inFAMOUSly sexist ?: les meilleures et les pires représentations de femmes de la série

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
inFAMOUSly sexist ?: les meilleures et les pires représentations de femmes de la série - Jeux
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Attention: cet article contient des spoilers pour inFAMOUS, inFAMOUS 2, et InFAMOUS: Deuxième fils.

Pour une série de jeux construite autour de thèmes d'oppression et d'altération, infâme a une histoire en dents de scie lorsqu'il s'agit de représenter des personnages féminins. À ce jour, chaque partie de la série principale mettant en vedette un protagoniste masculin, les femmes représentées ont d'abord lutté pour obtenir de la pertinence et doivent maintenant se disputer une représentation égale.

Alors que la récente publication de Première lumière suggère que les choses s’améliorent peut-être. Si nous ne tenons pas compte des antécédents de Sucker Punch, il est difficile de dire si c’est le début d’une nouvelle ère ou simplement une anomalie survenue. infâmeest le radar.


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Trish Dailey

Bon karma: Trish était en fait assez intéressante quand elle n'était pas utilisée comme complot. Son histoire avait sans doute le potentiel d'être plus attrayante que celle de Cole. Malgré la perte de sa sœur et la chute de Empire City dans l'anarchie, elle ne songe jamais à abandonner ou à affronter la tempête en toute sécurité.

Elle est aux premières lignes et travaille dans des cliniques médicales, sauvant des vies. Malheureusement, elle ne complète jamais son propre arc, car elle ne faisait tout simplement partie que de Cole.

Mauvais karma: Trish est essentiellement le saint martyr de Empire City. Selon le chemin emprunté par Cole, elle sert soit de personnage juste auquel il peut aspirer, soit de juge toujours présent de ses actions diaboliques. De toute façon, elle n’est pas écrite pour être un vrai personnage identifiable.

Au mieux, c’est une idée: un rappel de l’humanité de Cole, puis un symbole de ce qu’il cherche à récupérer, et enfin un souvenir à venger. Dans le pire des cas, il s’agit d’un objet conçu pour être protégé ou sauvé en mission.

Malheureusement, juste au moment où elle commence à acquérir une personnalité distincte - une femme tenace dotée d’un code d’éthique inflexible et d’une profonde compassion pour les autres - elle est tuée par Kessler dans le seul but d’affecter le protagoniste. Quand elle est tombée de ce bâtiment, elle aurait aussi bien pu tomber

droit dans un réfrigérateur ouvert.

Sasha

Bon karma: Les méchantes peuvent être parmi les personnages les plus progressistes de la fiction, car elles défient le stéréotype selon lequel les femmes ne peuvent être que des marginales pures et innocentes dans l'histoire du protagoniste masculin.

Sasha va encore plus loin en étant présentée comme intelligente (un scientifique qui a mis au point une substance contrôlant l'esprit) et extrêmement puissante (un conduit de haut niveau et le chef du gang contrôlant tout un quartier de la ville).

Mauvais karma: Sasha est essentiellement le

"Putain" de "Madonna" de Trish, une dichotomie parfaite pour un jeu obsédé par les absolus moraux. En la désignant comme le corrupteur diabolique face à la bonté de Trish, infâme méprise les traits qui distinguent Sasha de Trish, à savoir sa libre expression de la sexualité.

En outre, tout le Bon Karma qu'elle a accumulé en tant que femme scientifique est dévalorisé après que John l'ait décrite comme un "pot de miel", une femme qui séduit les hommes pour en extraire des informations. En fin de compte, lorsque Sasha n'est pas comparée à Trish, elle est placée dans un rôle subordonné à Kessler ou à Cole.

Moya Jones

Bon karma: Moya est intelligente, manipulatrice et totalement en contrôle. Elle n'a jamais été sexuellement inutilement, elle a toujours obtenu son indépendance et est profondément nuancée, presque comme si on la traitait comme un personnage ou quelque chose de ce genre. C'est aussi rafraîchissant de voir un

femme de couleur dans un rôle de premier plan, même si elle n’est pas souvent montrée à l’écran. Malheureusement, elle n'arrive pas à dépasser les bandes dessinées, car c'est un personnage stellaire.

Mauvais karma: Moya n'est pas un personnage parfait, mais il n'y a certainement rien de sexiste ouvert dans sa représentation.

Lucy Kuo

Bon karma: InFAMOUS 2 fait beaucoup mieux pour diversifier ses acteurs et donner un rôle de premier plan aux personnages féminins. Alors que Lucy Kuo, agent d’information secrète américano-asiatique et Conducteur cryocinétique, Est-ce que représenter le "bon" chemin, sa moralité est tout sauf unidimensionnelle. Elle a des doutes, elle peut être égoïste, comme un véritable être humain.

