& lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner parle de Dark Storm Ascension

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 26 Décembre 2024
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Plus tôt le mois dernier, j’ai couvert un match de Kickstarter du nom de Dark Storm: Ascension. Le jeu a été fortement inspiré par Metal Gear Solid et a promis une forte protagoniste féminine du nom d'Amber Kingsley. Malheureusement, le jeu n’a pas été financé et n’a pas atteint son objectif de 50 000 $. Mais cela n'a pas empêché les développeurs de se rendre aux studios Fenrir. Avec l’aide d’un éditeur inconnu et la publication de Dark Storm VR Missions sur Storm, Dark Storm Ascension poursuit son développement. J'ai rencontré Christopher Lee Buckner, concepteur principal du jeu et auteur principal, pour parler de Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: Dans votre dernière mise à jour de Kickstarter, vous avez mentionné un éditeur majeur à vos côtés. De quel éditeur s'agit-il? En outre, vont-ils vous soutenir financièrement pour aider le jeu à voir son achèvement?

Christopher Lee Buckner: Je ne peux pas en parler pour le moment, car aucun document n’a été signé. Inutile de dire que nous étions très heureux qu’ils s’intéressent à nous et c’était quelque chose que nous n’avions jamais vu venir. Au cours de notre Kickstarter nous avons présenté Tempête sombre chez Casual Connect à San Francisco, où le représentant de (l'éditeur X) s'est présenté juste pour nous voir après une autre personne qui a joué à notre jeu a été tellement impressionné par ce que nous avons fait sans argent et par une équipe de développeurs bénévoles qui, il a passé un appel ce jour-là en notre nom. Espérons que nous aurons bientôt plus d’informations, mais les roues tournent assez lentement.


Gameskinny: Dark Storm: Ascension est fortement inspiré par Engrenage métallique Solide, en quoi le jeu sera-t-il différent et / ou amélioré du jeu vidéo? Métal Équipement La franchise?

Christopher Lee Buckner: C'est toujours une question difficile à répondre. Je ne veux pas dire que nous allons si loin de Metal Gear Solid que personne ne remarquera que nous en tirons beaucoup d’inspiration, mais nous ne sommes pas un MSG cloner non plus. Nous tirons également beaucoup d’influence d’autres jeux: Deus ex revolution humaine, Série Half-Life, et Lara Croft: Tomb Raider, pour en nommer quelques uns. Il semble que chaque joueur ait sa propre vision de ce que notre jeu leur rappelle. Néanmoins, nous souhaitons développer ou améliorer certaines choses. MSG comme une histoire forte, mais pas aussi déroutante, ou un décor de science-fiction futuriste, mais pas trop bizarre. En fin de compte, je devrai simplement dire, attendre et voir ce que nous faisons et juger par vous-même.


Sosie: As-tu joué Metal Gear Solid V? Si tel est le cas, la dernière édition de la série ajoute-t-elle une nouvelle inspiration Tempête sombre?

Christopher Lee Buckner: Ne parlant que pour moi-même, non, je n'ai pas joué MSGV, ou est-ce que je prévois d'y jouer de sitôt? J'aime la série, mais ce n’est pas l’une de mes préférées, j’ai plus hâte de jouer Star Wars: Battlefront et Fallout 4. Néanmoins, il y a quelques MSG Les cinglés ont mené ce projet et ils ont même eu un arrêt de travail pendant quelques jours afin qu'eux-mêmes et quelques autres puissent passer 48 bonnes heures à regarder le match. Jusque là, MSGV D'après ce qu'on m'a dit, l'IA est étonnante. Nous nous intéressons surtout à l'IA pour ajuster ce que nous avions prévu. Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Une des fonctionnalités de votre jeu est "True First-Person", pouvez-vous préciser ce que cela signifie? En quoi cela diffère-t-il des autres jeux à la première personne?

