Fallout 4 Settlement Crafting & colon; un guide étape par étape pour les débutants

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Fallout 4 Settlement Crafting & colon; un guide étape par étape pour les débutants - Jeux
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Construire un règlement sûr, prospère et fonctionnel dans l'apocalypse post-nucléaire peut être une tâche décourageante, en particulier avec autant d'options. Fallout 4 offre beaucoup de personnalisation lors de la construction de colonies, mais ce n’est pas une chose à laquelle les nouveaux joueurs devraient s’inquiéter tout de suite.


Oui, il peut être assez génial de décorer une maison "principale" où votre personnage appelle à la maison, mais les règlements sont plus que cela dans Fallout 4. Pensez à vous comme un véritable maire du Commonwealth. Vous êtes responsable de nombreux domaines, de nombreuses personnes, de nombreuses cultures, de l’approvisionnement en eau, de l’alimentation en énergie, de la défense; vous avez eu l'idée.

Ce guide a pour objectif de fournir des produits de première nécessité à vos disciples et de créer de meilleurs établissements à partir de la base.

Première étape: trouver un règlement

Ok, celui-ci est assez évident. Vous ne pouvez pas construire n'importe où. Remarquez, vous pouvez construire beaucoup de lieux. La plupart des zones nécessiteront une quête pour déverrouiller.


Si vous explorez la nature sauvage et que vous rencontrez un plan de travail rouge, intitulé "Atelier" lorsque vous le parcourez, félicitations, vous pouvez construire là! Maintenant, il ne vous reste plus qu'à trouver comment.

Parlez aux NPC (personnages non joueurs) dans les environs. Souvent, les agriculteurs ont besoin d’aide pour les raiders proches ou cherchent à recevoir un "article spécial". Une fois ces quêtes terminées, vous gagnerez des alliés, ce qui vous permettra de bâtir sur leur propriété (la plupart du temps).

Deuxième étape: Nettoyez-le comme vous le voulez.

Lorsque vous arrivez pour la première fois dans une nouvelle colonie, vous réalisez deux choses:

  1. Personne, je répète, personne garde les choses nettes et ordonnées dans l'apocalypse post-nucléaire.
  2. Suite au numéro 1: votre travail est fait pour vous, gamin.

Tout comme un épisode de Flip this House, la première chose à faire est de ranger les lieux. Il existe deux méthodes pour ce faire, bien que vous ne puissiez utiliser l’une ou l’autre que pour certains objets.


Mise au rebut

La méthode que je préfère personnellement, la mise au rebut implique une réduction totale de toutes les ordures à proximité. La mise au rebut peut être faite sur n'importe quel objet sauf de la nourriture.

Essentiellement, vous pouvez saisir n'importe quelle partie fonctionnelle du monde et la réduire à ses ingrédients de base pour la placer dans votre atelier. N'oubliez pas que si vous supprimez des articles, vous recevez moins que la valeur totale de ses ingrédients. Par exemple, si je détruis un mur en bois qui nécessite 8 bois et 2 acier, je ne recevrai que 4 bois et 2 acier en retour.

Utilisez cette méthode de démontage si vous ne voulez rien avoir à faire avec le plan d'origine de la zone. Débarrassez-vous de toutes sortes d'objets et démarrez à 100% avec une zone d'aspect propre, prête à l'emploi.

Déplacement + stockage

Une méthode différente consiste à utiliser partiellement ce que les développeurs ont laissé pour vous. Cela implique de laisser les meubles, les clôtures, les arbres et autres objets pré-posés seuls, et d'y ajouter vos propres touches. Plutôt que de supprimer des éléments, vous pouvez saisir des objets et les déplacer vers d'autres zones ou les stocker dans l'espace de travail.

Beaucoup de matériaux peuvent être stockés, mais ne sont pas appliqués à nouveau dans votre région. Par exemple, si vous souhaitez stocker une boîte de pommes Dandy Boy, vous pouvez les extraire de votre plan de travail, mais ne les réappliquez jamais.

Beaucoup de matériaux ne peuvent pas être déplacés non plus. Les arbres, les tas de gravats, certains points de repère, etc., ne peuvent pas être déplacés. Certains articles ne peuvent même pas être sélectionnés pour le stockage.

Cette vieille maison abominable ne peut être ni mise au rebut, ni stockée, ni déplacée.

Selon le thème de votre nouvel emplacement, ce que vous supprimez et ce que vous stockez peut constituer une décision stratégique. J'essaie généralement de ranger n'importe quel meuble, je n'ai donc pas besoin d'utiliser toutes mes ressources et de tout mettre au rebut.

