Entretien & colon; 2Jim Jimenez de Awesome Studio discute de Dimension Drive et de sa campagne sabotée Kickstarter

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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La tentative initiale de Kickstarter pour Dimension Drive, le premier jeu du développeur néerlandais 2Awesome Studio, a été victime d'un troll qui a jugé bon de "donner" suffisamment pour que le jeu atteigne son objectif de promesse. Après la révocation du don fictif, le projet a échoué. Cependant, avec une deuxième campagne générant des contributions de 36 996 $ par 1 194 contributeurs, Dimension Drive a finalement été financé avec succès sur Kickstarter. Nous avons rencontré le créateur du jeu, David Jimenez, pour discuter du jeu, de l'expérience du studio en matière de financement participatif et de ce que l'avenir nous réserve. Dimension Drive.


Dans l’industrie du jeu d’aujourd’hui, où les plates-formes de développement ouvertes et les outils d’auto-édition sont facilement accessibles à tout le monde, les jeux doivent comporter un crochet et un angle original pour se démarquer sur ce marché très concurrentiel. Prenant l'essence des tireurs spatiaux de haut en bas de la vieille école, Dimension Drive vise à le faire avec son mécanisme à double champ de bataille. Il s’agit d’une configuration en écran partagé avec deux dimensions côte à côte sur lesquelles un joueur doit se faufiler pour vaincre ses ennemis, résoudre des énigmes et progresser dans son univers coloré de bandes dessinées. Lorsqu'on lui a demandé comment l'équipe avait mis au point le concept de Dimension Drive Jimenez a dit:

«Comme la plupart des idées, cela est arrivé à un moment où nous nous amusions. Un soir, Alejandro et moi-même (David) jouions ensemble à des shoot'em ups de notre enfance et prenions des pizzas et des bières. À un moment donné, nous avons également visionné certaines vidéos YouTube de joueurs hardcore jouant ce genre de jeux, appelés "superplays". Nous avons vu un gars jouer en mode 2 joueurs, avec 2 contrôleurs tout seul. Il a réussi à esquiver toutes les balles, à tuer des ennemis et à terminer le niveau avec les joueurs à lui seul !!! Nous nous sommes regardés et avons dit… «Faisons un jeu comme ça». Nous l'avons fait, et il était presque impossible de jouer pour un joueur moyen, mais nous avons répété cette idée originale avec notre communauté jusqu'au concept solide que nous avons aujourd'hui. "


Combattre une invasion extraterrestre traversant simultanément deux dimensions semble plutôt frénétique, et la capacité de trouver un équilibre entre un concept chaotique et un jeu enrichissant est cruciale pour ce type de jeu.

Quand on lui a demandé comment l'équipe abordait la difficulté des jeux, Jimenez a expliqué qu'elle visait à créer une expérience qui satisfasse les vétérans du tireur, mais n'aliénera pas ceux qui sont moins familiers avec le genre stéréologiquement punitif.

"Nous essayons de trouver un terrain d'entente avec Dimension Drive. Le genre shoot'em up est devenu un créneau hardcore, surtout quand on considère les «enfers de balle» des développeurs japonais. Nous voulons faire Dimension Drive une expérience difficile et apportez une partie de cette difficulté de la vieille école sans avoir recours à simplement remplir votre écran avec des balles. D'autre part, nous mettons en place des modes de jeu adaptés aux débutants. Il y a maintenant une résurgence du genre et nous voulons apporter quelque chose de nouveau et d'innovant à la table. "


Comme déjà mentionné, Dimension Drive presque n’a pas été financé.

L'équipe a eu un deuxième coup à Kickstarter après que le premier essai ait été saboté. Au cours des dernières heures de la première campagne, 2Awesome Studio a reçu une promesse de 7 000 € d’un mystérieux sauveur, laissant Dimension Drive à peine 200 € de son objectif de 30 000 €. Au grand bonheur de l'équipe, le projet a été financé, mais le désastre a frappé lorsque Kickstarter les a informés que le don généreux était en réalité frauduleux - anéantissant l'esprit d'une entreprise trompée injustement en leur faisant croire que leurs rêves venaient de se réaliser. Jimenez a déclaré à propos de la réaction de l'équipe à l'échec de la campagne.

«C'était dévastateur comme vous pouvez l'imaginer. C'était difficile. Cela aurait pu être la fin de Dimension Drive. Le lendemain, nous ne savions pas quoi faire et, pour être honnête, nous avons été brisés mentalement après une campagne épuisante. "

Mais 2Awesome Studio et la communauté des joueurs ont trop cru au potentiel de Dimension Drive pour que ça finisse comme ça, et la grande dame Jack est revenue en force avec une deuxième campagne Kickstarter.

«Notre deuxième Kickstarter ne concernait pas seulement le financement Dimension Drive, mais aussi de ne pas jeter la serviette. Des personnes du monde entier ont envoyé des messages de soutien et d’encouragement. Ils nous demandaient de ne pas abandonner. Nous avons discuté avec les membres de l'équipe et nous avons décidé de nous battre. Nous sommes vraiment heureux d'avoir pris cette décision. Au final, c'est grâce à la communauté que nous pourrons faire ce jeu. C’était vraiment difficile. À la fin, nous avons mené deux campagnes Kickstarter sans interruption, ce qui représente une énorme charge de travail. »

Et après l’épuisante tâche de mener deux campagnes Kickstarter, l’équipe n’a plus de repos.

Le jeu a également atteint nombre de ses objectifs qui doivent maintenant être atteints. Ceux-ci ajouteront un mode boss, un mode horde et la possibilité de partager les dimensions avec un ami via une coopérative locale à deux joueurs ou de les détruire en PvP. Curieux de savoir comment le mode à deux joueurs sera intégré à la configuration à deux dimensions, nous avons interrogé Jimenez à ce sujet.

«Nous discutons encore de la façon dont le mode 2 joueurs sera, mais une chose est claire pour nous, il faut que ce soit quelque chose de nouveau. Nous ne voulons pas simplement gifler un autre navire et l'appeler un jour. Nous aimerions que les deux joueurs doivent vraiment interagir et jouer ensemble pour battre les niveaux en mode deux joueurs. Par exemple, nous envisageons de partager l'énergie de dimension avec eux, afin que le travail d'équipe soit essentiel. Aussi comme Dimension Drive a été financé par Kickstarter, nous prévoyons de recueillir les réactions de nos commanditaires et de voir ce qu’ils aimeraient que ce mode soit. ”

Malheureusement, Dimension Drive a manqué l'objectif qui aurait pu atteindre le marché des consoles sur PS4. Mais l'équipe n'a pas exclu la possibilité de transférer le jeu sur d'autres plates-formes.

«Au final, tout se résume au temps, au financement et aux accords conclus avec les propriétaires de plates-formes. Nous voulons d’abord nous concentrer sur la version PC, mais nous sommes prêts à la porter sur d’autres plates-formes. ”

Avec Dimension Drive Nous prévoyons lancer fin 2015 pour Windows, Mac et Linux, nous avons demandé à Jimenez ce que l'avenir nous réservait et si nous verrions d'autres bouleversements en studio.

«Nous soutiendrons bien sûr les joueurs en cas de problèmes ou de bugs. Si les gens veulent plus de Dimension Drive et Jackelyne, nous allons évidemment travailler sur des extensions et des suites. Cela dépend vraiment de ce que les gens aimeraient voir de nous. "

Un merci spécial à David Jimenez pour cette interview. Plus d'informations sur Dimension Drive peut être trouvé sur le site Web du jeu ou en suivant 2Awesome Studio sur Facebook et Twitter.