Jeu de l'année indépendant: Nominations 2015 (1ère partie)

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 25 Août 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Jeu de l'année indépendant: Nominations 2015 (1ère partie) - Jeux
Jeu de l'année indépendant: Nominations 2015 (1ère partie) - Jeux

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Au cours des dix dernières années, l’industrie du jeu vidéo a connu une renaissance des jeux vidéo développés indépendamment. Avec la nouvelle accessibilité de la distribution numérique et la progression rapide de la technologie dans cette révolution numérique, il n’a jamais été aussi facile pour les petites équipes de développeurs de se lancer seules et de créer des expériences de jeu de qualité.


Cette indépendance confère également à ces développeurs la liberté artistique et créative. Alors que les créateurs derrière les grands jeux AAA peuvent souvent être restreints et censurés par leurs éditeurs, les développeurs indépendants sont libres de poursuivre leur vision sans aucune pression, voire aucune, de la part de dirigeants à vocation commerciale.

Avec la montée en puissance des jeux indépendants, le médium a vu affluer un nombre important de développeurs prometteurs qui se sont manifestés et qui ont montré leurs talents pour que tout le monde les voie (et qu'ils jouent). Chaque année, de plus en plus de jeux de cet écosystème se développent et, comme toujours, quelques joyaux se distinguent parmi les autres. À la fin de 2015, nous avons jugé pertinent d'examiner certains de ces jeux et de décider lequel d'entre eux constituerait le «jeu de l'année indépendant».


Voici une liste de nos cinq premiers candidats!

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Tout le monde est parti pour l'enlèvement

The Chinese Room, un petit studio indépendant basé en Angleterre, raconte comment la fin de tout commence dans une petite ville.

Tout le monde est parti pour l'enlèvement présente peu ou pas de mécanique de jeu et invite le joueur à explorer le petit village de Shropshire afin de découvrir des indices sur ce qui a provoqué l'événement apocalyptique. Guidé par une mystérieuse boule de lumière, le joueur est guidé par des fantômes des habitants de la ville qui jouent les événements de leurs derniers jours.

La découverte lente de la vérité par le biais de cet excellent casting de personnages profonds et sympathiques est une motivation suffisante pour explorer ce qui est facilement le meilleur monde de jeu de la PlayStation 4. Des environnements luxuriants, un éclairage photo-réaliste et une conception sonore incroyable font Tout le monde est parti pour l'enlèvement esthétiquement et musicalement génial.

Ce niveau de présentation révolutionnaire combiné à une histoire intrigante et à une magnifique distribution font de ce film indépendant une nomination pour le meilleur de l'année.

Grandir à la maison

Développé par Ubisoft Reflections, Grandir à la maisonest un jeu de plateforme en 3D qui embrasse l'imprécision intrinsèque du genre et crée une aventure simple, mais souvent impressionnante, d'une créature de type E.T. essayant de retrouver le chemin du retour.

Votre objectif est de grimper et de faire grandir l’étoile des plantes à travers trois îles en vol stationnaire pour atteindre le navire-mère pour le ravitaillement en carburant. Cependant, avec des bonus à débloquer et des espèces sauvages à collectionner, il existe de nombreuses excuses pour explorer ce monde du jeu vertical.

Lorsqu’il a pris le contrôle du Droid botanique utilitaire (BUD en abrégé), je l’ai trouvé maladroit et difficile à naviguer. Mais après avoir pris conscience des mécanismes d'escalade et de la sensibilité de BUD à l'élan, le guider dans ses efforts pour ramener la Star Plant sur le bateau-mère est devenu moins fastidieux et plus attachant. Naviguer dans les îles flottantes en grimpant, en faisant rebondir les feuilles et en faisant glisser les fleurs est une expérience joviale, surtout si elle est couplée au risque exaltant de retomber sur la terre.

