Marines interstellaires & colon; N'éteignez pas les lumières. Examen en cours.

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 7 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
Marines interstellaires & colon; N'éteignez pas les lumières. Examen en cours. - Jeux
Marines interstellaires & colon; N'éteignez pas les lumières. Examen en cours. - Jeux

Contenu

Dans l'espace, vos amis peuvent entendre votre cri.


Alors que le tirage au sort initial de Marines interstellaires pourrait être l'allusion pas si subtile à la Extraterrestre quadrilogie cinématographique, les joueurs qui décrochent ce titre pour cette seule raison - et je dois insister sur le "juste" - en sortiront déçus.

(Mais seulement pour l'instant.)

Toujours dans Steam Early Access, ce "partenaire indépendant AAA" de Zero Point Software offre une expérience FPS tactique à l'ancienne, présentant un mélange inspiré de Half-Life, System Shock 2, et Rainbow Six 3: Raven Shield. Alliant coopération, jeu de rôle et gameplay non linéaire, Zero Point a pour objectif de tenir compte de l'évolution du genre et de le faire avancer grâce à un "intérêt compulsif pour la science-fiction, le jeu de rôle, le réalisme militaire et le respect du premier immersion de personne. "


Cela se traduit approximativement par "nous faisons de notre mieux pour effrayer le bejeezus de vous".

Cela fait de nombreuses années depuis que j'ai paniqué pour la première fois. Alien vs Predator et a couru crier dans l'obscurité alors que des monstres à la fois plus rapides et plus forts que moi se concentraient sur ma position. Le son désespéré de mon radar était réel. La peur nourrie par l'adrénaline de regarder en arrière ce qui était derrière moi m'a donné des cauchemars. Je ne me tenais pas constamment au tableau de bord pour voir où je me tenais et / ou les campeurs de spawn de sachets de thé, j'étais profondément absorbé par la peur pour ma vie.

Ah, l'innocence de la jeunesse.

Au cours des dernières années, le frisson d'être activement effrayé ne m'a pas beaucoup rencontré (ce qui, en tant que wimp avoué, est généralement acceptable pour moi). Il y a eu quelques moments dans PEUR. cela m'a fait plaisir d'avoir gardé les lumières allumées et mes écouteurs de, mais la plupart du temps, je pouvais en rire avec "voilà ma mère qui me jette à nouveau des cadavres morts sur la tête". Espace mort m'a donné des sensations claustrophobes. Le nouveau Tomb Raider eu mon adrénaline aller. Mais dans la plupart des cas, la majorité des jeux ont pris un air de paresse, et les tireurs à la première personne, en particulier, sont devenus synonymes de tableaux de bord et de jeunes filles de 12 ans.


Marines interstellaires m'a eu effrayé. En fait peur.

Pause-out-and-prendre-une-profonde-respiration peur.

(Cela a été rendu beaucoup plus difficile par le fait que la pause n'a pas réellement interrompu le jeu ni les sons ambiants, vous devez donc Alt + Tab pour le faire.)


Défini dans un avenir crédible où vous êtes un soldat d'élite, choisi à la main pour rejoindre Project IM, un programme militaire très secret rassemblé pour protéger l'humanité de tous les dangers extérieurs à notre système solaire, vous êtes plongé dans une mission qui commence avec absolument aucun extraterrestre.

Et même si vous ne trouverez pas de xénomorphes glissant autour des plafonds et chargés dans l'obscurité, vous serez confronté à des sons ambiants, à une paranoïa pressante d'être perdu dans l'obscurité hostile, et à la danger toujours présent de robots fous chargeant de l'obscurité pour battre votre cerveau po

Qui savait que l'entraînement des robots pouvait être si effrayant?

(Ensuite, ils ont des armes. Naturellement.)

Noix et Boulons

Ce n'est pas la première fois que je vois une tentative de fusion des aléas de "qu'est-ce qui fait qu'un jeu ressemble / se sent AAA?" avec "qu'est-ce qui fait que ce jeu a l'air / se sent indie?" La vie est étrange, le nouveau titre des développeurs de memory-hunt Souviens-toi de moi, le plus simple à retenir - un style visuel peint à la main qui correspond bien à la sensation de patchwork du titre indie Shelter.

(Pour un premier aperçu de ce jeu, voir: Premières impressions - La vie est étrange de DONTNOD Entertainment)

Marines interstellaires prend une étape de jeux comme La vie est étrange en allant dans l'autre sens - en pompant les visuels AAA et en présentant le réalisme le plus raffiné et le plus carrément beau possible. J'imagine que le rôle de "indépendant" est l'approche absolument fantastique et personnelle adoptée par Zero Point auprès de sa communauté, qui s'intéresse activement aux discussions et diffuse de nouvelles mises à jour (par exemple via sa chaîne YouTube).

Pénétrant pleinement dans la perspective de la première personne, les créateurs ont consacré beaucoup de temps et d’efforts à sa réalisation. Regardez aussi réaliste que possible - les contours de votre visière, les taches de poussière qui s'accumulent dessus et apparaissent lorsque vous tournez à la lumière, pas de réticule du HUD, une respiration dynamique qui affecte réellement le mouvement du pistolet ...

Je pourrais continuer. Autant dire… j'adore ça. Pour moi, ce sont les petites choses. Et c'est beaucoup de petites choses.

Cela ne veut pas dire que Marines interstellaires est parfait - loin de. Les aspérités sont nombreuses et le développement progresse lentement, au point de devenir perfectionniste. Les options proposées (solo, coopération et cartes Sandbox variées) sont en constante augmentation et il est merveilleux de voir certains des changements qui se sont produits (et continuent de se dérouler), mais cela reste un point de friction: où sont les extraterrestres? Les paysans? Espace réel (réel) ??

En outre, pour un jeu coopératif, j'ai trouvé JE SUIS Je n'ai pas très bien joué avec les différents programmes de chat que j'utilise presque constamment. La couche de Mumble présentait des crises d'épilepsie au point de devoir l'éteindre - une nécessité tout à fait déplaisante, car elle continuait de geler, de sorte que je ne savais pas si mon micro était bloqué ou non. Ceci est un reproche mineur, mais certainement celui qui a affecté la longueur de mes essais.

Néanmoins, j'ai de grandes attentes pour ce jeu. Dans sa version actuelle, je n’encouragerais pas nécessairement les joueurs à acheter et à jouer immédiatement, à moins que vous ne soyez du genre à s’investir lourdement dans la communauté. Je soupçonne fortement que la plupart des gens épuiseront très vite ce qui est actuellement disponible et ne le toucheront plus jamais, ce qui rendrait ce titre plutôt mauvais.

Mais gardez un œil sur les mises à jour de celui-ci. Je sais que je serai. Après tout, ce n'est pas comme si je dormirais correctement de si tôt.