& lbrack; Interview & rsqb; 600 exposants et 250 000 participants et colon; S'asseoir avec les gens derrière la Gamescom

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Alors que je couvrais E3 en tant qu’intervieweur très vert, j’ai eu l’occasion incroyable d’entendre parler de la Gamescom d’un point de vue incroyablement unique - celui de ses créateurs.


Je me suis assis avec Katharina Hamma, directrice des opérations de Koelnmesse, le lieu qui a accueilli fièrement la Gamescom à Cologne, en Allemagne, pendant 5 années consécutives. Franko Fischer, responsable de la communication chez Gamescom, était un duo de pouvoir si jamais j'en avais rencontré un. Installé dans une zone de canapés et de chaises aux couleurs audacieuses dans le bruyant South Hall du palais des congrès de Los Angeles, j'ai parlé à la force motrice de la Gamescom, tandis que des développeurs indépendants se livraient aux consommateurs lors du Entertainment Electronics Expo.

Ce que j’ai appris de Katharina Hamma et Franko Fischer à propos de la Gamescom, c’est: échelonnement.

Être l'un des plus grands rassemblements spécifiques à un jeu dans le monde n'est pas chose facile

Hamma est le COO de Koelnmesse, le 5th plus grand lieu d'exposition au monde, qui a déclaré avec fierté que c’était le 5th année d’organisation et d’organisation de la célébration du jeu basée sur la communauté. Elle déclare,


"En tant que propriétaire de salle, c'est différent qu'aux États-Unis, nous ne sommes pas seulement une salle, mais également un organisateur de spectacle."

Ce seul fait à lui seul m'a donné une perspective bien différente sur le groupe germanophone vêtu de combinaisons de puissance qui était rassemblé devant moi.

Hamma et Fischer ont tous deux abordé les faits liés au monde des affaires avec clarté et fierté. Par exemple, la Gamescom a enregistré une forte augmentation de fournisseurs et d'exposants d'une année sur l'autre.

La Gamescom nie les événements de jeu américains

Plus récemment, la Gamescom a accueilli 600 exposants et environ 275 000 invités.principalement d’Europe, sur 140 000 mètres carrés (1,4 million de pieds carrés) d’espaces d’exposition. Pour mettre ces chiffres en perspective, E3 comptait moins de 250 exposants dans ses espaces d'exposition et Pax East avait atteint sa capacité maximale avec moins de 100 000 visiteurs.


En tant que membre de la presse à l'exposition E3, entourée de badges de couleurs différenciant les médias des vendeurs et les acheteurs des consommateurs, j'étais curieuse de voir comment ces chiffres se décomposaient.

Hamma a indiqué qu'environ 10% des visiteurs de la Gamescom appartiennent au monde du jeu, principalement des exposants et des acheteurs représentant la plupart des invités internationaux du spectacle. En outre, seuls 5 300 visiteurs environ, soit environ 2% du total des visiteurs, appartiennent à la presse, qui représente également une communauté internationale.

Aux États-Unis, nous connaissons la différence entre les événements axés sur les consommateurs et les communautés, tels que PAX East et Prime, et les événements exclusifs E3 et CES axés sur les entreprises, Gamescom conteste les deux moitiés de l'équation. Année après année, la ville de Cologne ouvre ses portes avec fierté et invite les visiteurs professionnels et les membres de la communauté à adopter la devise de la Gamescom, intitulée «Celebrate the Games».

Le côté commercial des choses

Hamma a expliqué que leur présentation était bien différente de l'agitation de l'E3, avec des salles d'exposition bruyantes et une concurrence flagrante pour les affaires et l'attention entre les stands. À la Gamescom, les représentants commerciaux sont en mesure de profiter d’une atmosphère calme et professionnelle, proche des zones d’exposition principales, mais séparée de celles-ci. Il y a toujours une «journée de négoce» au cours de laquelle Hamma commente que la plupart des affaires sont menées, de sorte que le spectacle puisse être apprécié le reste de la semaine.

