Si les démonstrations du jeu ont disparu & comma; Voulez-vous leur manquer & quest;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Si les démonstrations du jeu ont disparu & comma; Voulez-vous leur manquer & quest; - Jeux
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Un gars du nom de Jesse Schell - qui est apparemment non seulement un analyste du secteur, mais également le PDG d'une sorte de société de jeux - a fortement plaidé contre les démonstrations de jeux vidéo lors de la conférence DICE 2013.


Honnêtement, je n'ai jamais entendu parler de Schell ou de sa société et, à en juger par les commentaires d'articles de presse similaires sur ses arguments, la plupart des gens non plus. Donc, je ne peux pas vraiment juger ses jeux. Mais je me demande si, sur la base de ses arguments (qui sont corroborés par des statistiques), ses jeux sont-ils vraiment bons?

L'argument de Schell est fondamentalement que prendre le temps et l'argent pour faire une démo n'en vaut pas la peine. En fait, selon ses statistiques, cela se traduit généralement par une baisse des ventes. Il pense donc que les éditeurs et les développeurs avisés ne devraient pas se soucier de rien. Son ton est entièrement celui d'un homme d'affaires, il n'y a pas de haine ni de colère ni même d'amertume cinglantes derrière ses mots. Son discours vise simplement à informer et à aider financièrement les éditeurs et les développeurs de jeux.


Alors pourquoi ai-je l'impression que ses paroles sont celles de quelqu'un qui attaque l'intégrité même de l'industrie?

Je pense que c'est parce que, lorsque je repense à mon enfance, je constate que des enfants comme moi sont touchés par cela ainsi que des adultes. Ma famille n'avait pas beaucoup d'argent quand je grandissais et aucun enfant n'obtient tous les matchs qu'il souhaite. J'ai donc souvent joué à des jeux pendant des mois, voire des années, en les rejouant encore et encore. Un jeu a été un investissement majeur pour ma famille, et le reste pour la plupart des gens. Un investissement majeur en temps, sinon en argent. Mais des démos m'ont aidé à comprendre quels jeux je voulais VRAIMENT. En plus de cela, ils pourraient être amusants à jouer avec vos amis, surtout si vous n'avez pas une énorme bibliothèque de jeux.

Je me souviens qu'une démo m'a présenté mon tout premier JRPG, un jeu appelé Legend of Dragoon. C'est certainement encore un classique culte, alors je n'en aurais jamais entendu parler et encore moins joué ou devenir un fan aussi énorme. Ce jeu a défini mon adolescence. Pourtant, je n’en aurais jamais entendu parler si je n’avais jamais joué à sa démo. C'était la première fois que je voulais plus d'une démo et je l'ai rejouée plusieurs fois jusqu'à ce que ma mère me l'achète enfin.


Douze ans plus tard, je télécharge rapidement une autre démo. Je n'ai pas joué à une nouvelle série de JRPG depuis probablement dix ans, et je n'ai plus joué à un nouveau JRPG depuis 2005. Mais j'ai entendu parler d'un certain jeu, un JRPG dont je ne connais rien, appelé Ni No Kuni. Normalement, je considérerais cela comme un simple jeu. Peut-être que je ferais peut-être des recherches et même peut-être un jour dans un avenir lointain, mais un de mes amis m'a dit que je devrais télécharger la démo. Donc je le suis maintenant. Honnêtement, si la démo est géniale ou a simplement du potentiel, je l’achèterai probablement dès le mois prochain, au lieu du "peut-être, dans un avenir lointain" que je donne à la plupart des jeux, en particulier aux JRPG de ces derniers temps. . Tout cela à cause d'une démo.

Donc, si un jeu a une bonne démo, il est susceptible d'être acheté.Si le jeu a une démo médiocre, mais suscite de l’intérêt pour un jeu par ailleurs inconnu, il a désormais plus de chances d’être acheté. Si la démo répond à vos attentes par rapport à ce que vous pensiez être le jeu, il s'agit d'un achat garanti. La seule chose que les développeurs doivent craindre, c'est d'avoir une démo ou un jeu terrible. Et honnêtement, quiconque se soucie de la santé de l’industrie du jeu vidéo ne doit acheter que des jeux de qualité. Ceux qui ne peuvent pas se faire valoir, et qui ne seraient achetés qu'à cause du marketing finiront par disparaître à mesure que les éditeurs apprendront qu'ils ne peuvent pas s'en sortir avec un jeu à moitié nul.

C'est pourquoi j'ai l'impression que Jesse Schell s'attaque à l'industrie des jeux. C'est pourquoi je pense que tout ce qui lui importe est l'argent, et c'est pourquoi je pense que les démonstrations de jeux doivent rester présentes aussi longtemps qu'il y a des jeux vidéo.