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Dean Hall a récemment annoncé qu'il était plus enthousiasmé par le DayZ jeu autonome maintenant qu'il ne l'a jamais été, ce qui est une bonne nouvelle pour tous ceux qui attendent le produit fini.
Alors qu'est-ce qui l'enthousiasme au juste?
Quoi attendre
Rappelez-vous que DayZ a apporté des améliorations au moteur graphique utilisé dans le jeu? Ils ont également travaillé avec ARMA 3 artistes pour améliorer encore plus l'éclairage et les textures du jeu, de sorte qu'il regards mieux que jamais. Dans le même ordre d'idées, ils ont un système de génération aléatoire de nuages, un de ces petits détails qu'il est généralement très facile de négliger.
DayZ va également avoir un système de serveur complètement repensé, qui reprend nombre des méthodes utilisées pour pirater de tels jeux sur serveur et les met hors de portée des joueurs eux-mêmes, ce qui rend le jeu beaucoup plus compliqué à pirater . Cela permettra également, par exemple, de générer tous les zombies et objets lorsque le serveur est généré, ce qui empêchera de regarder s'il y a des zombies dans une ville pour voir s'il y a une personne.
Ils ajoutent également aux vêtements et à l'inventaire, des vêtements pouvant porter des maladies et parlent de créer des modèles de vêtements sur le sol qui correspondent à ce à quoi ils ressemblent lorsqu'ils sont portés, et même d'avoir éventuellement une vidéo de ce qui ressemble à changer. vêtements en jeu.
La personnalisation des personnages suscite également de nouvelles réflexions, avec des choix évidents de race / sexe, ainsi que des possibilités telles que des tatouages ou des vêtements uniques, même si certains problèmes de santé sont représentés graphiquement. Curieusement, dans les jeux en ligne, l’idée est d’avoir une création de personnage simple, mais de modifier graphiquement les personnages en fonction des actions et des événements qu’ils traversent au cours de leur vie. DayZ expérience.
Les armes recevront également des options de personnalisation, avec diverses pièces jointes ayant des effets jouables et graphiques. L’exemple cité est que le chargeur d’une arme compte techniquement comme une pièce jointe chargée, puis jointe, ce qui ajoute déjà un niveau de réalisme et d’immersion qui n’existe tout simplement pas.
On commence à comprendre pourquoi Hall est si enthousiaste à propos de DayZ. Je commence à partager son enthousiasme.
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