Veillez à ne pas supprimer les postes de travail tels que les tables de cuisson, de chimie ou d'armes. Vous aurez besoin d'un avantage considérable pour les réappliquer dans votre région.

Troisième étape: reposez-vous

Bien que le personnage du joueur dans Fallout 4 est un super-humain et n'a pas besoin de sommeil, d'eau ou de nourriture pour survivre, comme le font les PNJ. La première chose que vous devriez créer dans votre nouvelle colonie est un nombre de lits équivalent (de préférence supérieur) au nombre de personnes qui y vivent.

Neuf fois sur dix, il y aura déjà assez de lits. Mais dans le cas étrange où il n'y en a pas ou si vous invitez de nouveaux colons dans votre région, vous devrez en créer d'autres. Les lits vous coûteront 4 en acier et 5 en tissu. Vous pouvez investir dans un matelas ou un sac de couchage, pour 6 ou 3 linges respectivement, si vous n'avez pas l'acier.

Essayez de garder vos lits dans un endroit abrité pour que votre colon soit heureux. S'il n'y a pas de lieu abrité, construisez une petite cabane en bois ou en métal et jetez quelques matelas par terre. Nous entrerons dans les maisons d'artisanat plus tard.

Quatrième étape: la meilleure offense est une bonne défense

Une tonne de colonies dans Fallout 4 sont des fermes. Une grande chose à propos des fermes, et beaucoup d'autres colonies de peuplement dans Fallout 4, c’est qu’ils ont déjà de la nourriture et de l’eau à portée de main. Malheureusement, les agriculteurs ne font pas de bons combattants, les fermes négligent donc de se munir de défenses maison. C'est là que tu entres.

Les colonies ont besoin d'un indice de défense égal ou supérieur à la somme des approvisionnements en nourriture et en eau. Les bandits et autres méchants vont attaquer vos colonies de temps en temps et cela va dévaster votre peuple, ruiner vos objets, abaisser le niveau de bonheur de l'endroit et vous faire généralement chier. La défense a tendance à nier ces effets.

La défense se présente sous trois formes: poteaux de garde, tourelles et pièges.

Postes de garde

Les postes de garde sont parfaits pour un règlement avec beaucoup de monde et de terrain à couvrir. Si vous avez 10 colons qui sont juste assis sur leurs culs, vous pouvez les faire surveiller vos postes. Sans personnes assignées à chaque poste de garde, celles-ci n’ajouteront aucune défense à votre camp. Cependant, les colons peuvent être affectés à plusieurs postes de garde à la fois.

Je préfère les poteaux surélevés, afin que votre peuple ait plus de chances de repérer les ennemis qui s’attaquent.

Les poteaux de garde s’adaptent parfaitement à une clôture de junk si vous voulez construire un complexe protégé. Plus à ce sujet ci-dessous.

Tourelles

Les tourelles sont votre ligne de défense la plus utile, en particulier les tourelles à mitrailleuses. Produisant instantanément une défense 5, la tourelle à mitrailleuse peut être placée pratiquement n'importe où pour surveiller votre règlement. Ils ont besoin de 8 acier, 1 circuit, 2 engrenages et 2 huile. La meilleure partie de la tourelle à mitrailleuse est qu’elle n’exige aucun pouvoir, aucun avantage et personne.

La deuxième meilleure tourelle est la tourelle pour mitrailleuse lourde offrant aux joueurs 8 défenses. Cette tourelle nécessite quelques ingrédients de plus et l'avantage du Gun Nut, qui est assez facile à saisir.

Les pièges

Les pièges ont besoin de puissance, je ne les recommande donc pas aux artisans débutants. Ils travaillent en conjonction avec de petites entrées dans votre complexe, en gardant les ennemis qui ne savent pas où ils se trouvent.

La défense secrète: les murs

Bien que ils ne vont pas augmenter votre score de défense, un excellent moyen de défendre vos composés de manière réaliste consiste à installer des «barrières anti-spam» autour du périmètre. Ils garderont votre population saine et sauve en forçant les raiders à entrer dans des endroits spécifiques, où vous pourrez placer l'intégralité de vos mécanismes de défense.

Remarque: N'oubliez pas comment j'ai dit que les poteaux de garde se fondent dans les clôtures anti-spam. Dans l'image ci-dessus, la partie du mur à droite de la porte est un poteau de garde surélevé.

Cinquième étape: nourriture + eau

Aliments

Le prochain grand projet pour vous et votre village est de construire un jardin. Trouvez des légumes à l'état sauvage, soit en les ramassant dans le sol, soit dans la poche d'un raider. Trouvez un gros morceau de terre et commencez à planter. Si vous pouvez garder vos légumes dans une rangée (avoir tous vos légumes dans un type aidera), ils conviendront mieux.