Avant les 5 jours de jeux de la Gamescom, les développeurs sont à l'honneur à la GDC - ils permettent aux représentants commerciaux de se préparer pleinement pour la saison de Noël (l'objectif principal de chacun en cette période de l'année) en une seule manche.

«Le problème le plus populaire et le plus important, pour les visiteurs professionnels, est que nous avons la segmentation voulant que le domaine des affaires soit uniquement destiné aux entreprises. C’est plutôt dans une atmosphère de travail sereine et calme, et les éléments du spectacle ne sont pas dérangés par le divertissement, etc. C'est une chose que les visiteurs professionnels apprécient beaucoup, car ils peuvent faire des affaires de manière très fluide et confortable, et ils ont peu de chemin vers la zone de divertissement s'ils veulent montrer quelque chose ou être impliqués de quelque manière que ce soit. »- Katharina Hamma, COO de Koelnmesse, 5ème plus grande ville du monde

Après avoir dû me traîner dans une salle d'exposition très peuplée et bien représentée pour nous rendre à notre réunion, j'ai demandé à Hamma comment la présence des fournisseurs était gérée à la Gamescom. Parfois, aux États-Unis, il est plus facile que ce que nous aimerions admettre pour un vendeur ou un titre de monopoliser presque tout l’espace et les biens sonores lorsque nous regardons un événement. Hamma a indiqué que son approche est que

"Pour chaque plate-forme et chaque joueur, il y a du contenu, ce qui le rend plus attrayant pour tout le monde."

L’équipe de la Gamescom était convaincue que les exposants avaient la possibilité plus universelle de courtiser l’entreprise et les consommateurs sur un pied d’égalité, afin que tout le monde gagne.

Le lieu de la communauté à la Gamescom: Partout

Bien que Hamma ait fait quelques remarques cruciales sur les différences entre les façons de faire des affaires lors de salons américains, elle a fait une concession: tout le monde aime une bonne fête. Bien que les horaires de la Gamescom correspondent davantage à un horaire E3 de 9-6 pendant la semaine, le week-end suivant l'événement est connu sous le nom de Festival Gamescon. Elle déclare que la ville et la communauté ferment les rues et mettent tout en œuvre pour accueillir et célébrer la communauté des joueurs.

“Nous avons enfin le festival de la gamescom dans la ville de Cologne. Si vous pouvez imaginer, vous fermeriez les portes [à l'E3], iriez au centre-ville et il y aurait une fête. Et les gens pourraient célébrer les jeux au centre-ville dans les rues. ”

- Franko Fischer, Responsable de la communication de la Gamescom

"C'est un véritable festival de rue, où nous fermons les routes et nous avons 100 000 autres célébrer les jeux dans la ville."

Katharina Hamma, COO de Koelnmesse, siège de la Gamescom à Cologne, en Allemagne

Crammer près de 300 000 personnes dans un même espace, quelle que soit leur taille, n’est pas une mince affaire.

Focus famille

Fischer a fièrement expliqué que la Gamescom était incroyablement conviviale pour les familles, offrant un pique-nique en plein air et une plage avec jeux et activités pour les familles. Ils offrent également une option de jardin d'enfants / garderie sur site, une fonctionnalité qui, pour moi personnellement, est inconnue aux États-Unis. La Gamescom va encore plus loin en s'assurant que les familles peuvent célébrer les jeux ensemble, en proposant le dimanche comme «Journée de la famille», en collaboration avec les fournisseurs pour compiler et proposer un contenu adapté aux jeux en famille et aux joueurs de tout âge.

Bien que Hamma ait dit que je devrais attendre de voir quelle serait la fonctionnalité la plus populaire de la Gamescom cette année, j’avais un intérêt très vif pour certaines de leurs fonctionnalités axées sur la communauté.

