Je suis Hype pour Tekken 7 & colon; Destinée vaincue & excl; Non, merci à Bandai Namco

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Je suis Hype pour Tekken 7 & colon; Destinée vaincue & excl; Non, merci à Bandai Namco - Jeux
Je suis Hype pour Tekken 7 & colon; Destinée vaincue & excl; Non, merci à Bandai Namco - Jeux

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Avec EVO 2016 dans un peu plus d'un mois, je devrais prendre le temps de parler de l'un des jeux les plus attendus de l'événement: Tekken 7: Vengeance Destinée.


Dans le genre du jeu de combat, il y a trois jeux principaux: combattant de rue, Tekken, et Mortal Kombat. Alors que d’autres franchises, telles que Virtua Fighter, Dead or Alive et Super Smash Bros. se sont certainement fait un nom. Ces trois franchises sont des places garanties dans le Mount Rushmore des jeux de combat.

En 2015, NetherRealm Studios a publié Mortal Kombat X. En février dernier, Capcom a publié Street Fighter V. Suivant cette tendance, Tekken 7: Vengeance Destinée devrait être publié d’ici 2017. Il existe de nombreuses raisons d’être un battage publicitaire à propos du nouveau Tekken jeu: les graphismes améliorés et les modèles de personnages, l’introduction de la matriarche de la famille Mishima, Kazumi Mishima, et combattant de rue Akuma joue un rôle essentiel dans l’intrigue la plus cohérente, bien que confuse, du genre.


Malheureusement, pour beaucoup de gens, y compris moi-même, Bandai Namco n'a pas fait un travail spectaculaire pour obtenir du battage médiatique pour ce jeu. La dernière grande nouvelle a eu lieu en janvier, lorsque le pilier de la série, Nina Williams, a finalement été ajouté à la liste, avec une nouvelle formation qui a suscité des spéculations de fans. Et bien que l’affirmation du producteur Katsuhiro Harada selon laquelle le jeu sera composé de 30 à 40 personnes a incité les spectateurs à se demander qui allait remplir exactement ces postes, il n’est toujours pas suffisant de préparer les gens à la prochaine bataille. C'est ici que combattant de rue et Combat mortel entrez. Pour moi, les mauvaises pratiques commerciales de ces deux grands jeux.

Les inconvénients de DLC

Maintenant, ça a commencé avec Mortal Kombat X et le pack Kombat. 30 $ pour quatre nouveaux personnages et quelques skins est absolument ridicule et il n’ya aucun moyen de défendre une telle chose. C'était en outre à d'autres contenus téléchargeables proposés par le jeu. Il y avait aussi les fiasco Rain, Sindel et Baraka, où vous pouvez affronter ces personnages en mode histoire, mais aucun d'entre eux n'est jouable. Évidemment, ce genre de choses laisse un mauvais goût dans la bouche.


Voici combattant de rue, avec le gagner que vous jouez DLC. Au lieu de payer de l'argent supplémentaire pour un personnage ou une nouvelle version du jeu, vous gagnez de l'argent de combat. Cet argent peut ensuite être utilisé pour acheter du contenu tel que de nouveaux costumes, personnages et lieux. Cette approche semblait radicalement différente de celle adoptée dans le Street Fighter IV série, ainsi que Street Fighter x Tekken. En l'absence de mode Arcade, le mode Histoire est terminé en moins d'une heure. Ce qui serait considéré comme une dépendance excessive à une connexion Internet décente pour gagner de l'argent de combat, Street Fighter V doit encore prouver qu’il a tiré les leçons des erreurs de ses prédécesseurs.

Entrez Tekken. D'après ce que Bandai Namco a montré, il est prudent de dire que Tekken 7: Vengeance Destinée est à peu près aussi complet que Street Fighter V était le 16 févrierth. Contrairement à NetherRealm Studios et Capcom, Bandai Namco (dans sa série Tekken) n’a pas d’histoire de DLC payée. Tournoi Tekken Tag 2 avait des caractères DLC, mais ces caractères étaient gratuits. Jusqu'ici, Katsuhiro Harada et Tekken équipe n'a donné aucune indication qu'ils envisagent de se débarrasser du modèle d'entreprise de Tekken Tag 2 en faveur de celui préféré par NetherRealm et Capcom.

Mortal Kombat X et Street Fighter V sont les deux grands jeux que j'ai beaucoup aimé jouer. Malheureusement, ces deux jeux ont été gâchés par les pratiques des entreprises qui les ont fabriqués. Et cela m’a aussi rendu plus exagéré pour la publication éventuelle de Tekken 7: La vengeance fatale. Parce que ce n’est pas comme si Bandai Namco allait le faire eux-mêmes.