Comment Todd Howard a révolutionné la franchise Elder Scrolls

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
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Comment Todd Howard a révolutionné la franchise Elder Scrolls - Jeux
Comment Todd Howard a révolutionné la franchise Elder Scrolls - Jeux

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Todd Howard est une figure inspirante pour de nombreux concepteurs de jeux et joueurs en herbe du monde entier. Il a contribué à des franchises massives telles que Tomber et Les rouleaux ancienset avec chaque tranche de chaque série, il présente les nouvelles fonctionnalités que lui et son équipe ont apportées à la table pour offrir aux joueurs la meilleure expérience de jeu de rôle que Bethesda peut offrir. Avec le succès de chaque jeu qu’il a réalisé, il n’est pas étonnant qu’il ait été le concepteur principal du jeu. Vieux parchemins jeu depuis The Elder Scrolls III: Morrowind. Mais comment cela a-t-il commencé?


The Elder Scrolls III: Morrowind

Pour de nombreux fans de longue date, Morrowind est toujours le meilleur jeu de la série.

Morrowind était le troisième versement dans la plus grande Vieux parchemins franchise et le premier jeu de la série dirigée par Todd Howard. C'est le prédécesseur Arène et Daguefilante ont été présentés dans un environnement 2.5 qui laissait beaucoup à désirer. Bien que Morrowind peut être difficile pour les yeux des joueurs actuels, c’était révolutionnaire pour son époque et un grand pas pour la franchise. Ce fut la première véritable en trois dimensions Vieux parchemins jeu, et il a également commencé la tendance actuelle à ce que le joueur commence comme un prisonnier sans nom qui se fait un nom dans le monde de Tamriel.


Morrowind présentait les types d’ennemis les plus divers et créatifs parmi tous les Vieux parchemins Jeux

Alors que de nombreux fans accusent la série de devenir dilué au fil du temps, Morrowind a fait un pas dans la direction opposée en supprimant le voyage rapide qui a été présenté dans Daguefilante, en le remplaçant par un système de déplacement limité des limons en limon qui encourageait les joueurs à se rendre à chaque destination. Le jeu proposait un dialogue riche en traditions via des livres, des conversations avec des PNJ et le monde de Vvardenfell. Le jeu a décomposé les joueurs en les faisant commencer plus faible qu'un crabe de boue, mais en fin de partie, ils pourraient atteindre le niveau d'un dieu (et même tuer des dieux).


Allez-y, tuez-le. Nous promettons que ça ne casse pas votre jeu

The Elder Scrolls IV: L'oubli

La Cité Impériale était un site magnifique à voir une fois que les joueurs ont quitté la zone de tutoriel du jeu.

En ce qui concerne l'esthétique, Oubli était un pas dans la bonne direction pour Les rouleaux anciens. Un premier titre pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, Oubli a été l’un des premiers jeux à démontrer la puissance de la septième génération de consoles.

L'époque où de vilains visages te regardaient fixement était révolue alors que tu sélectionnais des options de dialogue souvent suivies de murs de texte. Les PNJ étaient maintenant pleinement exprimés et le jeu mettait en vedette Patrick Stewart en tant qu'empereur Uriel Septim VII et Sean Bean en tant que Martin Septim. Les PNJ avaient également une routine qu'ils suivaient tous les jours, ce qui offrait un monde plus immersif au joueur. Le combat, bien que loin d’être parfait, a été amélioré grâce à une légère variation des types d’attaque, et les joueurs pouvaient maintenant voir combien de points de santé leurs ennemis avaient en combat au cours de leur combat.

Oblivion nous a également apporté ce créateur de personnage merveilleux ...

Dans cet épisode, Todd Howard a rendu la série plus accessible aux joueurs qui ont peut-être été choqués par la complexité de la Morrowind que tout le monde ne voulait pas aborder. Beaucoup de gens n’ont pas compris comment le système arithmétique à rouleaux de dés Morrowind leur ont fait rater leurs coups quand les attaques ont clairement frappé juste parce qu'ils avaient un faible niveau de compétence. Alors qu'il gardait le système de journal, Oubli a également mis en place un système dans lequel les joueurs seraient aidés par une boussole les orientant dans la direction de leur prochain objectif, même s'ils seraient toujours tenus de consulter le journal de temps à autre.

Beaucoup de compétences de Morrowind ont également été regroupées dans des catégories plus larges et certaines ont été supprimées (les haches et les marteaux sont désormais répertoriés dans la compétence "contondant"). Cependant, tous les changements n’étaient pas bons, car de nombreuses armes et compétences utiles, qui enrichissaient l’expérience des anciens parchemins, ont été supprimées, à la grande consternation des fans de hardcore. Certains d'entre eux verraient un retour dans Skyrim, mais certains d’entre eux ont également été aggravés.

La première des nombreuses portes menaçantes de l’Oubli dans lesquelles le joueur entrerait

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim est sans aucun doute le jeu le plus populaire Les rouleaux anciens la franchise. il a attiré des joueurs de tous ceux qui ont joué à des jeux plus simples comme Appel du devoir à ceux qui ont apprécié RPG de table comme Donjons & Dragons. Et pourquoi ça ne devrait pas? Vous jouez le rôle d'un protagoniste de badass qui est "l'élu", et vous obtenez des cris impressionnants qui apportent même les plus puissants adversaires aux genoux. De plus, il comporte quelque chose qui n'a jamais été vu dans Les rouleaux anciens: Dragons. Qui ne voudrait pas ça?

Peu de moments dans cette série se comparent au moment où vous entrez dans Blackreach pour la première fois

Skyrim renvoyé à Morrowind à certains égards. Il possédait des ruines naines que le joueur pouvait explorer, contrairement aux ruines répétitives ayléennes de Oubliet les joueurs n’avaient plus de prime pour des crimes sans témoin. Skyrim était également le premier jeu à implémenter un système d'artisanat dans la série. Les joueurs peuvent maintenant augmenter leur niveau de forgeron pour créer des armures qui ne seraient accessibles que par chance aux parties précédentes. Il a amélioré sur OubliLes PNJ en ce sens qu'ils auraient non seulement des horaires et des routines, mais que le dialogue se déroulerait naturellement et ne mettrait pas le jeu en pause pour permettre des conversations offrant une expérience encore plus immersive.

Le combat n’était toujours pas parfait, mais il semblait plus fluide avec l’ajout de coups de grâce et de différentes manières d’appliquer des sorts de destruction. Ce jeu a été un pas en arrière dans le sens où il a été simplifié à certains égards. Les attributs ont été complètement supprimés et remplacés par un système de mise à niveau basé sur les avantages qui supprimait certains des principaux aspects des jeux de rôle que les fans aimaient tant. La variation de l'ennemi était encore moins qu'en Oubli, et les joueurs se lassèrent de faire face au donjon après le donjon rempli de Draugr.

Todd Howard a utilisé sa vision artistique et sa passion en tant que concepteur de jeu et joueur pour offrir la meilleure qualité de jeu au plus grand nombre de spectateurs possible. Avec sa direction, il a apporté Les rouleaux anciens dans la lumière, et il est maintenant l'un des jeux de rôle de fantasy les plus renommés au monde.