Contenu
- Le mauvais: merde chronophage
- Le bon: des pépites en expansion mondiale
- Quels sont vos objets de collection les plus aimés et les plus détestés?
Les objets de collection dans le jeu ont suscité de nombreux débats sur les forums concernant leur véritable mérite. Beaucoup de joueurs ont le sentiment de jouer plus longtemps au jeu, alors que d'autres les trouvent amusants s'ils sont bien faits.
Après des années passées à me considérer comme un achèvement, je peux vraiment dire que les objets de collection ont à eux seuls mis fin à cela. Quelques jeux avec des batailles assez faciles, des mécanismes ridiculement amusants ou des histoires engageantes ont été réduits de façon à atteindre mon taux d'achèvement de 100% en raison de collectes arbitraires.
Bien que mettre le niveau à égalité soit également gênant (pour les mêmes raisons souvent), il sert au moins à renforcer votre gameplay.
Trop souvent, nous sommes supposés passer des heures à collecter sans réfléchir tout en développant un canal carpien ou une migraine. Cependant, il existe des exemples de bons et de mauvais objets de collection.
Le mauvais: merde chronophage
Le premier jeu qui me vient à l’esprit est Assassin's Creed (et particulièrement Drapeau noir). Il propose des scénarios amusants, un gameplay intéressant et, à l’époque, des mini-jeux innovants, comme la chasse à la baleine. Cependant, ces maudits fragments d'Animus ... le tout pour un trophée et une fraude. Bien que cela puisse en valoir la peine, cela fait 200 fragments. Et en Drapeau noir, la plupart sont sur des petites îles individuelles sans autre incitation à s’y arrêter. Alors, montez dans votre bateau, chantez dans un bidonville et dirigez-vous vers une petite île, sautez, nagez jusqu'à la rive, attrapez votre fragment, revenez au navire et rejoignez l'île voisine. 100 fois.
Non merci. Les récompenses sont plutôt cool, mais 200, c'est beaucoup et au moment où vous avez terminé, c'est la fin du jeu. Ce fut l'une des premières franchises qui m'a fait reconsidérer mes tendances d'achèvement et je suis heureux de l'avoir fait parce que ...
Fondamentalement, chaque GTA jeu distribue des trophées / réalisations pour les objets de collection. Quand j'étais plus jeune et que je n'avais qu'un nouveau jeu par an, j'ai apprécié le "jeu élargi" - la chasse aux pigeons, les cascades, maintenant les pièces de vaisseaux spatiaux, peu importe. Mais il arrive rarement que le joueur obtienne quelque chose d'unique ou d'utile. Rockstar aime jeter de l'argent ou des armes sur son chemin et si tout est fait, voici un trophée. Cependant, rechercher catégoriquement chaque paquet caché en tant qu’adulte avec des conneries à faire, personne n’a le temps de le faire.
Le bon: des pépites en expansion mondiale
Far Cry 4 a un système unique de collecte où les objets sont placés dans des zones où vous iriez de toute façon et il n'y a pas un million d'affiches à détruire. Chaque fois que vous collectez, vous obtenez un représentant qui profite plus tard à votre jeu en ouvrant des armes et des outils tant qu'il est toujours pertinent. C'est juste.
Wolfenstein est un autre excellent exemple. La structure du jeu permet de voir facilement ce que vous avez collecté et ce dont vous avez besoin. Parce que le jeu est configuré comme des niveaux et non comme un monde ouvert, vous pouvez parcourir le niveau autant de fois que nécessaire pour trouver ce qui vous manque. Vous ne vous demanderez jamais: "Où diable est ce tableau dans tout Skyrim?"
Effet de masseLes collectionneurs de (jeu de mots voulu) sont mes préférés. Ils vous donnent des informations et des informations plus profondes sur votre univers. Les objets sont rarement bousillés au visage, ils ne sont pas ridicules et aucune carte ne vous montre exactement où ils se trouvent. Le fait de collecter des insignes, de trouver des gardiens et de localiser des écrits Asari vous incite réellement à explorer les régions tout en découvrant la guerre dans laquelle vous, en tant que joueur, venez de vous lancer.
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Donc, vous dites probablement: "Ne les récupérez pas. Personne ne vous oblige à collecter quoi que ce soit. Vous êtes simplement paresseux." Et c'est juste. Cependant, nous ne pouvons pas laisser les développeurs de jeu complètement libres. S'il est évident que les objets de collection ont été utilisés pour allonger le jeu, alors ce n'est pas très cool. Personne n'achète Assassin's Creed parce qu'il veut jouer à I Spy pendant 40 heures.
Cependant, si les objets de collection ajoutent réellement de la profondeur et de l’engagement au jeu sans se sentir décousus et à moitié cinglés, c’est génial et je traquerais volontiers chaque élément.