inFAMOUS & colon; Deuxième revue de fils & colon; Profiter de la puissance de chacun

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
inFAMOUS & colon; Deuxième revue de fils & colon; Profiter de la puissance de chacun - Jeux
inFAMOUS & colon; Deuxième revue de fils & colon; Profiter de la puissance de chacun - Jeux

Contenu

Alors que je me tiens au bord d'un immeuble, observant les rues avec une clarté parfaite, un marqueur de mission apparaît sur ma mini-carte.


En prévision de mon saut, je regarde autour de moi alors que les options me trottent dans la tête: lequel de mes pouvoirs puis-je utiliser pour aller d'un point A à un point B, et devrais-je prendre les rues ou les toits? inFAMOUS: Second Son brille dans ses options car les pouvoirs qui découlent des doigts de Delsin offrent des dizaines de possibilités.

** Contrairement à Cole, Delsin adore ses pouvoirs. **

Profitez de votre pouvoir

Le pivot dans chaque infâme Le jeu repose sur les pouvoirs, et Sucker Punch a maîtrisé la barre avec quatre pouvoirs uniques à maîtriser dans Second Son. Alors que Cole McGrath n’avait qu’un (et demi… pouvoir) à exploiter, la capacité unique de Delsin lui permet d’absorber le pouvoir des autres Conduits à la Rogue des X-Men.


Les arborescences de mises à niveau pour chaque puissance fonctionnent de manière similaire aux jeux inFAMOUS précédents - mais chacune d’elles est beaucoup plus profonde qu’elle ne l’a été. Vous améliorez en collectant des fragments, que vous utiliserez ensuite pour améliorer chaque capacité. Comme dans les précédents jeux inFAMOUS, vous pouvez rester en dehors de certaines améliorations en fonction de votre équilibre karmique. Généralement, les améliorations pour un joueur qui passe par un bon coup de karma fourniront des capacités pour mater les ennemis, tandis que les gens pervers du karma maîtriseront les améliorations pour effacer les ennemis.

Pour la plupart, j'ai trouvé que toutes les puissances avaient leurs propres forces et faiblesses. La puissance de la fumée encombre de nombreux combats rapprochés et personnels, tandis que les capacités au néon sont plus propices à une approche de type «tireur d’élite». Bien sûr, il reste encore deux pouvoirs à maîtriser, mais comme Sucker Punch ne les a pas annoncés, je ne vais pas gâcher la surprise.


Une chose que j’ai remarquée, c’est que le pouvoir final est obtenu de manière choquante, à la fin du jeu, le rendant inutile à bien des égards. En plus de cela, le pouvoir final ne semble pas avoir la même pensée que les autres: les améliorations et la courbe d’apprentissage sont un peu plus superficielles, et cela donne à cette capacité potentiellement très cool une apparence après réflexion.

** Le D.U.P. Space Needle contrôlé. **

Bienvenue à Seattle

Je n’ai jamais été à Seattle, mais grâce au savoir-faire de Sucker Punch, j’ai l’impression de connaître déjà la ville lors de ma visite. Précédemment infâme jeux que notre héros (ou méchant) a surveillés sur Empire City (une analogie de New York) et sur New Marais (un parallèle avec la Nouvelle-Orléans). Chacun des emplacements précédents était essentiellement une version bande dessinée de la ville qui l’avait inspirée, mais avec une nouvelle génération de consoles, Sucker Punch pensait pouvoir créer une ville réelle et crédible. Alerte spoiler: ils l'ont fait. La ville est absolument magnifique, facilement parmi les meilleurs jeux à ce jour. En regardant les visages des personnages alors qu’ils parlent, il ne serait pas extraordinaire d’oublier que vous regardez un match.

Lorsque vous courez, flottez et traversez la ville pluvieuse, la passion et l'attention portée aux détails brillent dès que vous entrez dans la ville. Les phares des voitures se reflètent dans les flaques toujours présentes, et quand il pleut, on peut voir des gouttes individuelles entrer en collision avec toutes les surfaces. Tous les bâtiments, rues et passages ont été placés avec soin, construisant un immense gymnase en forme de Seattle dans lequel Delsin Rowe peut jouer.

Sucker Punch s’est également associé à plusieurs entreprises de Seattle pour donner vie à la ville et lui donner l’impression que Delsin vraiment aventurer dans le réel Seattle. Et oui, vous devez escalader le Space Needle.

Traverser la ville est, pour la plupart, l’une des meilleures parties du sport. Pouvoir regarder un bâtiment très éloigné et arriver sur son toit quelques minutes plus tard est exaltant. Cependant, travailler dans des espaces plus restreints peut parfois s'avérer fastidieux.

