& lbrack; Interview & rsqb; Graham Smith, cofondateur et producteur de DrinkBox Studios, sur Severed & comma; jeu tactile & virgule; et Vita love

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Graham Smith, cofondateur et producteur de DrinkBox Studios, sur Severed & comma; jeu tactile & virgule; et Vita love - Jeux
& lbrack; Interview & rsqb; Graham Smith, cofondateur et producteur de DrinkBox Studios, sur Severed & comma; jeu tactile & virgule; et Vita love - Jeux

Après le hit de 2013 Guacamelee !, Le prochain jeu de DrinkBox Studios Coupé est juste autour du coin. Coupé est un robot de donjon à la première personne avec des combats tactiles, une mécanique RPG et un style artistique absolument magnifique. J'ai récemment eu la chance de parler avec le cofondateur de DrinkBox Studios et Coupé Le producteur Graham Smith à propos de l'histoire de Coupé, les jeux tactiles et l’amour et le soutien continus de DrinkBox envers la PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l’idée que vous avez eue pour un jeu comme Coupé? Cela ressemble à un jeu différent de tout ce que nous avons vu récemment sur la Vita.

Graham Smith (GS):

En janvier 2013, j'ai reçu un courrier électronique de notre responsable des concepts (Augusto Quijano) avec pour sujet "Game Concept". Une animation Flash très approximative, jointe à l'e-mail, présentait l'idée d'un RPG tactile qu'il a appelé "/", prononcé "Slash".

Quelques mois plus tard, en avril, après avoir terminé la production le Guacamelée!, nous avons divisé l’équipe Drinkbox en 4 groupes et organisé un Game Jam interne d’une semaine. Une de ces équipes a construit un petit prototype pour Slash, et nous avons pensé que la démo finale était très prometteuse. Nous avons donc décidé de poursuivre l'idée plus loin. Après quelques recherches, nous avons découvert qu'il y avait déjà quelques jeux avec des noms similaires à "Slash", et "/" est un titre terrible si vous voulez que les résultats des recherches Google fonctionnent, alors le jeu a été renommé en Coupé.


EL: Quand je pense à un "jeu DrinkBox", je pense à un jeu de qualité avec de belles illustrations, une écriture intelligente et une mécanique de jeu extrêmement serrée. Ce qui rend Coupé un "jeu DrinkBox?"

GS: Merci pour cette évaluation positive! J'espère que tu sens ça Coupé frappe également ces points - nous avons vraiment essayé de le faire. Avant CoupéJ'aurais aussi ajouté "utilisation de l'humour" comme autre chose à attendre des jeux de Drinkbox Studios. Coupé définitivement dévié de ce point cependant. Il est beaucoup plus sombre et plus grave que nos précédents titres.


EL: Qu'en est-il de faire une expérience fortement tactile, qui vous a séduit après le succès de Guacamelée!?

GS: Guacamelée! Il s’agissait du troisième jeu de plate-forme consécutif créé par Drinkbox et, une fois ce projet achevé, l’équipe souhaitait vraiment travailler sur quelque chose de nouveau et de différent. Nous avons également estimé que d'autres jeux de combat au sabre tactiles populaires n'avaient fait qu'effleurer ce qui était possible, et nous avons pensé qu'il serait amusant d'explorer ce genre plus en profondeur.

EL: Nous avons vu Coupé quelques fois dans le passé, récemment chez PSX 2015. Comment cela a-t-il changé au cours de son développement ainsi que depuis PSX 2015?

GS: La démo initiale de Coupé, qui a été présenté pour la première fois à PSX 2014, a donné une bonne idée de ce que nous visions avec le jeu. La démo comportait une navigation de base, des combats multi-ennemis, des mises à niveau simples des joueurs et un combat contre un boss. Les gens semblaient en profiter et nous étions contents de la réception.

Cependant, lorsque nous avons réfléchi à la manière de prolonger cette expérience pour en faire une expérience plus longue, nous avons pensé que le gameplay n’était pas assez approfondi pour que les choses se sentent fraîches et intéressantes pendant plusieurs heures. Nous avons investi beaucoup de temps en ajoutant de nouveaux ennemis et de nouvelles capacités de joueur pour empêcher le combat de devenir obsolète, ainsi que de nouveaux mécanismes environnementaux, des zones secrètes et des énigmes pour que le joueur reste engagé dans l'exploration des niveaux du jeu.

EL: Vous avez montré beaucoup d’amour de Vita dans le passé (merci au nom des fans de Vita partout pour cela). Pourquoi avez-vous choisi de développer et de publier Severed en tant qu’exclusivité Vita?

GS: Tout d'abord, nous aimons la Vita. Coupé est le troisième jeu que nous lançons, et nos jeux précédents Attaque de Blobs Mutant et Guacamelée! ont tous deux été bien reçus sur la plate-forme.

Avec le D-pad pour la navigation et l’écran tactile pour le combat, nous avons toujours pensé que Coupé était un ajustement parfait pour la Vita. Nous entretenons également de bonnes relations avec Sony et nous sommes ravis de travailler à nouveau avec eux.

EL: Avez-vous de nouveaux jeux en cours chez DrinkBox dont vous pouvez parler?

GS: Nous avons de nouvelles choses dans les travaux, mais rien dont nous pouvons parler pour l'instant. Restez à l'écoute ...

EL: Existe-t-il un jeu (autre que DrinkBox) que votre bureau ne peut obtenir suffisamment pour le moment?

GS: À l'heure actuelle, il semble que tout le monde joue et parle est Dark Souls 3. Je ne l'ai pas encore ramassé moi-même, car j'essaie toujours de finir Hyper Light Drifterque j'apprécie vraiment!

Si vous souhaitez en savoir plus sur Coupé, vous pouvez consulter le site officiel pour plus d’informations, des captures d’écran et des vidéos.

Vous pouvez trouver Graham Smith sur twitter @DrinkBoxStudios ou sur la page Facebook de DrinkBox Studios.

Coupé est maintenant disponible en téléchargement numérique sur la PlayStation Vita