Si vous pensez que Final Fantasy XIV n’a pas de fin-game & comma; Vous êtes EXTRÊMEMENT en dehors de la boucle & excl;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
Si vous pensez que Final Fantasy XIV n’a pas de fin-game & comma; Vous êtes EXTRÊMEMENT en dehors de la boucle & excl; - Jeux
Si vous pensez que Final Fantasy XIV n’a pas de fin-game & comma; Vous êtes EXTRÊMEMENT en dehors de la boucle & excl; - Jeux

Être un junky MMO depuis mes années de collège Everquest et Runescape classique, il ya rarement eu une fois que je n’ai pas joué à un genre de MMO au cours des 15 dernières années. Après avoir fini de niveler à 50 po Final Fantasy XIVJe me suis senti un peu déçu de la difficulté générale du jeu. Vu que je n'avais jamais joué Final Fantasy XI Avant mais j'avais des amis qui le faisaient, je m'attendais à un peu plus de défi avec le "mode difficile" Primal Fights requis pour un ensemble de quêtes de fin de jeu. Même tomber dans "Binding Coil of Bahamut" était un peu plus facile que ce à quoi je m'attendais pour le contenu final.


Voici le patch 2.1 et les primals en mode extrême.

Les combats vont de pair avec Bahamut's Coil en termes de contenu final du jeu et constituent une expérience rafraîchissante par rapport à la mécanique normale "Ne restez pas dans les cercles rouges" qui est trop générique dans FFXIV. La rencontre en mode Garuda Extreme, la première des trois était une expérience rafraîchissante pour Disciples of War and Magic. Personnellement, en tant que cours de tank, je me suis senti un peu laissé pour compte dans le train à la mode du fameux "Titan Hard Mode", qui permet de vérifier avec précision comment vous pouvez éviter les mécanismes de la mort instantanée. En tant que tank, vous sortez de prison gratuitement pour bon nombre de ces contrôles. Dans les modes Extreme des Primal Fights, il n’ya pas de carte de sortie gratuite en prison pour qui que ce soit.


Un exemple du positionnement d’une des quatre phases dans la Garuda Extreme Encounter.

Le contenu final du jeu a toujours été une balance difficile à équilibrer pour les concepteurs de MMO. Depuis l'époque de Legacy of Steel en Everquest, il n’ya jamais eu de pénurie de joueurs de fin de chant qui estiment qu’il n’ya pas assez de contenu stimulant dans le jeu. Avant de plonger dans le contenu du jeu final de FFXIV, Je me sentais presque la même chose à propos du défi relatif du jeu. Bien que je ne sois en aucun cas un joueur de classe mondiale, le défi des Primals en mode extrême convient bien à mon groupe d'amis. FFXIV Cela fait maintenant 5 mois que je suis complètement absorbé par mon temps libre. Avec la manière dont Square-Enix soutient le jeu final, je ne vois pas cette tendance changer de sitôt!