J'ai découvert que lorsque je traversais des zones plus restreintes, Delsin restait souvent coincé dans les objets et tombait parfois à travers le monde. Heureusement, Sucker Punch a fait du très bon travail en corrigeant ces bugs sans avoir à recharger, mais cela m’arrache un environnement autrement immersif.

** Il y a des tonnes de petits œufs de Pâques dispersés autour de Seattle. **

Vivre en noir et blanc

infâme est un monde d'exagération. Il y a du bien et du mal, rien au milieu. Bien que cela soit un peu attrayant, j’ai trouvé le système de karma de retour simpliste. À différentes étapes du jeu, Delsin a le choix de sauver cet orphelin ou de brûler ce bâtiment rempli de chatons. Il en est ainsi clairement bon ou mauvais cela me rebute.

Les options ridiculement claires ne seraient pas si déconcertantes si elles avaient plus d’effet sur le monde environnant. Seattle reste entièrement inchangé en fonction de ce que Delsin décide de faire. J'aurais aimé que Sucker Punch prenne un risque réel avec cela et que votre karma se reflète dans le monde à mesure que vous progressez dans le jeu. Il aurait été étonnant de constater que certaines zones de la ville étaient en proie à la criminalité ou de voir les effets de ceux qui tentaient de s'échapper de la ville via un immense cimetière de voitures abandonnées si Delsin se détériorait. Ou bien voir diminuer la criminalité et faire prospérer certaines zones si Delsin se porte bien. Cela ne déroge pas à la règle, mais c’est une occasion manquée qu’il aurait été intéressant d’explorer.

Heureusement, inFAMOUS: Second SonLe méchant, Augustine, est une bouffée d’air frais. Dès le départ, elle est un puissant méchant imposant qui habite dans une zone située entre le système karmique clair. Augustine est à la tête du D.U.P (Département de la protection unifiée) et d’un Conduit qui enlève et emprisonne d’autres Conduits sans remords et sans motif clair. Plus qu'aucun des autres infâme Jeux, Augustine représente un antagoniste légitime et convaincant avec lequel j’ai adoré jouer.

** Les particules, les gars ... sérieusement. **

Particules sacrées

Je sais, je sais: les graphismes ne font pas un jeu - mais les graphismes raffinés ajoutent certainement de l’attrait. L’éclairage est l’un des plus réalistes que l’industrie ait jamais vu, et la capture faciale permet au joueur de voir tous les muscles du visage du personnage se contracter pendant qu’ils parlent. C’est dégoûtant et génial en même temps.

La chose la plus impressionnante sur les visuels de Deuxième fils sont les particules. En regardant la fumée qui s'échappe, des milliers de particules de néon pénètrent dans le bras de Delsin pendant qu'il se régénère, ce qui est hallucinant. De même, regarder les ombres de façon réaliste alors que Delsin tire des éclairs au néon du bout des doigts est captivant et captivant.

** Reggie soit en colère. Regardez comment ce visage ressemble tellement à un visage. **

Amour fraternel

L’histoire de Second Son est ancrée dans la relation entre Delsin et son frère, Reggie. Venant d’une tribu amérindienne, je pense qu’il aurait été très facile pour Sucker Punch de s’en servir comme squelette de l’histoire du jeu - mais, heureusement, ils ne l’ont pas fait. Cela aurait donné l’impression de nous lancer un Delsin au visage en disant: «Regarde, un type qui n’est pas blanc!». Les antécédents de Delsin et son frère n’ont rien de plus que de la motivation et un catalyseur pour certains événements du jeu.

La plupart des segments les plus divertissants du jeu proviennent des querelles de Reggie et de Delsin. En tant que personne ayant un frère aîné, je suis très familier avec le fait d’être appelé une bite et en retour de faire une bêtise.Travis Willingham et Troy Baker (shocker, je sais) capturent parfaitement la relation fraternelle de Reggie et Delsin, et donnent au joueur une véritable connexion avec Reggie, un PNJ.


**Je peux le faire.**

Le résultat final

inFAMOUS: Second Son est excitant pour plusieurs raisons. C'est beau, grand et très amusant. En jouant dans le jeu, vous aurez facilement l’impression que vous vous trouvez entre la dernière génération et la net-gen, mais cela n’empêche pas la joie que vous obtiendrez de plonger du plus haut bâtiment de la version de Sucker Punch à Seattle. Une chose à retenir de Second Son est de le voir comme une référence: quand le premier Inexploré le jeu est sorti, je me souviens avoir pensé: «C’est l’avenir.» Je ressens le même sentiment en jouant. Deuxième fils. Maintenant, je regarde en arrière Inexploré et dire: «tout ressemble à du plastique et il joue un peu bizarre." Imaginez quoi Deuxième fils va inaugurer pour le reste de la prochaine génération. Imaginez ce que nous verrons chez Sucker Punch infâme Jeu.

Notre cote 8 Être un super-héros n'a jamais été aussi amusant.