Comment utiliser un personnage de bas niveau dans Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3

Posted on
Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Comment utiliser un personnage de bas niveau dans Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Jeux
Comment utiliser un personnage de bas niveau dans Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Jeux

Contenu

Les personnages de bas niveau peuvent-ils bénéficier de la synergie d’équipe?

Dans Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, chaque personnage a un ensemble de mouvements complètement uniques. Certains personnages, quel que soit leur emplacement sur les listes de niveaux, peuvent toujours bénéficier d’un aider cela contribue à renforcer leurs faiblesses.


Assist sont les deux autres personnages d'une équipe de trois. Il existe un système de rotation qui place le primaire ou un personnage au début de chaque combat. UNE secondaire ou le caractère du milieu placé après le caractère de point est soit vaincu, soit marqué, et enfin le dernier caractère ou le dernier ancre de l'équipe (un peu comme le frappeur de nettoyage au baseball) devient l'ancre si les coéquipiers primaires et secondaires sont vaincus.

Il n'y a pas d'ordre spécifique dans lequel vous ne pouvez placer aucun personnage dans votre équipe, mais étant donné les forces et les faiblesses de chaque personnage, le placement pourrait être la différence entre une victoire ou une défaite.


Forces et faiblesses?

Par exemple, certains personnages de bas niveau sont viables en tant que points ponctuels associés à la synergie d'assistance ou de groupe appropriée. Les personnages ponctuels doivent exploiter rapidement les personnages principaux et secondaires de l'adversaire, mais ils doivent également être en mesure de capitaliser sur les erreurs commises par leurs adversaires en pouvant supprimer un personnage (en fonction des circonstances) dans un combo favorable.

La plupart des joueurs de rang inférieur ne peuvent accomplir un "one touch kill" (défaite et personnage adverse avec une seule variante) même avec l'aide appropriée.

La viabilité en tant que personnage solo est un facteur déterminant pour la raison pour laquelle les personnages sont placés dans la tranche inférieure de la hiérarchie.


Exemple de bas niveau

Je vais utiliser Elle-Hulk et sa polyvalence en tant que personnage solo. C'est un personnage lourd qui se précipite, avec un pool de points de vie (HP) et des dégâts décents. Malgré toutes ses caractéristiques positives, elle a un problème de mobilité et une grosse zone blessée (la zone entourant un personnage qui enregistre des dégâts) la laissant finalement sans défense contre les personnages qui utilisent des projectiles ou une équipe qui se concentre sur les combats à longue distance.

Sa seule mobilité la perturbe contre certains des personnages les plus rapides de la liste, la rendant vulnérable à un mélange de confusion, de cross-ups, de non-bloquables et de inexplicables (incapable de contre-saisir ou d'échapper à la saisie). Même si ses dégâts et sa durabilité sont exceptionnels, elle ne peut pas "tuer en une seule touche" la majorité des acteurs, même avec l'aide appropriée. En fin de compte, cela la place dans une fourchette de niveau bas à moyen sur une liste de niveaux.

Le jumelage avec des personnages assistants (en supposant qu’elle sera le personnage principal) qui l’aide à renforcer sa mobilité crée des ouvertures dans lesquelles une bagarre effrénée et percutante est réellement bénéfique pour elle. Cela ne changera pas beaucoup son classement sur une liste de rangs, car elle compte sur ses alliés pour créer ces opportunités, mais avec une synergie d'équipe, même les personnages de rang inférieur peuvent constituer une menace.

Après tout est un jeu d'équipe.