Piquet d'incendie est un jeu d'aventure à la première personne qui est centré sur son dialogue. Au cours de son mois d'ouverture, le groupe a vendu près de 500 000 exemplaires, générant des revenus d'environ 10 millions de dollars.
Tu peux répéter s'il te plait?! Je pensais que c'était un jeu indépendant!
Et bien ça l'est. C’était également le premier jeu pour le fabricant, Campo Santo, et l’éditeur américain Panic, basé dans l’Oregon..
"Bien sûr, nous voulions faire le meilleur jeu possible, mais nous avions également fait un investissement que nous espérions vraiment récupérer", a déclaré Panic dans un communiqué. "Comment cela s'est-il passé? Firewatch Le budget, bien que énorme pour nous, était modeste pour un jeu de sa qualité et de sa portée, mais nous avons réinvesti notre investissement en environ un jour. "
Citant le chiffre de 5 lakh des ventes, le cofondateur Cabel Sasser a ajouté: "En tant que jeu indépendant, ou diable, même en tant que" vrai "jeu, d'accord, mais pas comme un jeu Call of Duty ou Star Wars, Piquet d'incendie peut être considéré comme un succès commercial. "
Le jeu présentait un problème de cadence de prise de vue sur la PS4 lors de son lancement, mais il a été rapidement résolu et n’a pas semblé empêcher le jeu d’avoir un impact. Sasser a déclaré que les développeurs "travaillaient comme des fous" en trouvant chaque détail suggérant un bogue et essayant toujours d'améliorer ses performances globales.
Je ne suis pas un grand fan de la perte, et je trouve cela tellement facile de jouer à la première personne, mais cela ne me dérangeait pas de me perdre Piquet d'incendie. Elle était remplie de paysages magnifiques et vastes et d'une histoire étonnamment rapide qui m'a fait souhaiter de m'être égarée plus souvent.
Henry est notre protagoniste troublé; nous le suivons alors qu'il occupe un emploi d'été en tant que guetteur de surveillance dans un parc national. Cela ressemble à un jeu d'isolement, mais avec une sensation de monde ouvert. Son seul contact régulier est son chef, Delilah, qui a tendance à être charmante et très compliquée. Elle le contacte par radio tout au long du match depuis son poste d'observation à travers le parc. Pensé pour être seul, lui et Dalila commencent à se demander à quel point ils sont seuls, alors que des événements étranges et inquiétants commencent à se produire.
Le texte introductif donne des chemins de branchement parmi lesquels choisir, révélant, dans une certaine mesure, les raisons de sa descente dans les bois. Piquet d'incendie s'engage avec vous émotionnellement. Chaque fois que vous parlez à Delilah, vous disposez d'un délai déterminé pour choisir une réponse. Selon ce que vous choisissez, vous pouvez la rapprocher ou la repousser.
Le jeu porte une attention particulière à ces choix et change votre relation avec Delilah, en donnant Piquet d'incendie valeur de replay élevée.
Les graphismes sont bien équilibrés entre réaliste et stylisé, mais cela n’impose pas de taxe sur votre ordinateur, mais ne vous inquiétez pas, il a toujours un aspect fantastique avec des réglages plus bas. Maintenant pour la panne!
Le bon
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Des paysages magnifiques et l'utilisation efficace des éclairages et des ombres jouent bien avec les graphismes réalistes / stylisés, ce qui les rend plus immersifs.
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Écriture pointue et excellente voix entre nos deux personnages principaux. Cela contribue à nous garder engagés dans l'histoire à un niveau plus profond que certains autres jeux.
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La tension de construction du jeu ajoute à l'anticipation alors que le mystère et le complot se dévoilent autour de Henry et Delilah.
Le mauvais
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Le scénario principal a une conclusion plutôt faible. Je recommanderais de prendre le temps de profiter de l'histoire et de ne pas s'inquiéter de la rapidité avec laquelle vous vous y rendre.
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Le jeu se termine au moment où vous maîtrisez le monde. Ce que je veux dire par là, c’est une histoire principale au rythme très rapide, qui ne vous laisse pas assez de temps pour comprendre le monde dans lequel vous vous trouvez avant la fin.
Le moche
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Le bégaiement de l’animation qui était initialement un problème sur la PS4, bien qu’ils aient rapidement résolu le problème.
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Malheureusement, Piquet d'incendie ne donne pas les résultats escomptés, car son gameplay peut être plutôt ennuyeux et ne pas plaire au joueur «moyen».
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Vous pouvez battre le jeu en aussi peu que 4 heures. Pour la plupart, ce n'est pas assez long.
Le verdict
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Global, Piquet d'incendie est un excellent jeu que je recommanderais à toute personne n'ayant pas besoin d'une arme à feu pour une expérience de jeu à la première personne.
Photo de couverture: Gracieuseté de Campo Santo / Panic
Notre cote 8 Quand un jeu indépendant fait 10 millions de dollars de revenus: leur premier mois ...