Indiewatch & colon; Uncanny Valley - Un joyau brut et caché

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Uncanny Valley - Un joyau brut et caché - Jeux
Indiewatch & colon; Uncanny Valley - Un joyau brut et caché - Jeux

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Bienvenue à Indiewatch, une série dans laquelle je jette un regard sur des titres indépendants bons mais inconnus, méconnus et oubliés. Il est temps de donner de l’appréciation, de l’attention et de l’amour à ces jeux qui le méritent mais ne l’ont jamais eu. Pour qu'un jeu soit couvert sur Indiewatch, il doit répondre aux critères suivants:


  • Ça doit être un jeu indépendant
  • Il n'a pas été couvert ou a obtenu une couverture minimale des sites Web de jeux vidéo traditionnels et des YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit, etc.).
  • Ça doit être bon! Rien en dessous de 7 sur 10 ne sera couvert.

Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil à Uncanny Valley, un jeu d’horreur de survie pixelisé, développé et publié par Cowardly Creations. Il a publié le 23 avrilrd, 2015 pour Windows (regardez la revue ci-dessus pour un regard plus en profondeur sur le jeu).

Bienvenue dans l'équipe de nuit

Vous prenez le rôle de Tom. C'est son premier jour à son nouvel emploi, en tant que gardien de sécurité dans un centre de recherche au milieu de nulle part. Les seuls autres employés de l'installation sont Buck, un agent de sécurité paresseux et en surpoids qui assure le service de jour, et Eve, la femme de ménage des appartements des employés.


Tom fait des cauchemars chaque fois qu'il dort. Les cauchemars consistent généralement en sa chasse par des personnes fantômes. S'éloigner de la ville et trouver un nouvel emploi semblent être exactement ce dont Tom a besoin, ou du moins, c'est ce qu'il pensait.

L'intrigue à Uncanny Valley est intéressant. Essentiellement, vous avez trois histoires différentes qui sont toutes liées dans un grand complot. Vous avez les cauchemars de Tom, l’histoire des installations et le présent.

La première moitié du jeu consiste principalement à reconstituer les cauchemars de Tom et l’histoire de l’établissement. La seconde moitié se concentre sur les événements actuels. Il faut plusieurs parties pour que toute l'histoire se déroule du début à la fin. Lorsque vous jouez au jeu, les choix que vous faites peuvent changer la partie de l'histoire qui vous est racontée.


Il y a deux problèmes avec l'intrigue. La première est que le dialogue révèle littéralement la torsion principale de l'intrigue, bien avant la tenue de l'événement. Ce cadeau en atténue l'impact, mais tout n'est pas ruiné à cause de cela. Le deuxième problème est que la narration peut être le point culminant et le fléau du jeu. Cette forme de narration n’est certainement pas du goût de tout le monde.

Pour moi, c'était vraiment un moment fort. J'ai apprécié son histoire intelligente et profonde et la manière dont elle est racontée. J'aime comment l'histoire et sa conclusion changent en fonction de vos actions. En effet, il a ses problèmes, mais si vous les voyez, il y a une excellente histoire à trouver.

Passer du mystère à l'horreur de survie

La première moitié du jeu se déroule autour de la partie principale de l'installation et de ses environs. Cela peut durer au maximum cinq jours, parfois moins en fonction de vos actions. C’est au travers de vos actions pendant cette période qui détermine en fin de compte la fin, en supposant que vous surviviez.

Il y aurait une chose que je critiquerais à ce sujet. Ce serait que certaines des actions requises pour certaines fins sont ... tout à fait hors de propos. Cela est dû au fait que les actions sont très différentes de la personnalité de Tom.

La seconde partie du jeu passe d’un jeu de mystère à un jeu d’horreur de survie, très souvent avec vous, lancée inopinément. Je pense qu’il est vraiment bien conçu et que vous vous retrouvez soudainement dans une situation où votre vie est en danger. Cela provoque la panique lorsque le sentiment de vulnérabilité vous frappe.

Vos actions jusqu’à ce stade déterminent également la manière dont vous êtes placé dans ce scénario. C’est l’horreur typique de votre survie, fuyez ou combattez des ennemis (si vous avez une arme à feu), résolvez des énigmes, si vous subissez des blessures qui vous gênent, et que les munitions et les fournitures de guérison sont extrêmement rares. C'est une horreur de survie classique bien faite.

Être soudainement jeté dans la gueule du lion peut ne pas plaire à tout le monde, mais il est extrêmement efficace. Il y a cependant un problème majeur avec cette conception. Le problème, c’est que même s’il est efficace pour la première fois, il n’y a pas tant à jouer dans les jeux multiples.

J'apprécie le gameplay de Uncanny Valley, même avec son décalage majeur à mi-parcours. Je pense que c'est quelque chose qui ne plaira qu'à un public de niche. C'est un jeu auquel vous auriez besoin de jouer, avec un esprit très ouvert pour en apprécier le design.

Une brillante accumulation d'ambiance et de crainte

Bien qu'il y ait des défauts avec la plupart des Uncanny Valley caractéristiques et la mécanique, il y a une chose brillamment faite, l'atmosphère. La première moitié du jeu est une brillante accumulation de terreur atmosphérique pure et qui vous fait mijoter.

Chaque jour passant au cours de la première moitié du match, les choses commencent à devenir plus sombres et plus étranges. Des occurrences inhabituelles se produisent et les cauchemars s'intensifient chaque nuit. Vous savez que tout cela va mener à quelque chose, vous ne savez simplement pas quoi, quand et comment.

Même lorsque l'accumulation est terminée et que tout va en enfer, l'atmosphère ne diminue pas, elle s'intensifie. Ceci est facilité par la bande son étonnamment atmosphérique qui convient parfaitement à chaque scénario.

Qu'il soit poursuivi par un ennemi, survivre à une fin ou rencontrer votre fin horrible, il convient toujours. Il y a peu de jeux là-bas qui peuvent dire qu'ils ont atteint la perfection atmosphérique, mais Uncanny Valley est l'un d'eux.

Un joyau caché

Uncanny Valley est un jeu qui a les caractéristiques d’un esprit de génie; c'est intelligent, imprévisible et limite fou. C'est loin d'être un jeu mécanique parfait, mais ce qu'il tente de faire est tout simplement génial. Son système de conséquences est un test de l'eau, mais pour une première tentative, je l'apprécie et le respecte.

J'estime que ce jeu ne séduira qu'un public de niche ou des personnes disposées à essayer de nouveaux jeux inhabituels et imparfaits. Ce n’est pas un jeu d’horreur moderne traditionnel qui vous fera peur avec les sauts mais avec l’atmosphère. C’est une belle histoire, mais elle n’a pas été racontée de manière captivante, sans parler du jeu à mi-chemin.

Son gameplay ressemble à deux jeux différents en un. Bien que cela puisse être rebutant pour beaucoup, je l’ai apprécié et j’ai le sentiment que les deux styles de jeu, bien que peu brillants, ont été relativement bien faits.

C’est un merveilleux petit titre qui dépend beaucoup des goûts des joueurs dans les jeux vidéo et de la narration pour savoir s’ils vont en profiter ou non. Si vous êtes prêt à essayer de nouvelles choses encore imparfaites, Uncanny Valley peut-être juste ce jeu d'horreur inhabituel que vous cherchiez.

Uncanny Valley est disponible à l'achat sur Steam pour 9,99 $.

Notre cote 7 Un jeu d'horreur de survie avec un merveilleux sentiment d'effroi atmosphérique qui ne plaira peut-être pas à tout le monde. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient