Interview & colon; EVE & colon; Le producteur exécutif de Valkyrie aux prémices de la révolution de la réalité virtuelle

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Interview & colon; EVE & colon; Le producteur exécutif de Valkyrie aux prémices de la révolution de la réalité virtuelle - Jeux
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EVE: Valkyrie semble être l'application tueur pour Oculus Rift. La démo de la technologie Space Dogfighting a été dévoilée sous le nom de E-VR à EVE Fanfest en avril de cette année et a depuis tourné littéralement la tête à E3 et à la Gamescom.


Malgré l'excitation croissante autour de EVE: Valkyrie, les détails sont clairs dans ces premiers stades de développement. Plus tôt cette semaine, leader d’EVE podcaster Xander Phoena rattrapé l'ancien producteur exécutif d'EVE Jon «CCP Unifex» Lander pour une entrevue de quarante minutes pour séparer les faits de la rumeur et découvrir ce Jeux du PCC vraiment en tête pour leur diamant brut.

L'interview audio peut être entendue sur Crossing Zebras, mais la qualité sonore n'est pas toujours claire, alors, pour votre commodité, Xander m'a permis de transcrire et de reproduire l'intégralité de l'interview ici.

Revenez dans 24 heures et j'aurai quelque chose de plus abrégé pour votre plus grand plaisir, mais en attendant, voici 6 500 mots à explorer.

Enfouis à l'intérieur se trouvent de délicieuses pépites de précisions sur l'avenir EVE: Valkyrie, CCP Unifex et la stratégie globale de CCP Games.


CCP Unifex & Xander Phoena sur EVE: Valkyrie

Alex: Bienvenue à Crossing Zebras, je suis Xander Phoena.Comme le savent ceux qui écoutent le podcast, l’une des choses les plus excitantes que j’ai pu prendre part au Fanfest a été la E-VR démo. Cela m'a complètement bouleversé. Totalement inattendu, venu de nulle part et était l'un des points forts d'un incroyable Fanfest.

Valkyrie a été confirmé comme étant un titre complet pour le PCC la semaine dernière et j'ai immédiatement sauté sur le ventilateur du manifeste du PCC - qui est le responsable des relations publiques et des médias sociaux du PCC - et a déclaré: "Regardez, je veux vraiment m'asseoir avec ceux qui sont disponibles et ceux qui sont derrière Valkyrie pour le moment et leur parler, obtenir des informations sur ce projet vraiment passionnant et il m'a indiqué nul autre que CCP Unifex qui se joint à moi maintenant. Merci beaucoup d'être venu sur cette émission Unifex.


CCP Unifex: Bon d'être ici encore.

Alex: Merci merci. Cela ne semble pas si long depuis que nous nous sommes assis et avons parlé.

CCP Unifex: Non, c'était juste après le Fanfest, je pense, donc beaucoup de choses se sont passées en très peu de temps.

Alex: En effet, en effet. Alors passons à l'action. Ce n'est pas directement connecté à Valkyrie en tant que tel, mais pouvez-vous me dire comment s'est passé le sommet? Le sommet du CSM vient de se terminer et je pense que les gars sont rentrés samedi. Comment cela s'est-il passé de votre côté?

CCP Unifex: Autant que je sache, tout s'est très bien passé. C’est en fait le premier depuis un moment où je n’ai pas participé à toutes les sessions et n’ai pas été pleinement impliqué. J'ai vu les gars autour, ils semblaient aller bien. Ils n'avaient pas leurs fourches et leurs flambeaux donc c'est toujours bon de ne pas voir ça.

J'ai fait quelques séances avec eux tard vendredi et tout le monde semblait faire de bons bruits dans un sommet vraiment productif. Eu de bons dîners, de bonnes conversations. C'était bien en fait. C'était vraiment très professionnel, très productif et c'était bien de voir de vieux visages et d'en rencontrer plein de nouveaux.

Alex: Ouais, Monsieur CSM lui-même, Trebor [Daehdoow] qui a assisté à plusieurs de ces sommets a dit que c’était le plus professionnel et le meilleur auquel il ait assisté jusqu’à présent. Donc s'il pensait que c'était bon, je suppose que c'est une bonne chose. Si quelqu'un savait, ce serait Trebor.

CCP Unifex: Absolument, oui, je pense que nous avons assisté à un crescendo croissant et constant au fil des ans. Vous savez, nous avons vraiment réussi à faire évoluer les CSM - c'est un organe très efficace à présent et il sait certainement que c'est son rôle, il sait comment influencer, il sait quand baisser les pieds.

Une évolution similaire est en cours du côté du PCC, où c'était vraiment bien cette année de voir les équipes de développement avoir très envie de la contribution que le CSM était capable de leur donner et de la contribution qu'elles ont pu externaliser auprès de la communauté. Je pense que tout le monde a trouvé ses marques, nous sommes vraiment bien placés pour aller de l'avant avec ça. C’est bien de voir le CSM très productif.

Alex: Impressionnant. D'accord, alors parlons Valkyrie. Pouvez-vous préciser votre position exacte dans le projet Valkyrie pour le moment?