À côté de quelques bugs occasionnels (comme des glitchings à travers des objets et des baisses de fréquence d'images quasi-fréquentes) et de la monotonie graphique, Grandir à la maison est un jeu de plateforme délicieux avec une mécanique satisfaisante et une exploration enrichissante. Il fait facilement notre liste de nominés pour le meilleur indie de 2015

Trois quarts maison

Année après année, notre médium bien-aimé étend les frontières de ce qui est définitivement un "jeu". Cette année, Bracket Games a encore repoussé les limites avec Trois quarts maison. Plutôt un roman d'aventures que de jeux vidéo, cette expérience narrative a pour rôle d'incarner le joueur dans le rôle de Kelly - une jeune fille d'une vingtaine d'années qui rentre à la maison pour aider à régler les factures de sa famille et à traverser sa crise de quartier. .

En rentrant chez lui dans une tempête, le joueur dicte l'humeur, les relations et le caractère général de Kelly en choisissant des notes de dialogue pré-écrites. Trois quarts maison se distingue par ses choix audacieux de thèmes, explorant des questions telles que la toxicomanie, l’invalidité, l’endettement des étudiants et le froid glacial qui est le regret.

Bien que ce ne soit pas un jeu au sens le plus traditionnel, Trois quarts maison livre un scénario brillamment écrit et un roman de mécanismes de dialogue sans faille sur le support et remporte les quatre quarts d'une nomination pour le titre indie de l'année.

Ori et la forêt aveugle

Le premier titre du développeur indépendant Moon Studios vise à éblouir et à marquer. Ori et la forêt aveugle Metroidvania est un superbe jeu qui emprunte au meilleur du genre tout en innovant avec de nouveaux mécanismes de plate-forme uniques et intelligents.

La forêt est l’un des mondes de jeu les plus magnifiquement rendus de tous les jeux de plateforme; avec des cascades en cascade, des arbres centenaires gigantesques, des marécages menaçants et de nombreux autres lieux, tous conçus avec des fonds magnifiques et des avant-plans immersifs. Cette qualité attachante est brillamment juxtaposée à la difficulté classique du jeu. Bien que la conception ennemie soit un peu répétitive, les défis de conception de niveaux et de plate-forme présentés mettront à l’épreuve le courage de tout amateur de NES-SNES.

L'un des plus grands jeu de plateforme 2D de la décennie, sans parler de cette année, Ori et la forêt aveugle le monde est une joie à vivre et un défi de taille à surmonter.

Âmes titanesques

Arborer un style artistique rappelant celui de La légende de Zelda: un lien vers le past et un format inspiré par L'ombre du colosse, Âmes titanesques est un jeu extrêmement difficile qui cède rarement et ne pardonne jamais.

N'ayant rien de plus qu'un arc et une seule flèche récupérable, le modeste David de ce jeu est chargé de rechercher et de tuer une douzaine de Goliaths gigantesques dans ce vaste monde de jeux (pourtant étrangement rare). Bien que manquant en termes de construction narrative et mondiale, Âmes titanesques brille dans son gameplay basé sur la précision. Les joueurs doivent localiser et cibler le ventre mortel de chaque boss (pour ainsi dire) tout en évitant le barrage constant d'attaques meurtrières du monstre. Chaque rencontre de titans vient avec la mort, et il faut apprendre de chaque mort pour conquérir ce panthéon impitoyable d'adversaires pixélisés.

Un exploit incroyable de l'équipe de trois personnes à Acid Nerve, Âmes titanesques remporte une nomination pour le meilleur titre indépendant de 2015

Qui est le suivant?

Qu'avez-vous pensé de nos cinq premiers candidats? Si vous n'avez pas vu certains de vos choix pour les meilleurs titres indépendants de cette année, laissez nous savoir! Nous prendrons en compte les candidatures de la communauté pour notre liste. Envoyez-nous vos nominations, envoyez-nous vos votes et gardez un œil sur GameSkinny pour les résultats!