Christopher Lee Buckner: C’est fondamentalement quelque chose qui aide le joueur à se sentir comme le personnage sans être confiné à un réglage de caméra particulier, comme le font la plupart des FPS. Le joueur peut librement regarder autour de lui sans que son arme soit au centre de la vue du joueur, par exemple. Des jeux comme Bord de miroir faites un assez bon travail pour vous faire sentir comme si vous êtes le personnage, et nous espérons faire quelque chose de très similaire à cette expérience avec Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Votre Kickstarter a annoncé que le jeu serait sur Steam et Xbox One, est-ce toujours le cas pour les plates-formes sur lesquelles le jeu sera publié? De plus, est-il prévu de lancer le jeu sur PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: Actuellement, Dark Storm: Missions VR est sur Steam Early Access. Les missions VR ont été Greenlight en 7 jours par Valve le mois dernier et être un accès anticipé nous aide à obtenir de l’argent à financer. Dark Storm: Ascension. Jusqu'à présent, la réponse a été assez positive, nous sommes heureux de le dire. En ce qui concerne la Xbox One, nous prévoyons de publier Dark Storm: Ascension sur la console, et voudrait également sortir sur PS4 peu après si possible. Pour le moment, Steam (PC) et Xbox One sont notre objectif principal.

Gameskinny: Y a-t-il des projets de multijoueur dans ce jeu? Ou sera-ce strictement un joueur?

Christopher Lee Buckner: La question la plus souvent posée par les fans nous a paru être utile. Malheureusement, c’est un profond oui et non. Oui, nous espérons inclure un jeu coopératif autonome quelque temps après la fin de la production le Dark Storm: Ascension. Mais non, nous ne prévoyons pas de mode multijoueur compétitif pour le jeu. Créer un mode multijoueur compétitif entraîne de nombreuses complications auxquelles nous ne voulons vraiment pas nous attaquer. De plus, l’histoire est notre sujet principal de la série et nous ne voudrions pas tomber dans le piège. Appel du devoir ou Halo un trou de lapin divisant les fans entre le contenu multijoueur et le contenu de l'histoire.

Gameskinny: Amber Kingsley semble être une forte avance féminine. Comment pourriez-vous la confronter à d'autres protagonistes féminines telles que Lara Croft ou Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Les deux sont des personnages fantastiques, avec Lara Croft est mon personnage féminin préféré (jeux vidéo et bandes dessinées). Ne parlant que pour moi, j'ai rejoint les studios Fenrir à cause d'Amber. J'adore le fait que notre jeu comporte trois personnages principaux féminins, héros et méchants. Pour mon style d'écriture personnel, j'ai tendance à me concentrer souvent sur des personnages féminins capables, ce qui explique en partie pourquoi on m'a demandé de rejoindre l'équipe. Le temps nous dira si Amber peut se mesurer à Lara Croft ou à Jill Valentine, mais je pense que le public sera d'accord avec moi pour dire qu'Amber est un personnage très humain.

Gameskinny: Est-il encore prévu de pouvoir jouer en tant que She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Nous l'espérons vraiment. Elle était supposée avoir son propre scénario pour une expansion si nous atteignions un certain montant lors de notre Kickstarter. Pour l'instant, depuis l'échec de Kickstarter, nous devons nous concentrer sur ce qui est le plus important, à savoir le jeu à joueur unique Dark Storm: Ascension. Si le jeu réussit, nous espérons faire un scénario de She-Wolf dans le délai prévu pour Ascension, mais nous devrons voir ce qui se passera à long terme.

Sosie: Y a-t-il une date de sortie estimée pour le jeu?

Christopher Lee Buckner: Nous espérons, tant que tout reste dans les temps, que le jeu sortira en 2017, selon que nous obtenons ou non un financement.

Sosie: Enfin, dites aux lecteurs pourquoi vous croyez qu’ils devraient faire attention à Dark Storm: Ascension. Pourquoi devraient-ils être excités?

Christopher Lee Buckner: Aux studios Fenrir, nous nous efforçons d’apporter un niveau de qualité AAA au jeu indépendant. Dark Storm: Ascension est ambitieux, peut-être plus que beaucoup de jeux indépendants que vous voyez sortis. Nous avons déjà une histoire forte, des personnages incroyables et un concept formidable qui a réussi à faire tourner les têtes, à la fois chez les joueurs et les médias. Si nous maintenons le cap, j'espère très bientôt, les joueurs commenceront à voir Tempête sombre revivre, et de là, le travail parlera pour lui-même.

Dark Storm: Ascension est ambitieux et prometteur. Les studios Fenrir espèrent créer un jeu avec une histoire forte et une protagoniste féminine dominante. Si vous voulez en savoir plus ou aider à soutenir le développement de Dark Storm: Ascension, vous pouvez visiter leur site web ici. Restez à l'écoute pour plus de couverture sur Dark Storm: Ascension.