Contenu
George Skleres, ingénieur du jeu, T. Carl Kwoh, producteur, Davin Pavlas, chercheur principal pour les utilisateurs, et Jeff Lin, concepteur principal, se sont assis avec les participants à PAX East pour parler du comportement toxique - tout ce que les joueurs font pendant un jeu qui peut avoir un impact négatif les autres joueurs. Cela comprend le langage dur, le sexisme, le harcèlement verbal et le jeté délibéré d’allumettes, en sont quelques exemples.
Comment le comportement toxique se propage
Lorsqu'un comportement de joueur, un comportement négatif dans un jeu en raison d'une mauvaise expérience ou d'une mauvaise journée aura une incidence sur les attitudes de ceux avec qui il joue. En tant que tels, les joueurs concernés par ce premier match reporteront désormais leur expérience négative dans le match suivant. Tout le cercle vicieux.
Comment pouvons-nous résoudre ce problème?
- Le premier pilier est d'essayer de protéger les joueurs de cette expérience négative et d'empêcher sa propagation.
- La seconde consiste à "réformer ou supprimer les acteurs toxiques".
- Le troisième est de créer une culture de sportivité par la discussion et la création d'attentes de comportement.
- Quatrièmement, renforcer le bon comportement avec des récompenses.
- Enfin, créer une meilleure correspondance chimique.
Inutile de dire que ce panneau s'est échauffé assez rapidement. Il y avait de bonnes questions posées et presque autant de plaintes. Le personnel de Riot a consacré plus de temps à répondre aux questions qu'à approfondir ces points clés de sa présentation. En tant que tel, j'ai commencé à voir beaucoup de gens se lever et sortir du théâtre.