Karma Neutre: Les implications potentiellement racistes de sa coiffure bleue magique sont

encore pour le débat. Est-ce qu'ils l'exotisent? C'est difficile à dire. Même si sa transformation en Conduit donne une explication dans l’univers, quand elle est associée à sa tenue plus serrée et plus sexy, les cheveux bleus peuvent également indiquer une tentative de rendre Kuo plus attrayant pour le regard américain. Le jury est dehors sur celui-ci.

Mauvais karma: Les développeurs semblent toujours coincés dans la création de dichotomies entre leurs personnages féminins. D'abord, Kuo est bon et Nix est mauvais. Puis ils basculent. À ce stade, les femmes ne peuvent toujours pas être des alliées légitimes dans le infâme univers. Ils doivent encore présenter des fronts opposés entre lesquels Cole doit choisir.

Rien

Bon karma: Nix a un bon coup de tête, mais ce n'est pas ce qui fait d'elle un "personnage féminin fort". Elle est bien écrite, avec une personnalité distincte et des objectifs clairs. De plus, Nix assume un rôle habituellement réservé aux protagonistes masculins assoiffés: l’antihéros, complété par une trame de fond tragique et une morale dans toutes les nuances de gris. Encore mieux, elle est drôle. Elle ne rumine pas du tout. Nix prend des tropes fatigués et les brûle au sol.

Mauvais karma: Nix est également l'une des caricatures les plus racistes du jeu moderne. Une femme noire sans éducation qui a grandi sur le bayou? À peine vêtu de cuir et d'ornements "tribaux"? Elle est littéralement décrite comme une "sorcière des marais". Il suffit de regarder le

concept original art. Apparemment, cela aurait pu être bien pire, mais vous pouvez dire ce que les concepteurs voulaient.

Celia Penderghast

Bon karma: Le personnage de Celia n'a rien de spécifiquement sexiste. Il n'y a également rien de particulièrement progressif. Le truc en papier est assez cool cependant.

Mauvais karma: Bien que ce soit difficile à dire dans les cinématiques, en se basant sur ses pseudonymes ("Hitori" et "Saisei"), il est clair que Celia est japonaise. Alors, naturellement, ils l'ont mise dans l'uniforme d'une écolière sans autre raison que d'acheter un stéréotype.

Brooke Augustine

Bon / Bad Karma: D'un côté, c'est une méchante incroyablement bien caractérisée. Ses motivations sont complexes. Elle est autoritaire. Elle a une agence, un agenda. D'autre part, elle est censée être détestée par le joueur parce que de comment elle abuse de son pouvoir. Et comme elle est l’un des rares personnages féminins majeurs, cela pourrait impliquer qu’une femme responsable est intrinsèquement dommageable pour la société. Comme il s’agit d’une arme à double tranchant, il est impossible de tracer la ligne où Augustine arrête de faire progresser la qualité de la représentation féminine et commence à la gêner.

Abigail "Fetch" Walker

Mauvais karma: Dans un effort pour terminer sur une bonne note, attaquons-nous en premier. Delsin a d'abord rencontré Fetch à travers une scène de poursuite élaborée, après quoi il l'a assommée et s'est assise au-dessus de son corps, discutant avec son frère de ce qu'ils devraient faire d'elle. Ensuite, il est demandé au joueur de la "racheter" ou de la "corrompre". Changez de force sa moralité ou envoyez-la à vos ennemis. De toute façon, elle est objectivée. Quelque chose à manipuler ou à utiliser. Oh, et si tu choisis le mauvais chemin, tu pourras coucher avec elle. Mais en infâme les femmes sexuelles sont toujours pervers.

Bon karma: ensuite Première lumière est arrivé et tout à coup infâme a son premier personnage féminin jouable. En rendant Fetch plus crédible en tant que femme et en tant qu'être humain, les développeurs ont même consulté la voix actrice à propos du dialogue et des interactions. À la fin, Fetch est devenu un "personnage féminin fort" dans tous les sens du terme. Elle est puissante, mais elle ne se limite pas au néon.

Si et quand Sucker Punch décide de prendre la Infâme encore une fois, espérons-le, ils se souviendront de leurs succès et de leurs échecs en écrivant pour leurs personnages féminins. Avec de la chance, Première lumière sera le premier de nombreux triomphes féministes de la série.

Pensiez-vous que certaines de ces évaluations étaient un peu sévères? Ou peut-être que nous allons encore trop facile avec eux. Quoi qu'il en soit, parlez dans les commentaires ci-dessous.