Cosplay Villiage

En naviguant sur leur site Web, je suis tombé sur un site appelé «Cosplay Village» et je suis immédiatement devenu enchanté. Fischer et Hamma conviennent que leurs cosplayeurs sont très attachants, voire pittoresques. Offrir le village du cosplay est une invitation pour les cosplayers, dont beaucoup dépensent de grosses sommes d’argent pour leurs costumes (selon M. Fischer, 50 000 euros pour certains). Dans le passé, l’événement avait activement essayé de travailler et de construire la communauté du cosplay en tentant de battre le record du monde du plus grand nombre de cosplayeurs réunis au même endroit pour un événement. Avec 390 cosplayers pleinement habillés, ils ont frôlé le record mondial actuel de 400. Lorsqu'on leur a demandé s'ils feraient une nouvelle tentative record, Fischer a déclaré que "c'est un équilibre difficile", notant à nouveau l'implication financière de ces individus dans leur commerce.

Redonner

Aux États-Unis, l’année dernière, nous avons assisté à une nette augmentation du nombre de joueurs aidant les joueurs par le biais de divers organismes et événements caritatifs. Cela va des événements en direct et des ventes de pâtisseries aux machines à sous de grande ampleur, comme on le voit à Pax East 2013. J’étais curieux, de par l’engagement évident de Gamescom envers sa communauté, où les joueurs aident-ils les joueurs. J'ai été incroyablement impressionné par le tact avec lequel Hamma a indiqué qu'il y avait une différence énorme en ce qui concerne cet aspect de la communauté des joueurs. En grande partie, a-t-elle dit, en raison des différences culturelles entre les sociétés américaine et européenne.

Dans les sociétés européennes, elle a indiqué que

"Participation à, soutien des organismes de bienfaisance - qui est considéré plus comme la responsabilité du gouvernement, pas de la population."

Un concept intéressant quand on prend du recul pour voir ce que nous en Amérique avons accompli avec nos associations caritatives lors de nos événements, mais aussi en tenant compte de la différence de besoins entre les sociétés européenne et américaine.

(Que les gens, est un autre article pour un autre jour.)

Cependant, Fischer a fait remarquer que Gamescom travaillait activement pour redonner à sa communauté l’accès plus grand à l’événement et à ses billets, me rappelant à nouveau que l’inclusivité était leur force motrice dans cet événement communautaire.

Indes, Indes partout!

Il semble que la révolution indépendante qui s'empare de la communauté de jeu américaine touche également les communautés de jeu européennes. Alors que les pays indépendants sont sous les feux de la rampe à la GDC, ils reçoivent également beaucoup d'attention à la Gamescom.

Plus précisément, Hamma a noté que la voie pour les Indes est en train d'être tracée pour l'avenir. Elle a déclaré que, même si cette année, le moteur est clair sur les nouvelles consoles pour la saison des vacances, les Indes sont au centre de leurs préoccupations, et elles chercheront à les développer davantage dans le futur.

Où avons-nous été, où allons-nous?

Lorsqu'on leur a demandé ce qu'ils pensaient être la plus grande réussite de la Gamescom au cours de leurs cinq années inaugurales, Hamma et Fischer ont convenu de quelques points.

Excellence des exposants

Ils estiment que leur «plus grand accomplissement est d'avoir autant d'exposants et de visiteurs dans toute l'industrie».

Engagement de la communauté locale

Ils ont fait remarquer que «la ville de Cologne est vraiment fière d’être son hôte et a ouvert ses portes à la communauté avec le festival de rue». Essayez d’imaginer le genre d’accueil décrit par ce duo de pouvoir, comme des enfants le matin de Noël, la fermeture des rues, les fêtes et les concerts en cours et l’atmosphère du festival, tout cela au nom du jeu.

Grand événement, plans plus grands

Hamma envisage de maintenir la Gamescom au moins à son niveau actuel de fréquentation, tant de la part des exposants que des visiteurs. Elle espère “être la pour la communauté et l’industrie du jeu », et vise à« se concentrer un peu plus sur les régions de l’est et sur la région asiatique »à l’avenir.

Il est facile de voir que, malgré leur orientation commerciale claire et leur motivation - que leur passion est ici, avec la communauté si attirée par son amour de célébrer les jeux. Nous avons terminé notre conversation avec Hamma et Fischer, m'invitant ardemment à venir célébrer les jeux avec eux cette semaine.

Bien que je n’aie pas pu me rendre à la Gamescom, nous voulions tout de même donner à tout le monde la chance de voir de près cette célébration extraordinaire.