La plupart des légumes dans Fallout 4 fournir 0,5 à votre note alimentaire globale. Essayez de garder votre cote de nourriture équivalente au nombre de personnes de votre établissement. Personne n'est heureux sur un estomac vide.

Vous n'avez pas besoin de construire une clôture autour de votre jardin, bien que je le recommande. Fallout 4 est rempli de petits problèmes où vos colons seront soudainement introuvable. Si vous affectez des personnes à des agriculteurs, puis à une clôture autour des cultures, ils auront tendance à travailler la terre plutôt que de se perdre.

Eau

Il existe de nombreuses façons d’obtenir l’eau dont vous aurez besoin pour vos colons. Les pompes à eau sont pratiques, mais si vous avez une source d’eau à proximité, il est plus avantageux d’avoir un purificateur d’eau.

Un petit groupe électrogène peut alimenter un purificateur d’eau, ce qui augmentera instantanément votre cote d’eau à 10, fournissant de l’eau à dix clients assoiffés. Ne vous inquiétez pas pour utiliser l'eau, elle ne se dissipera jamais.

S'il n'y a pas de source d'eau dans les limites de votre campement, trouvez un long coin de terre étroit et placez deux ou trois pompes à eau.

Étape six (facultatif): alimentation

Aussi ridicule que cela puisse paraître, le pouvoir n’est vraiment pas si important pour vos colonies. À moins que vous souhaitiez installer un purificateur d'eau ou un équipement défensif spécial, je sauterais entièrement cette étape.

Des lumières, des juke-box et d’autres objets peuvent être une bonne idée, mais les ressources nécessaires à la fabrication de ces objets, ainsi qu’un générateur, ne valent tout simplement pas la peine pour le temps que vous passerez chez vous.

Septième étape: Structures

Bien entendu, aucun règlement ne serait complet sans lieux réels où s’installer. Bien que le système d'artisanat ne soit pas convivial à 100%, une fois que vous aurez bricolé un peu, vous découvrirez comment construire des maisons comme vous le souhaitez.

Assurez-vous de regarder votre taille dans le coin supérieur droit du menu Atelier. Si vous construisez trop, cela vous remplira et vous empêchera de construire. Si vous construisez des maisons individuelles, gardez la taille de chacune au strict minimum; si vous construisez une grande maison, assurez-vous qu’elle soit interconnectée avec de nombreux niveaux et pièces pour que les gens puissent appeler à la maison. En utilisant ces techniques, vous pouvez créer les établissements de votre choix tout en gardant à l’esprit les coûts de taille et de matériel.

Huitième étape (facultatif): meubles

Le seul mobilier que vous devez construire est un lit pour chaque colon. Où est le plaisir dans ça? Je ne vais pas vous dire comment décorer votre pad. Je vais vous dire que lorsque vous commencez à décorer, le compteur de taille se remplit. RAPIDE. Alors ne sauvegardez pas votre chambre spéciale jusqu'à la fin.

Rendez-vous dans la zone que vous appelez chez vous et rendez-la parfaite. Mettez en place vos jolis tableaux de chats et vos guirlandes, puis réparez tous les autres.

Étape neuf (facultatif): artisanat + magasins

Construire un poste de travail ou de commerce est entièrement facultatif, et à juste titre pour construire des stations ou des magasins, vous aurez besoin du deuxième niveau de l'avantage du chef local, qui requiert un charisme de niveaux 14 et 6.

Certaines implantations, comme Sanctuary, sont livrées avec toutes les stations d’artisanat déjà disponibles. Vous pouvez donc vous y rendre rapidement à tout moment. Cela étant dit, un ensemble de tables de travail à chaque établissement pourrait s'avérer extrêmement pratique.

Les caravanes traverseront certaines colonies, de sorte que les commerçants ne sont pas nécessaires à 100%, bien que, comme ci-dessus, elles puissent être utiles.

Dixième étape: sortir et le faire

Fallout 4 l'artisanat prend beaucoup de temps. Si vous voulez faire avancer vos colonies, la meilleure chose à faire est d'essayer. Sortez et commencez à construire. Cela prendra des heures pour arriver au règlement parfait pour vous, mais cela en vaudra la peine à long terme.

Vous avez appris précieux Fallout 4 compétences aujourd'hui les gens! Maintenant, fais voler tes imbéciles!

Pour plus d'informations sur le Fallout 4 système de règlement consultez l'article complet de Settlements Info and Tips ici sur GameSkinny.