les illustrations du jeu sont uniques mais visuellement superbes. Qu'est-ce qui vous a poussé à utiliser ce style artistique?

nous avons été vraiment inspirés par des jeux comme Okami et Un loup parmi nous, ainsi que le film Le secret de Kells

Caspienne: "Merci! Les manuscrits enluminés sont l'une de mes choses préférées et c'était un choix évident lorsque l'idée d'une histoire inspirée par la mythologie celtique est apparue. J'adore voir les jeux vidéo essayer de nouvelles choses de manière artistique (jetez un œil à Cuphead si vous ne voulez pas Nous l’avons vraiment vue!), nous voulions donc vraiment faire quelque chose d’homme et d’histoire au lieu de nous contenter du réalisme classique. Nous étions vraiment inspirés par des jeux comme Okami et Un loup parmi nous, ainsi que le film Le secret de Kells. Nous avons eu jusqu’à présent une très bonne réaction vis-à-vis de l’art et j’espère que nous pourrons conserver l’atmosphère une fois que nous aurons migré de l’art conceptuel 2D vers l’actif final du jeu 3D. "

Sur la page Kickstarter, vous mentionnez que Pour mon frère ressemble Shadow Of the Colossus, Megaman et Super Metriod, quels éléments as-tu tirés de chacun de ces jeux?

Lat: "De L'ombre du colosse, nous avons tiré des questions morales sur ce que vous êtes prêt à faire pour quelqu'un que vous aimez. De Megaman, nous avons tiré l’élément de gameplay consistant à devenir plus puissant lorsque vous éliminez des ennemis puissants. De Super Metroid, nous avons tiré l’élément d’exploration du gameplay et déverrouillé de nouveaux domaines avec de nouveaux pouvoirs, ainsi que la narration non verbale. Tout cela concourt à une expérience émotionnelle puissante qui ne peut être réellement transmise que par le jeu vidéo. "

Quelles sortes d'essais et de tribulations la sœur devra-t-elle affronter aux mains de The Cat?

Katy: "C’est en grande partie parce que Cat ne la chasse pas particulièrement, mais à bien des égards, elle part à sa recherche pour obtenir quelque chose qui permettra à son petit frère de ne pas mourir de faim. "

Lat:
"La sœur continue de sacrifier des éléments de son humanité au fur et à mesure de l'histoire. Cela se traduit à la fois par des changements émotionnels et physiques et dans les mises à jour, nous avons publié des illustrations de ce à quoi elle ressemblera à la fin du jeu."

Machinae Supremacy se joint à votre équipe pour la bande-son, comment était-ce de travailler avec eux et quel genre de musique ont-ils prévu? Pour mon frère?

Katy: "Le décalage horaire de neuf heures est insuffisant pour la planification et la communication, mais ce sont vraiment des gens incroyablement légers, qui savent comment gérer leurs affaires."

Lat: "Ils sont géniaux! Mis à part le décalage horaire important, ils sont un plaisir de travailler avec. La musique sonnera un peu plus celtique que le travail normal de Machinae Supremacy, mais restera fermement ancrée dans son style. "

Caspienne: "C’est un réel plaisir de travailler avec des musiciens aussi formidables! Entre leur musique et le travail de notre géniale concepteur sonore, Stephanie, je pense que notre bande-annonce s’est très bien déroulée et je suis impatient de voir ce qu’ils pourront réaliser dans une partie complète."



Parmi les bonus présentés pour le jeu, aimeriez-vous avoir dans votre vie de tous les jours?

"Je renoncerai volontiers à ma capacité de porter des t-shirts pour des ailes."

Lat: "Je suppose que les pieds, comme je pourrais le cacher le plus facilement. Une partie de l'histoire est que la sœur ne peut pas s'intégrer à la société humaine normale."

Kiyome: "En fait, à cause des pouvoirs qui changent la forme de son corps, ils seraient probablement tous assez ennuyeux tout en travaillant à l'ordinateur."

Caspienne: "Des ailes évidemment."

Katy: "Je suis d’accord avec les ailes, bien qu’ils fassent sans doute mettre des chemises de force."

Caspienne: "Je renoncerai volontiers à ma capacité de porter des t-shirts pour des ailes."

Katy: "Peut-être les pieds tendus? De toute façon, je ne porte jamais de chaussures et je suis un coureur déterminé mais terrible. Tous ces pouvoirs ont un coût personnel considérable pour Sister. Je ne suis pas sûr que je serais aussi désireux d'échanger mes l'humanité sans avoir besoin de sauver quelqu'un que j'aime. "

Quel genre de sentiment voulez-vous que les gens éprouvent lorsqu'ils ont fini de jouer à votre jeu?

Si les gens font du fan art, je saurai que j'ai fait quelque chose de bien.

Katy: "J'accepterai n'importe quelle forme de" bonheur ", mais idéalement, j'aimerais communiquer l'idée de prendre des décisions qui sont probablement justes mais qui vous éloignent émotionnellement de quelqu'un que vous aimez."

Lat: "Quand les gens finissent Pour mon frère, Je veux qu’ils se penchent vers l’arrière de l’ordinateur et se disent «oh, wow», et réfléchissent à tout ce qui s’est passé.

Caspienne: "Catharsis est gentil, mais j'aimerais aussi que les gens soient époustouflés et que l'on veuille immédiatement revenir en arrière et rejouer à nouveau maintenant qu'ils connaissent la fin. Si les gens font du fan art, je saurai que je l'ai fait. quelque chose de bien."

Merci à Crooked Tree Studios d’avoir pris le temps de répondre à ces questions et d’avoir reçu plus d’informations sur Pour mon frère, consultez le Kickstarter. C'est un jeu visuellement étourdissant et émotionnellement enveloppant qui mérite d'être examiné par la communauté de joueurs.