Insomniac Games Exec Détails Ratchet et Clank Hollywood Movie & lpar; Entretien exclusif & rpar;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 23 Avril 2024
Anonim
Insomniac Games Exec Détails Ratchet et Clank Hollywood Movie & lpar; Entretien exclusif & rpar; - Jeux
Insomniac Games Exec Détails Ratchet et Clank Hollywood Movie & lpar; Entretien exclusif & rpar; - Jeux

Nous avons assisté à de très mauvaises adaptations hollywoodiennes de nos jeux vidéo préférés au fil des ans, remontant à l'époque de Disney. Super Mario Bros. et de Capcom Street Fighter: Le film. Mais si Hollywood a traditionnellement choisi la voie de l'action réelle, CGI a surtout été laissée à la propriété intellectuelle d'origine. Resident Evil des vidéos directes de Sony.


Mais Insomniac Games prend ses personnages générés par ordinateur, Cliquet & Cliquet, et les placer sur grand écran dans un long métrage en 3D de Rainmaker Entertainment et Blockade Entertainment. Utilisant une toute nouvelle technologie, les producteurs hollywoodiens collaborent avec Insomniac Games - même en apportant la voix originale du long métrage - pour explorer les origines de l’amitié de Ratchet et Clank.

Ryan Schneider, directeur du développement de la marque chez Insomniac Games, explique ce qui attend les joueurs grâce à ce film 3D à gros budget - présenté dans un théâtre près de chez vous en 2015 - dans cette interview exclusive.

D'où vient l'idée originale de Cliquet & Cliquet, le jeu vient-il?

Schneider: La naissance de Cliquet & Cliquet presque ne s'est pas produit. Après la conclusion de la trilogie initiale Spyro the Dragon, Insomniac s’est concentré sur la création d’une nouvelle propriété intellectuelle baptisée «Girl with a Stick». Toutefois, le prototype n’était tout simplement pas amusant et le studio s’est réuni pour envisager de nouvelles idées. Notre directeur de la création, Brian Hastings, a suggéré de créer un univers autour d'un extraterrestre orphelin et de son compagnon robot. L'exploration planétaire et des armes incroyablement extravagantes serviraient de points d'ancrage pour le jeu. L’équipe s’est immédiatement ralliée au concept et, plus de dix ans plus tard, Cliquet & Cliquet continue comme une franchise iconique de PlayStation.


Que pensez-vous de la technologie derrière ce nouveau film Ratchet?

Schneider: Croyez-le ou non, la société de production utilise des ressources intégrées au jeu pour donner vie à l'expérience cinématographique. Nous avons été impressionnés par ce que Rainmaker a pu réaliser jusqu’à présent et nous sommes impatients de voir comment le reste du film se déroulera.

Comment être basé à LA vous a-t-il aidé à utiliser le talent et les ressources d'Hollywood avec les jeux Ratchet au fil des ans?

Schneider: Typiquement, Insomniac a utilisé des ressources et des talents internes pour créer tous nos jeux. Travailler près de Los Angeles nous a permis un accès plus rapide et plus direct au talent de la voix off, mais au-delà, Los Angeles ne fait que nous garder au chaud et (surtout) bronzé tout au long de l’année.


Comment cette expérience a-t-elle aidé le développement de ce film?

Schneider: L’un des avantages de travailler près de Hollywood est de développer des relations avec de nombreuses sociétés de production et agences à proximité. Grâce à ces relations, nous avons beaucoup appris sur la manière dont les films sont fabriqués - ou plus exactement, restent dans le purgatoire du développement pour toujours. En conséquence, nous pouvons aborder les réunions de développement avec un peu plus de connaissances et de perspectives. Si rien d’autre, nous avons appris à poser les bonnes questions au fil des ans lorsque nous examinons des offres. Cela porte enfin ses fruits puisque Ratchet & Clank occupe une place bien méritée sous les projecteurs du cinéma.

Que recherchiez-vous chez un partenaire hollywoodien qui «comprend» tout votre univers de jeu?

Schneider: Nous recherchions des partenaires passionnés par la franchise et désirant réaliser un film préservant son âme. Idéalement, cela impliquerait une implication pratique de la part des insomniaques, ce que Blockade Entertainment a gracieusement offert et mis en pratique. Nous recherchions également un partenaire qui souhaitait vraiment faire le film - ne vous contentez pas d’acquérir les droits de propriété intellectuelle et de le ranger sur une étagère comme l’entrepôt d’Indiana Jones. Le blocus a été agressif dans sa quête de Cliquet & Cliquetet la production a rapidement augmenté. Ils se sont engagés à 100% à faire un Cliquet & Cliquet expérience qui reflète bien la franchise du jeu, Insomniac et Sony Computer Entertainment.

Pourquoi pensez-vous que Ratchet pourrait bien traduire au grand écran?

Schneider: Cliquet & Cliquet est une histoire de vraie amitié, de découverte de l’identité dans l’univers, de voyages intergalactiques… et de faire exploser plein de choses avec des armes scandaleuses. À nos yeux, la question n'est pas de savoir si Cliquet & Cliquet traduira bien sur grand écran - c’est pourquoi cela n’est pas arrivé plus tôt.

Quels sont les défis à relever pour créer une histoire qui connectera les joueurs et ceux qui n’ont pas joué à la franchise?

SchneiderLa bonne nouvelle est que nous avons une longueur d’avance ici: des dizaines de millions de personnes dans le monde ont joué Cliquet & Cliquet Jeu. Mais pour ceux qui ne le sont pas, ils vont avoir un vrai régal. Cliquet & Cliquet est un univers accessible qui propose des personnages uniques et mémorables, des environnements magnifiques, un scénario significatif et des actions épiques. En d'autres termes, il n'est pas nécessaire d'être un joueur pour apprécier Cliquet & Cliquet. Mais pour ceux qui ont joué un Cliquet & Cliquet jeu, ils remarqueront immédiatement la cohérence entre le monde du cinéma et celui du jeu. L’une des principales raisons est que le scénariste du film, TJ Fixman (Une nuit sur l'Hudson), a également écrit la plupart des Cliquet & Cliquet titres. Cela nous donnera un avantage considérable sur les autres franchises de jeux qui ont essayé - et ont échoué - de passer au grand écran.

Ce film ouvre-t-il des opportunités pour de nouveaux liens avec les jeux?

Schneider: Sony Computer Entertainment a répondu à cette question. De notre point de vue, un Cliquet & Cliquet Le film présente toutes sortes d’opportunités marketing pour élargir considérablement notre audience dans le monde entier.

Que pensez-vous que les joueurs qui ont joué à tous les jeux trouveront des œufs de Pâques dans le film?

Schneider: Les personnes qui ont joué dans le passé Cliquet & Cliquet les jeux verront les camées de bon nombre de leurs personnages préférés. Et nous ferons de notre mieux pour répondre aux questions brûlantes que nos fans les plus virulents nous ont posées au fil des ans. À certains égards, le Cliquet & Cliquet le film est un cadeau et une note d'amour à nos fans. À la sortie du film en 2015, Insomniac sera en activité depuis plus de 20 ans. C’est sûr de dire que nos fans ont littéralement grandi en jouant à nos jeux. Ce film est juste un petit moyen que nous espérons remercier et leur rendre.