CCP Unifex: À l'heure actuelle, je suis le producteur exécutif pour cela, ce qui signifie que [je suis] le gars qui dirige réellement l'entreprise et que, dans l'ensemble, tout se rapporte et est responsable de la progression du produit. Mais c'est un rôle temporaire. Nous avons quelques annonces en ce qui concerne ... quel est le plan de passation des pouvoirs et tout cela et qui prendra la relève, ce qui arrivera dans le futur. En ce moment je suis ... c'était vraiment une sorte de suite de la EVE en ligne Rôle de producteur exécutif.

Je veux dire, je me souviens de retour dans ... oh, c'était quand? Environ un mois avant le Fanfest, lorsque les gars sont venus vers moi et avec le chef du marketing du PCC, David Reid, et ont dit: "Hé, on peut essayer ce truc, s'il te plaît?" Et on a jeté un coup d'œil et on a été époustouflés dans un semblable à ce que vous étiez quand vous jouiez au Fanfest.

Alex: Ouais.

U: Ils ont en quelque sorte dit: "Pensez-vous que tout irait bien si nous le montrions au Fanfest?" Nous nous sommes en quelque sorte regardés, nous avons juré beaucoup et avons dit: "Oui bien sûr que tout ira bien."

Alex: [Des rires]

CCP Unifex: Et puis nous l'avons amené au Fanfest et à partir de là, j'ai aidé les gars à l'évangéliser au sein du PCC. C’était vraiment un effort local de la part des gars et j’ai pensé que c’était super cool, alors je ne cessais de le pousser et de mettre les choses qu’ils faisaient devant les gens et de leur offrir en quelque sorte des conseils et des conseils qui ils voulaient.

À ce stade, c’était vraiment juste les gars qui faisaient cela comme un travail d’amour. Alors que nous attendions avec impatience que l'E3 monte, pourquoi ne pas faire d'une pierre deux coups? Pourquoi ne cherchons-nous pas à construire sur les relations publiques gratuites - cela semble affreux mais, oui - comment pouvons-nous continuer à créer du bruit autour du PCC et de EVE et DUST en prenant ce qui était à l'époque E-VR à E3.

Et c’était aussi une bonne occasion pour certains des gars qui avaient travaillé dessus d’obtenir une récompense. C'est comme: hé les gars, nous allons payer pour que vous alliez à Los Angeles pendant une semaine et ils ont travaillé assez dur, ne vous méprenez pas, mais ils se sont bien amusés également.

Mais au fond de moi il y avait vraiment cette question de validation qui prenait quelque chose comme E-VR, le mettre devant les gens qui vont à EVE Fanfest et voir la réaction ... joue le jeu à la maison. Tu sais, je dois dire que leur réaction ne m'a pas surpris.

Pour passer à quelque chose comme E3, alors tout d’un coup c’est tout le monde du jeu qui le regarde et vous avez une très bonne idée de «sommes-nous réellement sur quelque chose ici ou sommes-nous sur quelque chose qui est… sommes-nous se moquer de nous-mêmes.

Nous avons quoi? IGN 'Le plus innovant du salon', PC Gamer nous a donné le 'Best in Show' qui ressemble à - Je me sentais vraiment désolé pour les gens qui développaient un jeu depuis quatre ans avec des budgets de marketing de plusieurs millions de dollars et une démo technologique venait et volait la vedette.

Mais cette réception que nous avons eue était pleine de la validation que nous avions besoin de vraiment ramener le blocus dans le groupe et lui dire "tu sais quoi, il y a vraiment quelque chose ici."

Il existe un besoin latent sur le marché pour un certain nombre de choses, notamment: la VR décolle, elle est maintenant sur le point de devenir une technologie viable qui a fondamentalement la possibilité de transformer notre différentes choses.

Il y a aussi ce besoin de jeux de combat dans l'espace, à la première personne, de type combat de combat à la première personne, viscéraux et proches du métal, qui manquent vraiment depuis dix ou quinze ans.

Je pense que vous combinez ces deux choses et vous obtenez quelque chose de très, très puissant.

Alors nous sommes allés de l'avant et nous nous sommes dit: «D'accord, oui, nous devrions le faire» et nous avons essentiellement commencé à renforcer l'équipe, car à ce moment-là, je me libérais un peu de ce que je faisais - je commençais à regarder le côté mobile des choses. Mais nous n'avons pas de producteur exécutif en réserve à PCC, donc je n'ai eu aucun problème à me contenter de sauter dans celui-ci et à aider l'équipe à être opérationnelle et à démarrer.

Suivant: Jeux du PCC sur le développement d'EVE: Valkyrie pour l'Oculus Rift

Entretien de Jon "CCP Unifex" Lander par Xander Phoena

  • Partie un: Les prémices de la révolution de la réalité virtuelle
  • Deuxième partie: Jeux du PCC sur le développement d'EVE: Valkyrie pour l'Oculus Rift
  • Partie trois: La communauté EVE interroge CCP Unifex à propos de Valkyrie
  • Quatrième partie: Modèle de paiement Valkyrie et Oculus Rift pour EVE Online?