Contenu
- Générateur de zone d'apparition
- Générateur de système Kepler
- Galaxy Journey Generator
- Générateur Astrocade
- Générateur de pic polaire
- Salle de projection
Un nouveau Appel du devoir signifie un nouveau mode zombie, et dans ce cas, c’est l’opposé thématique de la campagne solo. Passant des batailles aériennes de science-fiction robotiques au chaos des années 80 dans un parc d'attractions, Zombies In Spaceland contient une tonne d'oeufs de Pâques.
L'un de ces joyaux cachés est le retour de la machine de mise à niveau de l'arme Pack-A-Punch. Ce n’est pas seulement rester assis à attendre d’être utilisé, car vous devez activer cinq générateurs pour alimenter un portail avant que Pack-A-Punch ne soit accessible dans la salle de projection secrète.
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Générateur de zone d'apparition
Ce premier générateur n'alimente pas réellement le portail, mais vous devez l'activer pour accéder aux autres zones du parc. Retournez directement après le début du match et dirigez-vous vers la porte marquée "Power This Way" dans la peinture au néon en aérosol.
Basculez le premier interrupteur sur le mur entre la porte et une affiche Spaceland. Vous pouvez maintenant ouvrir le premier mur "Pardon Our Space Dust" au prix de 750 $ et accéder au reste du parc.
1er commutateurGénérateur de système Kepler
Ouvrez le mur bloquant l’accès aux toilettes (1 250 USD pour le déverrouiller), puis montez les escaliers avec la peinture en aérosol "Power This Way" au néon. L'interrupteur est facilement situé sur le mur à côté de la zone avec le tableau et les caisses enregistreuses.
2e commutateurRedescendez les escaliers et tournez à gauche au coin de la rue pour trouver un portail éteint intitulé "Experience The Future" ainsi qu'un commutateur sur une console. Basculez l'interrupteur pour allumer le portail et entrez pour être ramené dans la zone centrale du parc. Jetez un coup d'oeil et vous verrez que le portail a maintenant une lumière qui fonctionne.
Accéder au portail
Galaxy Journey Generator
Passez le panneau Galaxy Journey et vous devriez voir le portail hors tension sur votre droite lorsque vous approchez le panneau Star Mission. Accrocher un droit juste après ce signe et ensuite entrer dans le grand segment ouvert sur la gauche.
L’interrupteur de la génératrice se trouve sur le mur à gauche lorsque vous traversez le couloir. Comme avant, retournez en arrière et actionnez le commutateur d'alimentation de la console, puis entrez dans le portail.
3ème commutateurGénérateur Astrocade
À l'intérieur de l'Astrocade (le vrai, pas le faux où vous gagnez des billets pour réapparaître), tournez à droite immédiatement après le portail éteint et vous verrez l'interrupteur du générateur sur le mur à côté d'une affiche Spaceland. Retournez-vous, retournez le commutateur de console et entrez dans le portail.
4ème commutateurGénérateur de pic polaire
Après avoir traversé le tunnel principal de Polar Peak, le chemin se divise afin que vous puissiez déverrouiller un mur à gauche ou entrer dans une pièce avec des ballons à droite. Prenez la droite et montez la pente pour déverrouiller un mur à 1250 $. L'interrupteur est sur le mur juste devant, à côté d'une machine Magic Wheel. Le portail est ensuite retrouvé dans la salle des ballons.
5ème commutateurSalle de projection
Maintenant que les quatre générateurs sont alimentés, il suffit de faire demi-tour et de revenir dans le portail de la zone centrale. Vous saurez que vous les avez toutes touchées parce que les quatre lumières au-dessus du portail sont bleuies au lieu de jaunes. Traversez le portail jusqu'à la salle de projection.
Portail entièrement alimentéMaintenant que vous êtes enfin dans la salle de projection secrète, vous pouvez améliorer l'arme que vous possédez actuellement ... pour 5 000 $ pas si minable. Cela en vaut toutefois la peine, et franchement, cela devient tout à fait essentiel pour survivre aux dernières vagues.
Machine de mise à niveau Pack-A-PunchIl suffit maintenant de faire demi-tour pour revenir par le portail et revenir à la mêlée! La salle de projection restera disponible pour la mise à niveau des armes (sans avoir à basculer tous les commutateurs) jusqu'à la mort de votre équipe et le redémarrage de la carte.
As-tu trouvé ce que tu cherchais? Ou attendez-vous d'être transporté? Si vous avez des problèmes, faites le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.