Opinion initiale & colon; Hyperdimension Neptunia & colon; Produire la perfection

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Opinion initiale & colon; Hyperdimension Neptunia & colon; Produire la perfection - Jeux
Opinion initiale & colon; Hyperdimension Neptunia & colon; Produire la perfection - Jeux

Ok, donc, ceci ne peut pas être considéré comme une critique complète car je n’ai pas encore fini le jeu, c’est seulement ce que je pense du jeu jusqu’à présent, c’est donc mon "Opinion initiale".


Avant de commencer, je devrais vous expliquer ce qu'est Hyperdimension Neptunia.

La série Neptunia consiste en une série de JRPG qui se déroulent dans le monde de GameIndustri. La série est essentiellement un commentaire humoristique sur l’industrie du jeu actuelle, les personnages (les personnages principaux étant toutes des femmes) étant des représentations humanoïdes de diverses sociétés et consoles de jeu.

Produire Perfection est cependant… un peu différent, il prend les personnages principaux de la série et les met dans un jeu de stratégie / sim.

Fondamentalement, un groupe pop maléfique prend des parts aux quatre déesses Neptune, Noire, Blanc et Vert et ainsi, pour gagner leur part, les quatre déesses ou "CPU" (qui signifie Console Patron Unit) décident de devenir des idoles de la pop.

C'est là qu'intervient le joueur, le rôle du producteur et votre rôle est de gérer la vie quotidienne du processeur que vous choisissez de gérer (dans mon cas, Vert).


Vous devez équilibrer votre travail (lancer la campagne publicitaire, assister à des événements publics et enregistrer tout afin d’élever la fanbase de votre CPU) et étudier (comme la formation vocale, la danse et la répétition, etc. pour augmenter les statistiques de votre CPU) et vous permettre de garder votre équilibre. Lorsque votre processeur est stressé, ses performances diminuent et elle commence à refuser de travailler, d'étudier ou d'assister à des concerts jusqu'à ce que son niveau de stress baisse.

Il existe également divers éléments de simulation de rendez-vous dans le jeu, mais je ne suis pas encore parvenu à les explorer complètement. Ce qui se produit lorsque votre processeur atteint un maximum d'affection pour vous est toujours un mystère pour moi.

Le jeu a de très beaux graphismes: brillant, vibrant et coloré, vous regardez surtout des portraits de personnages en 2D à travers la majeure partie du jeu.


Vous avez certainement

Mais les modèles de personnages 3D utilisés pour les concerts ont fière allure sur la Vita.

La musique, bien que entraînante, est tout aussi… oubliable, c'est vraiment dommage vu que c'est un jeu d'idoles pop. La musique est donc la force motrice, mais hélas, bien que ce ne soit pas mauvais, vous ne ferez pas de bruit. la douche plus tard.

En général, le jeu en tant que jeu de simulation / stratégie est plutôt superficiel, vous devez généralement sélectionner "Travail", "Leçon", "Relax", "Concert" et attendre que quelque chose se produise ou "Déplacer" pour passer à un autre bureau dans une autre ville de GameIndustri, mais malgré sa superficialité ... il y a un plaisir qui crée une dépendance, le genre de plaisir que vous obtiendriez habituellement d'un jeu iPhone ou autre, vous connaissez le "juste quelques leçons de plus" "juste un concert de plus "type de plaisir.

Donc, mon opinion initiale générale sur le jeu est un dur 7, c'est plutôt amusant et joli à regarder, mais pour un jeu sur la musique, avoir cette musique oubliée est une honte. Mais avec sa dépendance simple et la facilité avec laquelle il est facile d’y entrer, il y a assurément du plaisir, surtout si vous êtes fan de la série Neptunia.