Interview & colon; Dark Souls & comma; Un grand défi

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Interview & colon; Dark Souls & comma; Un grand défi - Jeux
Interview & colon; Dark Souls & comma; Un grand défi - Jeux

Aujourd'hui, j'ai interviewé un ami sur son jeu préféré. Il me raconte un peu comment il aime les défis profonds et immersifs dans les jeux auxquels il joue. De logiciels Âmes sombres est son jeu parfait.


Moi: Je suppose que pour commencer, nous devons savoir quel est votre jeu préféré?

Chris: Absolument Darks Souls. Ce jeu est un plaisir fou.

Moi: Âmes sombreshein? Choix intéressant. Ce jeu n'est-il pas vraiment difficile? Cela me donne toujours un temps vraiment difficile.

Chris: J'aime le challenge. Cela rend le jeu plus amusant pour moi. Il y a vraiment un sentiment de réussite lorsque vous battez finalement ce patron qui vous tord les fesses depuis trois heures. De plus, il est amusant d’apprendre les histoires de chaque ennemi et d’être capable d’esquiver ou de les parer et de revenir pour effacer le sol. Je l'aime beaucoup.

Moi: Je connais beaucoup de gens, y compris moi-même, qui ont de graves problèmes de rage en jouant à ce jeu. Comment gérez-vous cela?

Chris: Je pense que c'est une mentalité. Vous devez absolument être prêt à mourir à tout moment. N'importe quel ennemi dans le jeu peut te tuer, et si tu n'es pas préparé à ça, tu auras de la difficulté à faire rage. Mais si vous êtes assis, prêt à analyser votre mort et ce que vous pouvez faire pour que cela ne se reproduise plus, le temps est bien meilleur.


Moi: Je comprends donc que vous aimez le défi. Quelles parties du jeu aimez-vous vraiment?

Chris: C'est un RPG personnalisable, il y a donc certainement plusieurs façons de construire votre personnage. J'ai tendance à aimer les personnages rapides et furtifs dans les RPG, donc dans Âmes sombres J'ai tendance à construire des personnages d'esquive et à réagir. Ils ont un système qui fonctionne vraiment bien, vous portez une armure légère ou aucune armure qui vous permet de mieux esquiver, puis vous contrecarrez avec une attaque physique ou un sortilège. J'ai tendance à faire de l'exercice physique et à jouer au hit-et-vient. Mais j’aime bien l’option de créer un personnage et d’adapter la façon dont vous vous battez pour le construire.

Moi: Qu'en est-il de l'histoire? Comment aimez-vous ça?

Chris: Eh bien, il y a certainement une histoire profonde là-bas si vous la recherchez. Il y a beaucoup de choses dans le jeu et beaucoup de patrons se rattachent à l'intrigue majeure. Cela devient toutefois un peu compliqué, car il y a beaucoup de chemins différents que vous pouvez emprunter très tôt dans le jeu, alors il peut être difficile à suivre. J'ai tendance à jouer juste pour le défi.


Moi: Je sais qu'il y a du multijoueur dans le jeu. Utilisez-vous cela du tout?

Chris: Oh diable ouais. vous pouvez appeler d'autres joueurs dans votre monde pour vous aider à tuer un patron. cela rend les patrons beaucoup plus gérables et aide vraiment si vous rencontrez beaucoup de problèmes. Je ne m'envoie pas souvent aider les autres joueurs, mais j'accepte définitivement l'aide si je ne parviens pas à terminer un boss facilement. L’autre forme de multijoueur est celle que j’utilise le plus souvent: vous envahissez le monde d’un autre joueur et vous essayez de le tuer. C'est un jeu joueur contre joueur très amusant, même si, certes, ce n'est pas toujours très agréable et maintenant que le jeu est un peu vieux, il a tendance à punir les nouveaux joueurs ou les personnages fraîchement créés.

Moi: C'est toutes les questions que j'ai. Merci d'avoir pris votre temps et l'histoire.

Chris: Pas grand, mec. À tout moment.