Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Un guide pour les mises à niveau Shady Merchant

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Un guide pour les mises à niveau Shady Merchant - Jeux
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Si vous recherchez de l'aide pour toute autre question, n'hésitez pas à consulter la liste des maîtres des voleurs pour en savoir plus!


Jouer avec le strict minimum des exigences du chapitre du jeu devrait vous doter des outils et des armes de base dont vous avez besoin ... mais où est le plaisir? Les chances sont si vous jouez Voleur, vous voulez plus qu'une simple progression - vous voulez butin!

Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des améliorations supplémentaires que vous pouvez obtenir auprès du marchand Shady et qui peuvent vous aider à voler plus vite, à vivre plus longtemps et à vous battre plus fort.

Il y a effectivement deux endroits où vous pouvez acheter des améliorations pour Garrett, contrairement aux outils et bibelots.

  1. La tour de l'horloge: ouvrir votre coffre dans la tour de l'horloge fera également apparaître un onglet séparé pour les achats de mise à niveau
  2. Le marchand louche: situé juste à l'extérieur de la porte du Burrick estropié

Le marchand douteux et son emplacement


C’est surtout une question de commodité que vous choisissez d’acheter vos mises à niveau, mais je préfère rechercher ce louche, car je suis souvent sur le marché pour acheter autre chose que des mises à niveau chaque fois que j’ai assez d’or pour le faire.

Il est situé juste devant la porte de le Burrick estropié.

Ces mises à niveau peuvent être très utiles mais extrêmement coûteuses. Je recommande fortement d’acheter d’abord Shady Merchant Tools avant d’essayer sérieusement d’acheter tout cela.

Si vous n'achetez pas les flèches et autres ressources auprès des marchands en chemin dans les chapitres 1 et 2, vous devriez avoir assez d'argent (même si vous êtes en train de piller avec désinvolture) pour acheter quelques-unes de ces améliorations et vos outils.


Lockpick Qualité

  • Niveau I et Niveau II, tous deux disponibles après le chapitre 1
  • Le niveau I coûte 150 G et le niveau II, 420 G
  • Augmente la sensibilité de Garrett à la serrure - facilite et accélère la recherche des points sensibles

Incroyablement pratique pour tous les joueurs Que vous soyez un fantôme, un opportuniste ou un prédateur, le niveau I est assez bon marché quand il devient disponible après le chapitre 1 et que je recommande de l'acheter - après l'achat de la clé. (Voir Guide des outils du marchand louche.)

Rembourrage En Cuir

  • Disponible après le chapitre 1
  • Coûts 500 G
  • Permet de tomber de plus grandes hauteurs sans subir de dégâts

Cette mise à jour est également utile pour tous les styles de jeu, particulièrement si vous aimez explorer (et quel voleur qui se respecte ne l’est pas?). Un grand nombre des cordes suspendues autour de la ville mènent à des corniches aux deuxième et troisième étages, et en sauter ne permet pas toujours de vous faire atterrir sur les poteaux ou les affleurements auxquels vous vous attendez.

Équilibrage de l'arc

  • Niveau I disponible après le chapitre 1 et Niveau II disponible après le chapitre 3
  • Le niveau I coûte 700 G, le niveau II coûte 1800 G
  • Réduit le temps nécessaire pour viser votre arc

C'est pratique pour tous les styles de jeu, puisque les flèches de Garrett sont constamment utilisées en dehors des combats et qu’elles nécessitent presque toutes un tirage au sort complet avant d’être utiles. Bien sûr, ces mises à niveau seront les plus utiles pour les Predators.

Durcissement du cuir

  • Niveau I disponible après le chapitre 1 et Niveau II disponible après le chapitre 3
  • Le niveau I coûte 750 G et le niveau II, 1450 G
  • Réduit tous les dégâts subis

C'est utile pour tous les styles de jeu car avec lui Garrett subit moins de dégâts de toutes les sources - y compris des pièges et des chutes, et pas seulement du combat ou des flèches, bien que ce soit plus pratique pour les prédateurs qui aiment le combat ouvert.

Capacité du carquois

  • Niveau I et Niveau II, tous deux disponibles après le chapitre 1
  • Le niveau I coûte 600 G et le niveau II, 2500 G
  • Augmente le nombre de flèches que Garret peut porter

C'est le plus utile pour les prédateurs puisqu'ils seront ceux qui dépenseront plus de leurs flèches dans des situations de combat. Cependant, ces mises à niveau peuvent également s'avérer utiles pour tous les explorateurs furtifs qui n'aiment pas courir plus longtemps vers le vendeur pour obtenir plus de flèches car ils ne sont pas toujours dans les environs immédiats et on peut facilement se retourner dans les différentes sections du plan de la ville.

Huile de cuir

  • Disponible après le chapitre 2
  • Coûts 1400 G
  • Permettre à Garrett de marcher plus doucement sur les surfaces bruyantes

C'est plus utile pour les fantômes et les opportunistes car cela vous permet d'être beaucoup plus furtif. Bien sûr, les prédateurs peuvent également trouver cette mise à niveau très utile, en particulier s'il s'agit de prédateurs furtifs, et exigent un certain positionnement avant de pouvoir commencer à vaincre leurs ennemis.

Force de tir d'arc

  • Niveau I disponible après le chapitre 1, Niveau II disponible après le chapitre 3 et Niveau III disponible après le chapitre 5
  • Le niveau I coûte 900 G, le niveau II coûte 1400 G et le niveau III coûte 2600 G
  • Augmente les dégâts des flèches de Garrett

C'est meilleur pour les prédateurs, puisque les ennemis s’effondrent plus rapidement et avec moins de flèches. Ceci combiné avec les flèches en dents de scie (voir Un guide sur les flèches et autres consommables) sera extrêmement utile pour abattre des adversaires blindés à distance avec un seul coup.

Dommages de Blackjack

  • Niveau I disponible après le chapitre 1, Niveau II après le chapitre 3 et Niveau III disponible après le chapitre 5
  • Le niveau I coûte 750 G, le niveau II, 1750 G et le niveau III, 2495 G
  • Augmente les dégâts des attaques de mêlée au combat

Cette compétence est aussi meilleur pour les prédateurs non furtifs, qui aiment le combat direct avec les gardes plutôt que par la mort furtive. Cette mise à niveau doit être associée au durcissement du cuir pour être aussi efficace que possible au combat.

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